Computer-fundamentals-quick-guide
コンピューター-概要
今日の世界は情報が豊富な世界であり、誰もがコンピューターについて知る必要があります。 コンピュータは、データ入力を受け入れて保存し、データ入力を処理し、必要な形式で出力を生成する電子データ処理デバイスです。
このチュートリアルの目的は、コンピューターとその基礎を紹介することです。
コンピューターの機能
私たちがそれを非常に広い意味で見ると、どのデジタルコンピューターも次の5つの機能を実行します-
- ステップ1 *-入力としてデータを取得します。
- ステップ2 *-データ/命令をメモリに保存し、必要に応じて使用します。
- ステップ3 *-データを処理し、有用な情報に変換します。
- ステップ4 *-出力を生成します。
- ステップ5 *-上記の4つのステップすべてを制御します。
コンピューターの利点
コンピューターの特定の利点を次に示します。
高速
- コンピューターは非常に高速なデバイスです。
- 非常に大量のデータの計算を実行できます。
- コンピューターには、マイクロ秒、ナノ秒、さらにはピコ秒単位の速度の単位があります。
- 同じタスクを実行するのに何ヶ月も費やす人と比較して、数秒で数百万の計算を実行できます。
正確さ
- コンピューターは非常に高速であることに加えて、非常に正確です。
- 計算には100%エラーがありません。
- 入力が正しい場合、コンピューターはすべてのジョブを100%の精度で実行します。
ストレージ機能
- メモリはコンピューターの非常に重要な特性です。
- コンピューターは人間よりもはるかに多くのストレージ容量を持っています。
- 大量のデータを保存できます。
- 画像、動画、テキスト、音声など、あらゆる種類のデータを保存できます。
勤勉
- 人間とは異なり、コンピューターには単調さ、疲れ、集中力の欠如がありません。
- エラーや退屈なしに継続的に動作できます。
- 同じ速度と精度で繰り返しタスクを実行できます。
汎用性
- コンピューターは非常に汎用性の高いマシンです。
- コンピューターは、実行するジョブを実行するのに非常に柔軟です。
- このマシンは、さまざまな分野に関連する問題を解決するために使用できます。
- ある場合には、複雑な科学的問題を解決している可能性があり、カードゲームをプレイする次の瞬間にそうなる可能性があります。
信頼性
- コンピューターは信頼できるマシンです。
- 現代の電子部品は長寿命です。
- コンピューターは、メンテナンスを容易にするように設計されています。
オートメーション
- コンピューターは自動機です。
- オートメーションとは、特定のタスクを自動的に実行する機能です。 コンピューターがプログラムを受信すると、つまり、プログラムがコンピューターのメモリに保存されると、プログラムと命令は人間の介入なしにプログラムの実行を制御できます。
ペーパーワークとコストの削減
- 組織内のデータ処理にコンピューターを使用すると、ペーパーワークが削減され、プロセスが高速化されます。
- 電子ファイルのデータは必要に応じて取得できるため、多数の紙ファイルのメンテナンスの問題が軽減されます。
- コンピューターをインストールするための初期投資は高くなりますが、それによって各トランザクションのコストが大幅に削減されます。
コンピューターの欠点
以下は、コンピューターの特定の欠点です。
いいえ、I.Q。
- コンピューターは、タスクを実行するインテリジェンスを持たないマシンです。
- 各命令はコンピューターに与えられなければなりません。
- コンピューターはそれ自体で決定を下すことはできません。
依存
- ユーザーの指示に従って機能するため、人間に完全に依存しています。
環境
- コンピューターの動作環境は、ほこりのない適切なものでなければなりません。
何も感じない
- コンピューターには感情や感情はありません。
- 人間と異なり、感情、味、経験、知識に基づいて判断することはできません。
コンピューター-アプリケーション
この章では、さまざまな分野でのコンピューターの応用について説明します。
ビジネス
コンピューターは高速な計算、勤勉、正確性、信頼性、または汎用性を備えているため、すべてのビジネス組織に統合されています。
コンピューターは、ビジネス組織で使用されます-
- 給与計算
- 予算編成
- 販売分析
- 財務予測
- 従業員データベースの管理
- 在庫管理など
銀行業
今日、銀行業務はほぼ完全にコンピューターに依存しています。
銀行は以下の設備を提供します-
