Curling-scoring
提供:Dev Guides
カーリング-スコアリング
試合での得点は、石の位置に依存します。 石が家の12フィートゾーン内にある場合、その石のみがスコアリングの対象となります。 場合によっては、石の端がその領域内にあるか、それがほんの少ししか触れていない場合にもスコアリングを行うことができます。 これらのタイプの石は、しばしば biter と名付けられます。
8/10の終了後、スコアリングプロセスが行われます。 両方のチームの石は、ボタンの近くで彼らの近さを記録することによって分析されます。
チームAとチームBの2つのチームがあるとします。 両チームがそれぞれ8個の石を投げ終えた後、ボタンごとのグループAの各石の近さをBと比較して分析します。
近接移動が成功するたびに、対応するチームに1ポイントが与えられます。 チームAがボタンBのボタンにはるかに近い5つの石を持っていると仮定すると、チームAは5ポイントを獲得して試合に勝ちます。