Design-pattern-bridge-pattern

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デザインパターン-ブリッジパターン

ブリッジは、その実装から抽象化を分離する必要がある場合に使用されます。これにより、2つを独立して変更できます。 このパターンは、実装クラスと抽象クラスの間にブリッジ構造を提供することでそれらを分離するため、このタイプの設計パターンは構造的パターンの下にあります。

このパターンには、具体的なクラスの機能をインターフェイス実装クラスから独立させるブリッジとして機能するインターフェイスが含まれます。 両方のタイプのクラスは、互いに影響を与えることなく構造的に変更できます。

次の例では、同じ抽象クラスメソッドを使用して異なるブリッジ実装クラスを使用して円を異なる色で描画できるブリッジパターンの使用方法を示しています。

実装

ブリッジの実装者として機能する_DrawAPI_インターフェイスと、DrawAPI_インターフェイスを実装する具象クラス_RedCircle _、 GreenCircle_があります。 _Shape_は抽象クラスであり、_DrawAPI_のオブジェクトを使用します。 デモクラス_BridgePatternDemo_は、_Shape_クラスを使用して異なる色の円を描画します。

ブリッジパターンUML図

ステップ1

ブリッジ実装インターフェースを作成します。

DrawAPI.java

public interface DrawAPI {
   public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}

ステップ2

_DrawAPI_インターフェイスを実装する具体的なブリッジ実装クラスを作成します。

RedCircle.java

public class RedCircle implements DrawAPI {
   @Override
   public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
   }
}

GreenCircle.java

public class GreenCircle implements DrawAPI {
   @Override
   public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
   }
}

ステップ3

_DrawAPI_インターフェイスを使用して、抽象クラス_Shape_を作成します。

Shape.java

public abstract class Shape {
   protected DrawAPI drawAPI;

   protected Shape(DrawAPI drawAPI){
      this.drawAPI = drawAPI;
   }
   public abstract void draw();
}

ステップ4

_Shape_インターフェイスを実装する具体的なクラスを作成します。

Circle.java

public class Circle extends Shape {
   private int x, y, radius;

   public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
      super(drawAPI);
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.radius = radius;
   }

   public void draw() {
      drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
   }
}

ステップ5

_Shape_および_DrawAPI_クラスを使用して、異なる色の円を描きます。

BridgePatternDemo.java

public class BridgePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
      Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());

      redCircle.draw();
      greenCircle.draw();
   }
}

ステップ6

出力を確認します。

Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[  color: green, radius: 10, x: 100, 100]