Design-pattern-factory-pattern

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デザインパターン-工場パターン

ファクトリパターンは、Javaで最も使用されているデザインパターンの1つです。 このタイプのデザインパターンは、オブジェクトを作成する最適な方法の1つであるため、作成パターンの下にあります。

Factoryパターンでは、作成ロジックをクライアントに公開せずにオブジェクトを作成し、共通のインターフェースを使用して新しく作成されたオブジェクトを参照します。

実装

_Shape_インターフェースと、_Shape_インターフェースを実装する具体的なクラスを作成します。 ファクトリクラス_ShapeFactory_は、次のステップとして定義されます。

FactoryPatternDemo、デモクラスは_ShapeFactory_を使用して_Shape_オブジェクトを取得します。 情報(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)を_ShapeFactory_に渡し、必要なオブジェクトのタイプを取得します。

ファクトリーパターンUML図

ステップ1

インターフェイスを作成します。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

ステップ2

同じインターフェースを実装する具体的なクラスを作成します。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

ステップ3

指定された情報に基づいて具象クラスのオブジェクトを生成するファクトリを作成します。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {

  //use getShape method to get object of type shape
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }

      return null;
   }
}

ステップ4

ファクトリを使用して、タイプなどの情報を渡すことにより、具象クラスのオブジェクトを取得します。

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

     //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

     //call draw method of Circle
      shape1.draw();

     //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

     //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();

     //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

     //call draw method of square
      shape3.draw();
   }
}

ステップ5

出力を確認します。

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.