Design-pattern-state-pattern

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デザインパターン-状態パターン

状態パターンでは、クラスの動作はその状態に基づいて変化します。 このタイプの設計パターンは、動作パターンの下にあります。

状態パターンでは、さまざまな状態を表すオブジェクトと、状態オブジェクトの変化に応じて動作が変化するコンテキストオブジェクトを作成します。

実装

アクションを定義する_State_インターフェイスと、_State_インターフェイスを実装する具象状態クラスを作成します。 _Context_は、状態を保持するクラスです。

デモクラスである_StatePatternDemo_は、_Context_および状態オブジェクトを使用して、状態のタイプに基づくコンテキストの動作の変化を示します。

状態パターンUML図

ステップ1

インターフェイスを作成します。

State.java

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

ステップ2

同じインターフェースを実装する具体的なクラスを作成します。

StartState.java

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

StopState.java

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

ステップ3

_Context_クラスを作成します。

Context.java

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

ステップ4

_Context_を使用して、_State_が変化したときの動作の変化を確認します。

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

ステップ5

出力を確認します。

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State