Csharp-struct
提供:Dev Guides
C#-構造
C#では、構造体は値型のデータ型です。 さまざまなデータ型の関連データを保持する単一の変数を作成するのに役立ちます。 struct キーワードは、構造の作成に使用されます。
構造は、レコードを表すために使用されます。 図書館で本を追跡したいとします。 あなたは、各本に関する次の属性を追跡することができます-
- タイトル
- 著者
- 件名
- ブックID
構造の定義
構造を定義するには、structステートメントを使用する必要があります。 structステートメントは、プログラムに複数のメンバーを持つ新しいデータ型を定義します。
たとえば、これはあなたが本の構造を宣言することができる方法です-
次のプログラムは、構造の使用を示しています-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
C#構造の機能
Booksという名前の単純な構造を既に使用しています。 C#の構造は、従来のCまたはC ++の構造とはまったく異なります。 C#の構造には、次の機能があります-
- 構造には、メソッド、フィールド、インデクサー、プロパティ、演算子メソッド、およびイベントを含めることができます。
- 構造体にはコンストラクターを定義できますが、デストラクタはできません。 ただし、構造体の既定のコンストラクターを定義することはできません。 デフォルトのコンストラクターは自動的に定義され、変更できません。
- クラスとは異なり、構造体は他の構造体またはクラスを継承できません。
- 構造は、他の構造またはクラスのベースとして使用できません。
- 構造体は、1つ以上のインターフェースを実装できます。
- 構造メンバーは、抽象、仮想、または保護として指定できません。
- New 演算子を使用してstructオブジェクトを作成すると、作成され、適切なコンストラクターが呼び出されます。 クラスとは異なり、構造体はNew演算子を使用せずにインスタンス化できます。
- New演算子を使用しない場合、フィールドは未割り当てのままで、すべてのフィールドが初期化されるまでオブジェクトを使用できません。
クラスと構造
クラスと構造には、次の基本的な違いがあります-
- クラスは参照型であり、構造体は値型です
- 構造は継承をサポートしていません
- 構造体にデフォルトのコンストラクターを含めることはできません
上記の議論に照らして、前の例を書き換えましょう-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-