- 現在の残高の確認、預金と当座貸越の作成、利息、株式、受託者記録の確認を含むオンライン会計機能。
- 完全に自動化されたATMマシンは、顧客が銀行に対処することをさらに容易にします。
保険
保険会社はコンピューターの助けを借りて、すべての記録を最新に保っています。 保険会社、金融機関、証券仲介会社は、懸念のためにコンピューターを広く使用しています。
保険会社は、情報を示すすべてのクライアントのデータベースを維持しています-
- ポリシーを続行する手順
- ポリシーの開始日
- ポリシーの次回の分割払い
- 満期日
- 利息
- サバイバルベネフィット
- ボーナス
教育
コンピューターは、教育システムに多くの施設を提供するのに役立ちます。
- コンピューターは、CBE(コンピューターベースの教育)として知られる教育システムのツールを提供します。
- CBEには、学習の制御、配信、および評価が含まれます。
- コンピュータ教育は、コンピュータ学生の数のグラフを急速に増やしています。
- 教育機関がコンピュータを使用して学生を教育できる方法は多数あります。
- 学生の成績に関するデータベースを準備するために使用され、これに基づいて分析が実行されます。
マーケティング
マーケティングでは、コンピュータの使用は次のとおりです-
- 広告-コンピュータを使用して、広告の専門家はアートやグラフィックを作成し、コピーを作成および修正し、広告を印刷および配布して、より多くの製品を販売します。
- ホームショッピング-ホームショッピングは、製品情報へのアクセスを提供し、顧客が注文を直接入力できるコンピュータ化されたカタログを使用することで可能になりました。
健康管理
コンピューターは病院、研究室、診療所で重要な役割を果たしています。 彼らは、患者と薬の記録を保持するために病院で使用されています。 また、さまざまな病気のスキャンや診断にも使用されます。 ECG、EEG、超音波、CTスキャンなど コンピュータ化されたマシンでも実行されます。
以下は、コンピューターが使用されるヘルスケアのいくつかの主要な分野です。
- 診断システム-コンピューターを使用してデータを収集し、病気の原因を特定します。
- ラボ診断システム-すべてのテストを実行でき、レポートはコンピューターによって準備されます。
- 患者監視システム-これらは、心停止、心電図などの異常の患者の兆候を確認するために使用されます
- 医薬品情報システム-コンピューターを使用して、医薬品のラベル、有効期限、有害な副作用などを確認します。
- 手術-現在、コンピューターは手術の実施にも使用されています。
工学的設計
コンピューターはエンジニアリングの目的で広く使用されています。
主な分野の1つは、画像の作成と変更を提供するCAD(コンピューター支援設計)です。 フィールドのいくつかは-
- 構造工学-船、建物、予算、飛行機などの設計のための応力およびひずみ解析が必要です。
- 産業工学-コンピュータは、人、材料、および機器の統合システムの設計、実装、および改善を扱います。
- 建築工学-コンピューターは、町の計画、建物の設計、2Dと3Dの両方の図面を使用した敷地内の建物の範囲の決定に役立ちます。
軍事
コンピューターは主に防衛に使用されます。 現代の戦車、ミサイル、武器など 軍隊もコンピューター化された制御システムを採用しています。 コンピュータが使用されているいくつかの軍事地域は-
- ミサイル制御
- 軍事コミュニケーション
- 軍事作戦と計画
- スマートウェポン
コミュニケーション
コミュニケーションとは、メッセージ、アイデア、写真、またはスピーチを伝える手段であり、それが意図されている人によって明確かつ正確に受け取られ、理解されます。 このカテゴリのいくつかの主な分野は-
- Eメール
- おしゃべり
- Usenet
- FTP
- Telnet
- ビデオ会議
政府
コンピューターは政府のサービスで重要な役割を果たします。 このカテゴリのいくつかの主要なフィールドは-
- 予算
- 消費税部門
- 所得税局
- 男性/女性比の計算
- 有権者リストの情報化
- PANカードの情報化
- 天気予報
コンピューター-世代
コンピュータ用語の生成は、コンピュータが使用されている/使用されていた技術の変化です。 当初、生成用語は、さまざまなハードウェアテクノロジーを区別するために使用されていました。 現在、世代にはハードウェアとソフトウェアの両方が含まれており、これらが一緒になってコンピュータシステム全体を構成しています。
これまでに知られているコンピューター世代は5つあります。 各世代は、その期間と特徴とともに詳細に議論されています。 次の表では、各世代に対するおおよその日付が記載されており、通常は受け入れられています。
