Design-pattern-builder-pattern
デザインパターン-ビルダーパターン
Builderパターンは、単純なオブジェクトを使用し、段階的なアプローチを使用して、複雑なオブジェクトを構築します。 このタイプのデザインパターンは、オブジェクトを作成する最適な方法の1つであるため、作成パターンの下にあります。
Builderクラスは、最終オブジェクトを段階的に構築します。 このビルダーは、他のオブジェクトから独立しています。
実装
典型的な食事がハンバーガーと冷たい飲み物であるファーストフードレストランのビジネスケースを検討しました。 バーガーはベジバーガーまたはチキンバーガーのいずれかであり、ラッパーで包装されます。 冷たい飲み物はコークスまたはペプシのいずれかで、ボトルに詰められます。
ハンバーガーや冷たい飲み物などの食品を表す_Item_インターフェースと、_Item_インターフェースを実装する具象クラス、およびハンバーガーがラッパーと冷たい飲み物に詰められるように_Packing_インターフェースを実装する食品および具象クラスの包装を表す_Packing_インターフェースを作成します。ボトルとして詰められます。
次に、Item_の_ArrayList_と_MealBuilder_を持つ_Meal_クラスを作成し、_Item_を組み合わせてさまざまなタイプの_Meal_オブジェクトを構築します。 _BuilderPatternDemo、デモクラスは_MealBuilder_を使用して_Meal_を構築します。
ステップ1
食料品と梱包を表すインターフェイスアイテムを作成します。
Item.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {
public String pack();
}
ステップ2
Packingインターフェースを実装する具体的なクラスを作成します。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
ステップ3
既定の機能を提供するアイテムインターフェイスを実装する抽象クラスを作成します。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
ステップ4
BurgerおよびColdDrinkクラスを拡張する具象クラスを作成します
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
ステップ5
上記で定義されたItemオブジェクトを持つMealクラスを作成します。
Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : " + item.name());
System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
System.out.println(", Price : " + item.price());
}
}
}
ステップ6
Mealオブジェクトを作成する実際のビルダークラスであるMealBuilderクラスを作成します。
MealBuilder.java
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
ステップ7
BuiderPatternDemoはMealBuiderを使用して、ビルダーパターンを示します。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
}
}
ステップ8
出力を確認します。
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5