Csharp-inheritance

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C#-継承

オブジェクト指向プログラミングで最も重要な概念の1つは継承です。 継承を使用すると、クラスを別のクラスの観点から定義でき、アプリケーションの作成と保守が簡単になります。 これは、コード機能を再利用する機会を提供し、実装時間を短縮します。

クラスを作成するとき、プログラマは完全に新しいデータメンバーとメンバー関数を記述する代わりに、新しいクラスが既存のクラスのメンバーを継承するように指定できます。 この既存のクラスは base クラスと呼ばれ、新しいクラスは derived クラスと呼ばれます。

継承のアイデアは、 IS-A 関係を実装します。 たとえば、哺乳類 IS A 動物、犬 IS-A 哺乳類、したがって犬 IS-A 動物などです。

基本クラスと派生クラス

クラスは複数のクラスまたはインターフェイスから派生できます。つまり、複数の基本クラスまたはインターフェイスからデータと機能を継承できます。

派生クラスを作成するためにC#で使用される構文は次のとおりです-

<acess-specifier> class <base_class> {
   ...
}

class <derived_class> : <base_class> {
   ...
}

基本クラスShapeとその派生クラスRectangleを考えます-

using System;

namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

  //Derived class
   class Rectangle: Shape {
      public int getArea() {
         return (width *height);
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

        //Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-

Total area: 35

基本クラスの初期化

派生クラスは、基本クラスのメンバー変数とメンバーメソッドを継承します。 したがって、サブクラスを作成する前に、スーパークラスオブジェクトを作成する必要があります。 メンバーの初期化リストで、スーパークラスの初期化の指示を与えることができます。

次のプログラムはこれを示しています-

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {

     //member variables
      protected double length;
      protected double width;

      public Rectangle(double l, double w) {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea() {
         return length* width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle
   class Tabletop : Rectangle {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }

      public double GetCost() {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display() {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5

C#での多重継承

  • C#は多重継承をサポートしていません*。 ただし、インターフェイスを使用して複数の継承を実装できます。 次のプログラムはこれを示しています-
using System;

namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

  //Base class PaintCost
   public interface PaintCost {
      int getCost(int area);
   }

  //Derived class
   class Rectangle : Shape, PaintCost {
      public int getArea() {
         return (width *height);
      }
      public int getCost(int area) {
         return area* 70;
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();

        //Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-

Total area: 35
Total paint cost: $2450