主な5世代のコンピューターは次のとおりです。
S.No | Generation & Description |
---|---|
1 |
第一世代の期間:1946-1959。 真空管ベース。 |
2 |
第二世代の時代:1959-1965。 トランジスタベース。 |
3 |
第三世代の期間:1965-1971。 集積回路ベース。 |
4 |
第4世代の期間:1971-1980。 VLSIマイクロプロセッサベース。 |
5 |
第5世代の期間:1980年以降。 ULSIマイクロプロセッサベース。 |
コンピューター-タイプ
コンピューターは、速度と計算能力によって大きく分類できます。
S.No. | Type | Specifications |
---|---|---|
1 | PC (Personal Computer) | It is a single user computer system having moderately powerful microprocessor |
2 | Workstation | It is also a single user computer system, similar to personal computer however has a more powerful microprocessor. |
3 | Mini Computer | It is a multi-user computer system, capable of supporting hundreds of users simultaneously. |
4 | Main Frame | It is a multi-user computer system, capable of supporting hundreds of users simultaneously. Software technology is different from minicomputer. |
5 | Supercomputer | It is an extremely fast computer, which can execute hundreds of millions of instructions per second. |
PC(パソコン)
PCは、個々のユーザー向けに設計された小型で比較的安価なコンピューターとして定義できます。 PCは、メーカーがCPU全体を1つのチップに搭載できるようにするマイクロプロセッサー技術に基づいています。 企業は、ワープロ、会計、デスクトップパブリッシング、およびスプレッドシートとデータベース管理アプリケーションの実行にパーソナルコンピューターを使用しています。 家庭でのパソコンの最も一般的な使用法は、ゲームをプレイしてインターネットをサーフィンすることです。
パーソナルコンピューターはシングルユーザーシステムとして設計されていますが、これらのシステムは通常一緒にリンクされてネットワークを形成しています。 電力に関しては、現在のMacintoshおよびPCのハイエンドモデルは、Sun Microsystems、Hewlett-Packard、およびDellのローエンドワークステーションと同じ計算能力とグラフィックス機能を提供します。
ワークステーション
ワークステーションは、エンジニアリングアプリケーション(CAD/CAM)、デスクトップパブリッシング、ソフトウェア開発、および適度な計算能力と比較的高品質のグラフィックス機能を必要とするその他の種類のアプリケーションに使用されるコンピューターです。
通常、ワークステーションには、大型で高解像度のグラフィック画面、大量のRAM、組み込みのネットワークサポート、およびグラフィカルユーザーインターフェイスが付属しています。 ほとんどのワークステーションにはディスクドライブなどの大容量記憶装置もありますが、ディスクレスワークステーションと呼ばれる特別なタイプのワークステーションにはディスクドライブがありません。
ワークステーションの一般的なオペレーティングシステムは、UNIXとWindows NTです。 PCと同様に、ワークステーションもPCのようなシングルユーザーコンピューターですが、通常は相互にリンクしてローカルエリアネットワークを形成しますが、スタンドアロンシステムとしても使用できます。
ミニコンピューター
最大250人のユーザーを同時にサポートできる中規模のマルチプロセッシングシステムです。
メインフレーム
