Curling-how-to-play-curling

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カーリングのプレイ方法は?

試合開始

それぞれ8つの石を持つ2つのチームが交互にプレーします。 各トライアルでは、チームはボタンをボタンにできるだけ近づけるように試みます。 中央付近に16個の石が正常に蓄積されると、採点手順が開始されます。 最高得点のチームが勝者として宣言されます。 しかし、同点の場合、勝者が宣言されるまで2つのチームは再び競争します。

試合開始

各マッチは、マッチのレベルに応じて* 8エンド*から* 10エンド*の間で変化します。 10の終了後、チームには60秒のタイムアウトが2回与えられます。 73分のタイムスロットが各チームに割り当てられ、8ストーンのスローが完了します。 追加の終了が必要な場合、チームは60秒のタイムアウトでさらに10分間許可される場合があります。

配達

シート上で石をスライドさせるプロセスは、「配達」として知られています。 物理的な力ではなく、石を目的地に向かってうまく滑らせるための戦術が必要です。 チームのキャプテンは skip として知られています。 彼は、ターン、重量、さらには*石のライン*についての決定を担当します。

  • 重量-石の速度は*重量*として知られています。 アームはそれとは何の関係もありませんが、それはデリバリーの脚の駆動に直接依存します。
  • ターン-ターンは、石のカールに関連する用語です。 石が最初に投げられる方向は、そのカーリングパスに関係なく、「ライン」と呼ばれます。

プレイヤー間の体重、ライン、ターンに関するコミュニケーションは許可されており、氷の上でほうきをタップすることでそれを行います。

石を届ける前に、石の底とそれが移動する経路は、必要に応じてほうきの助けを借りて掃除されます。なぜなら、石や経路上の障害物が石の望ましい軌道を変える可能性があるからです。 異物の侵入は、多くの場合 pick upまたはpick と呼ばれます。 したがって、適切なクリーニングが必要です。

配信

すべての人の役割は順番に変わります。 スキップの位置は通常、ボタンの後ろです。 彼は、カールの重さ、ライン、ターンの選択について指示を出します。 石を投げる人はハックの後ろにいます。 残っているプレイヤーの役割は、ほうきで石の移動経路をきれいにすることです。

旅行パス

投げ手は、ハックの近くにグリッパーシューズを切り込みます。 次に、わずかに後方に移動して、石を外側に押し、スライダーフットをグリッパーフットの前に移動します。 あなたが右利きのカーラーである場合、またはその逆の場合、右脚をハックの左に置くのが通常の習慣です。

石が豚のラインを越える直前に、石は解放されます。 豚のラインを完全にクリアしない限り、マッチから除外されます。 不法投球を追跡するために、*豚の目*センサーが使用されます。 投げながらハンドルの違法な操作を検出し、それに応じて光を示します。 緑色のライトは合法的な投球を示し、赤色のライトは違法な試みを示します。

スイープ

石を押した後でも、2人のプレーヤーは前もって軌道をたどり続けます。 スイープには次の理由があります-

  • 石とその表面の間の摩擦損失を減らします。
  • このプロセスにより、カールの量が最小限に抑えられます。
  • 軌道経路に不要な障害物がないことを保証します。

石が運動速度を失い始めると、それらはよりカールする傾向があります。 これらの事実を念頭に置いて、掃引は非常に早く行われ、長くまっすぐな道を提供します。

一人のプレイヤーが掃除に関して知っておくべきいくつかの基本的な事実は-

  • プレイヤーは前もって掃除する必要性を判断できる必要があります。 スイープが多すぎると、石に重くなりすぎて、望ましくない方向に移動する可能性があるためです。
  • 抜本的なプレーヤーは、ごくわずかな時間ごとにスキップする石の重さを知らせる必要があります。 これにより、スキッパーは石のラインを決定できます。
  • スイーパーは、プッシュを与えるのが得意な石の側に立つべきです。
  • あなたの石が移動した場合、それはあなたに何の意味も持たない無効な線または領域がいくつかあるので、彼は石をどこで掃除するかについての考えを持っているべきです。
  • 2人がティーラインを越えてチームの石を掃くことは許可されていません。 許可されるのは1人のみです。
  • ティーラインを超えて、相手チームの1人のプレイヤーがあなたの石を一掃するかもしれません。 これは、石がその目的地から逸脱する可能性がある場所です。

スイーピング

石を燃やす

時折、プレイヤーは偶然に自分の体やほうきで石に触れます。 これは、*石を燃やす*として知られています。 石を燃やした後、次の3つのステップのいずれかを行うことができます-

  • 触れた後の邪魔な石の仕上げ
  • タッチ前に存在していた位置に配置する
  • 触れた石を試合から完全に取り除く

石が配達位置になく、プレーヤーがそれに触れた場合、このカテゴリーに分類されません。しかし、接触が静止している石の位置に影響を与える場合、それは違反の問題です。 スキッパーはしばしばこのルールを利用し、これを使用して、チームメイトに掃引すべき次の石を示します。