Cricket-how-to-play-cricket

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クリケットのプレイ方法は?

クリケットは、バット、ボウル、フィールドに物理的な敏ility性を必要とするゲームです。 11人のプレイヤーからなる2つのチームがそれぞれ同時にプレイします。 ICCによってゲーム用に一連のルールが設計されました。 これらは、男性プレーヤーと女性プレーヤーの両方で同じです。 ゲームは両チームのキャプテンと試合の審判がトスのために集まることから始まります。 トスを獲得したキャプテンは、最初にバット/フィールドを選択することができます。 このプロセスはすべての形式で同じです。 ただし、ドレスコードとフィールディングの制限は形式によって異なります。 プレーヤーは、テストマッチではすべて白を着用し、ODIおよびT20では色付きのTシャツとズボンを着用する必要があります。

アンパイアは、進行を監視する際にゲームで重要な役割を果たします。 彼らは打者が出ているかどうかを決定し、ノーボール、ワイドを決定し、両方のチームがルールに従ってプレーしていることを確認します。

このセクションでは、ゲームのいくつかの法則とクリケットの試合がどのように行われるかを理解します。 クリケットの試合は、フィールド上の審判員からの信号「プレーしましょう!」で始まります。

遊ぼう! ゲームを垣間見る

  • バッティング側の2人の打者と、フィールディング側の11人の選手がポジションを取ります。 2人の審判もフィールドで参加します。 1つはピッチに立っており、もう1つは脚側に立っています。
  • AとBが2つのチームであり、リミテッドオーバークリケットの試合をしているとします。 Aのキャプテンがトスに勝ち、最初に打つことを選択します。
  • ゲームは、BチームのボウリングからAチームの最初の打者までのボウラーから始まります。 それらは通常 opening-bowler および opening-batsman と呼ばれます。 最初の2人の打者は、チームのイニングを開始するため、「オープナー」と呼ばれます。
  • 打者は彼らに打たれたボールを打つとスコアが実行されます。 野手は打たれたボールを止め、打者を追い出すために捕まえようとします。
  • 各ボウラーは6回の合法的な配達をやりくりし、それをオーバーと呼びます。
  • ボウリングとバッティングの終了は、終わるたびに変わります。 すべてのオーバーの終わりにある非ストライカーは、次のオーバーのストライカーになります。
  • 改札キーパーは、各オーバーの完了後に終了を変更する必要があります。 一般的に、キーパーは、高速ボウラーがボウリングをしているときは切り株から遠く、スピナーが動いているときは切り株に近くなります。
  • 打者が出たら、彼はフィールドから出なければならず、新しい打者が折り目になります。 イニングは、チームAのすべての打者が外出した場合、またはチームBがオーバークォータをすべて使い切った場合に完了したと見なされます。
  • 今、チームBは、チームAが設定した目標を追いかけるために2回イニングで打席に出ます。
  • チームBは目標を達成した場合に勝者として与えられ、Aは勝利します。
  • 試合の終わりにスコアがレベルである場合、同点と呼ばれます。

得点

  • 試合中にエラーを避けるために、手動および電子スコアリングが行われます。
  • スコアリングは累積的に行われます。 バットで得点したすべてのラン、ノーボール、ワイドなどの追加のランなど。 チームの合計に追加されます。
  • 場合によっては、フィールド上の審判員は、境界、アウト、ノーボールなどの決定をほとんど行うのが難しいと感じます。 したがって、彼らはサードアンパイアと呼ばれる別の審判の助けを求めます。
  • 三人目の審判はビデオ映像を見て、最終決定を下します。