メインフレームのサイズは非常に大きく、数百または数千のユーザーを同時にサポートできる高価なコンピューターです。 メインフレームは多くのプログラムを同時に実行し、プログラムの多くの同時実行をサポートします。
スーパーコンピューター
スーパーコンピューターは、現在利用可能な最速のコンピューターの1つです。 スーパーコンピューターは非常に高価であり、膨大な数の計算(数値計算)を必要とする特殊なアプリケーションに採用されています。
たとえば、天気予報、科学シミュレーション、(アニメーション)グラフィックス、流体力学計算、原子力エネルギー研究、電子設計、地質データの分析(例: 石油化学探査で)。
コンピューター-コンポーネント
すべてのタイプのコンピューターは、同じ基本的な論理構造に従い、生の入力データをユーザーに役立つ情報に変換するために、次の5つの基本操作を実行します。
S.No. | Operation | Description |
---|---|---|
1 | Take Input | The process of entering data and instructions into the computer system. |
2 | Store Data | Saving data and instructions so that they are available for processing as and when required. |
3 | Processing Data | Performing arithmetic, and logical operations on data in order to convert them into useful information. |
4 | Output Information | The process of producing useful information or results for the user, such as a printed report or visual display. |
5 | Control the workflow | Directs the manner and sequence in which all of the above operations are performed. |
入力ユニット
このユニットには、コンピューターにデータを入力するのに役立つデバイスが含まれています。 このユニットは、ユーザーとコンピューターの間にリンクを作成します。 入力デバイスは、情報をコンピューターが理解できる形式に変換します。
CPU(中央処理装置)
CPUはコンピューターの頭脳と見なされます。 CPUはすべてのタイプのデータ処理操作を実行します。 データ、中間結果、指示(プログラム)を保存します。 コンピューターのすべての部分の動作を制御します。
CPU自体には、次の3つのコンポーネントがあります-
- ALU(算術論理ユニット)
- メモリユニット
- コントロールユニット
出力ユニット
出力ユニットは、コンピューターから情報を取得するためのデバイスを備えています。 このユニットは、コンピューターとユーザーの間のリンクです。 出力デバイスは、コンピューターの出力をユーザーが理解できる形式に変換します。
コンピューター-CPU(中央処理装置)
中央処理装置(CPU)は、次の機能で構成されています-
- CPUはコンピューターの頭脳と見なされます。
- CPUはすべてのタイプのデータ処理操作を実行します。
- データ、中間結果、指示(プログラム)を保存します。
- コンピューターのすべての部分の動作を制御します。
CPU自体には、次の3つのコンポーネントがあります。
- メモリまたはストレージユニット
- コントロールユニット
- ALU(算術論理ユニット)
メモリまたはストレージユニット
このユニットは、命令、データ、および中間結果を保存できます。 このユニットは、必要に応じてコンピューターの他のユニットに情報を提供します。 内部ストレージユニット、メインメモリ、プライマリストレージ、またはランダムアクセスメモリ(RAM)とも呼ばれます。
そのサイズは、速度、電力、および機能に影響します。 プライマリメモリとセカンダリメモリは、コンピュータの2種類のメモリです。 メモリユニットの機能は-
- 処理に必要なすべてのデータと命令を保存します。
- 処理の中間結果を保存します。
- これらの結果が出力デバイスにリリースされる前に、処理の最終結果を保存します。
- すべての入力と出力はメインメモリを介して送信されます。
コントロールユニット
このユニットは、コンピューターのすべての部分の操作を制御しますが、実際のデータ処理操作は実行しません。
