Cricket-formats

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クリケット-フォーマット

黄金時代には、各チームが1日に100オーバー以上をプレイしたため、クリケットは数日間プレイされました。 これをテストクリケットの現在の形式に関連付けることができます。 クリケットの初期には、8回以上の合法的な配達が行われました。 次第に新しい形式と規則が生まれ、すべての形式で6回の法定納品になりました。 この章では、プロのクリケットのさまざまな形式と、それらに関するいくつかのルールについて説明します。

テストクリケット

テストクリケットは、精神的および肉体的強度の両方が優れているため、最高レベルの形式と見なされます。 この形式では、すべてのプレーヤーが白いティーとズボンを着用します。 赤いクリケットボールを使用して再生します。 テストクリケットの最も初期の形式は、1日を予備として6日間プレイされました。 フィールド制限は、リミテッドオーバークリケットと比較してかなり異なります。

チームAとBは、必要に応じてそれぞれ2イニングをプレーする必要があります。 90オーバーは毎日ボウルに入れられます。 チームAが最初にバッティングを行い、Xランを決めます。 チームAがイニングを宣言した場合、またはチームがオールアウトした場合、チームBは打つことができます。 チームBは、試合に勝つための良いチャンスを得るために、X回以上のランを記録する必要があります。 その後、チームAは2回目の打席に出て、チームBの目標を設定します。 今、チームBは、ボウリングするために残り時間内に目標を達成する必要があります。

チームBが2イニングのチェイス中にオールアウトした場合、チームAが勝者であると宣言され、そうでない場合はチーム間で試合が行われます。

ワンデイインターナショナル

ワンデイインターナショナル(ODI)は、クリケットの形式に制限があります。 それは1980年代に導入され、側面に60個がボウルに入れられました。 ドレスコードはテストクリケットのものと同じでした。 長年にわたって、この形式もルールの抜本的な変更を経て、一面で50に削減され、ユニフォームが着色されました。 赤いボールは白いボールに置き換えられました。

チームAのバッティングは、最初にチームBの目標を50オーバーで設定する必要がありました。 2番目のバッティングでは、チームBは同じ数のオーバーでターゲットを追い詰めなければなりませんでした。 そうしなかった場合、AチームはBチームのボウリングに関係なく、勝者として宣言されます。

T20インターナショナル

T20は、クリケットの最新かつ最も成功した形式です。 それは多くの観客を地面に引き付け、試合を目撃しました。 クリケットはこの形式で広く普及したゲームになり、米国、マレーシア、カナダ、オランダなどの新しい国が迅速に適応しました。 それはカリブ海の島々、西インド諸島で始まりました。 各チームは1サイドで20プレイできます。 これはゲームの最短形式であるため、フラッドライトの下で再生されます。

まずバッティング、チームAは20オーバーでチームBの目標を設定します。 チームBは、2回目のバッティング中に、規定のオーバー数で目標を達成する必要があります。

チームBは、他の目標を達成した場合に勝者と宣言され、チームAは勝利したと宣言されます。 チームBが必要なラン数の得点を制限し、ボウリングアウトされない場合でも、チームAが勝者として宣言されます。