このユニットの機能は-
- コンピューターの他のユニット間でのデータと命令の転送を制御します。
- コンピューターのすべてのユニットを管理および調整します。
- メモリから命令を取得して解釈し、コンピューターの動作を指示します。
- ストレージからのデータまたは結果の転送のために入出力デバイスと通信します。
- データの処理や保存は行いません。
ALU(算術論理ユニット)
このユニットは、次の2つのサブセクションで構成されています。
- 算術セクション
- 論理セクション
算術セクション
算術セクションの機能は、加算、減算、乗算、除算などの算術演算を実行することです。 すべての複雑な操作は、上記の操作を繰り返し使用することによって行われます。
論理セクション
論理セクションの機能は、データの比較、選択、マッチング、マージなどの論理演算を実行することです。
コンピューター-入力デバイス
以下は、コンピュータで使用される重要な入力デバイスの一部です-
- キーボード
- マウス
- ジョイスティック
- ライトペン
- トラックボール
- スキャナー
- グラフィックタブレット
- マイクロフォン
- 磁気インクカードリーダー(MICR)
- 光学式文字リーダー(OCR)
- バーコードリーダー *光学式マークリーダー(OMR)
キーボード
キーボードは、コンピューターにデータを入力するのに役立つ最も一般的で非常に人気のある入力デバイスです。 キーボードのレイアウトは従来のタイプライターのレイアウトと似ていますが、追加機能を実行するための追加キーがいくつかあります。
キーボードは、84キーまたは101/102キーの2つのサイズですが、104キーまたは108キーのキーボードもWindowsおよびインターネットで使用できます。
キーボードのキーは次のとおりです-
S.No | Keys & Description |
---|---|
1 |
これらのキーには、一般的にタイプライターと同じレイアウトを提供する文字キー(A〜Z)と数字キー(09)が含まれます。 |
2 |
Numeric Keypad 数値データまたはカーソルの動きを入力するために使用されます。 通常、これは、ほとんどの追加マシンおよび計算機で使用されるのと同じ構成で配置された17個のキーのセットで構成されています。 |
3 |
Function Keys キーボードには、キーボードの上部に一列に並んだ12個のファンクションキーがあります。 各ファンクションキーには固有の意味があり、特定の目的に使用されます。 |
4 |
Control keys これらのキーは、カーソルと画面の制御を提供します。 4つの方向矢印キーが含まれています。 コントロールキーには、Home、End、Insert、Delete、Page Up、Page Down、Control(Ctrl)、Alternate(Alt)、Escape(Esc)も含まれます。 |
5 |
Special Purpose Keys キーボードには、Enter、Shift、Caps Lock、Num Lock、スペースバー、タブ、印刷画面などの特別な目的のキーも含まれています。 |
マウス
マウスは最もポピュラーなポインティングデバイスです。 それは、マウスの動きを感知し、マウスボタンが押されたときに対応する信号をCPUに送信する、ベースに丸いボールが付いた小さな手のひらサイズのボックスを持つ非常に有名なカーソル制御デバイスです。
通常、左ボタンと右ボタンという2つのボタンがあり、ボタンの間にホイールがあります。 マウスを使用して画面上のカーソルの位置を制御できますが、コンピューターにテキストを入力するために使用することはできません。
利点
- 使いやすい
- それほど高価ではない
- キーボードの矢印キーよりも速くカーソルを移動します。
ジョイスティック
ジョイスティックはポインティングデバイスでもあり、モニター画面上のカーソル位置を移動するために使用されます。 下端と上端の両方に球形のボールが付いた棒です。 下部の球状ボールはソケット内を移動します。 ジョイスティックは、4方向すべてに移動できます。
ジョイスティックの機能は、マウスの機能に似ています。 主にコンピューター支援設計(CAD)およびコンピューターゲームで使用されます。
ライトペン
ライトペンは、ペンに似たポインティングデバイスです。 表示されたメニュー項目を選択したり、モニター画面に絵を描いたりするために使用されます。 フォトセルと小さなチューブに入れられた光学システムで構成されています。
ライトペンの先端がモニター画面上を移動し、ペンボタンが押されると、そのフォトセル検出素子が画面の位置を検出し、対応する信号をCPUに送信します。
トラックボール
トラックボールは、マウスの代わりにノートブックまたはラップトップコンピューターで主に使用される入力デバイスです。 これは半分が挿入されたボールで、ボールの上で指を動かすことにより、ポインターを動かすことができます。
デバイス全体が動かされないため、トラックボールはマウスよりも少ないスペースで済みます。 トラックボールには、ボール、ボタン、正方形などのさまざまな形があります。
スキャナー
スキャナーは、コピー機のように機能する入力デバイスです。 一部の情報が紙で入手可能で、さらに操作するためにコンピューターのハードディスクに転送される場合に使用されます。
スキャナーはソースから画像をキャプチャし、それをディスクに保存できるデジタル形式に変換します。 これらの画像は、印刷する前に編集できます。
デジタイザー
デジタイザーは、アナログ情報をデジタル形式に変換する入力デバイスです。 デジタイザーは、テレビまたはカメラからの信号をコンピューターに保存できる一連の数値に変換できます。 それらは、コンピューターが使用して、カメラが向けられたものの写真を作成することができます。
デジタイザーは、グラフィックスおよび画像データをバイナリ入力に変換するため、タブレットまたはグラフィックスタブレットとも呼ばれます。 デジタイザーとしてのグラフィックタブレットは、描画や画像操作アプリケーションの素晴らしい作品に使用されます。
マイクロフォン
マイクは音声を入力するための入力デバイスで、デジタル形式で保存されます。
マイクは、マルチメディアプレゼンテーションへのサウンドの追加や音楽のミキシングなど、さまざまなアプリケーションに使用されます。
磁気インクカードリーダー(MICR)
毎日処理される小切手の数が多いため、MICR入力デバイスは一般に銀行で使用されます。 銀行のコード番号と小切手番号は、機械で読み取り可能な磁性材料の粒子を含む特殊なインクで小切手に印刷されます。
この読み取りプロセスは、磁気インク文字認識(MICR)と呼ばれます。 MICRの主な利点は、高速でエラーが発生しにくいことです。
光学式文字リーダー(OCR)
OCRは、印刷されたテキストを読み取るために使用される入力デバイスです。
OCRはテキストを文字ごとに光学的にスキャンし、機械で読み取り可能なコードに変換して、システムメモリにテキストを保存します。
バーコードリーダー
バーコードリーダーは、バーコードデータ(明るい線と暗い線の形式のデータ)を読み取るために使用されるデバイスです。 バーコードデータは一般に、商品のラベル付け、本の番号付けなどに使用されます。 ハンドヘルドスキャナーでも、固定スキャナーに埋め込まれていてもかまいません。
バーコードリーダーはバーコードイメージをスキャンし、それを英数字値に変換します。この値は、バーコードリーダーが接続されているコンピューターに送られます。
光学式マークリーダー(OMR)
OMRは、ペンまたは鉛筆で作られたマークの種類を認識するために使用される特殊なタイプの光学スキャナーです。 いくつかの選択肢から1つを選択してマークする場合に使用されます。
多肢選択問題のある試験の解答用紙を確認するために特に使用されます。
コンピューター-出力デバイス
以下は、コンピューターで使用される重要な出力デバイスの一部です。
- モニター
- グラフィックプロッター
- プリンター
モニター
一般的に Visual Display Unit (VDU)と呼ばれるモニターは、コンピューターのメイン出力デバイスです。 これは、ピクセルと呼ばれる長方形の小さなドットから画像を形成します。 画像の鮮明さは、ピクセル数に依存します。
モニターに使用される表示画面には2種類あります。
- 陰極線管(CRT)
- フラットパネルディスプレイ
陰極線管(CRT)モニター
CRTディスプレイは、ピクセルと呼ばれる小さな画像要素で構成されています。 ピクセルが小さいほど、画像の鮮明度または解像度が向上します。 単語helpの文字「e」などの文字全体を形成するには、複数の照らされたピクセルが必要です。
画面に一度に表示できる文字数には限りがあります。 画面は一連の文字ボックスに分割できます-標準文字を配置できる画面上の固定位置。 ほとんどの画面では、80文字のデータを水平方向に、25行を垂直方向に表示できます。
CRTのいくつかの欠点があります-
- 大きいサイズ
- 高消費電力
フラットパネルディスプレイモニター
フラットパネルディスプレイとは、CRTと比較して体積、重量、および電力要件が軽減されたビデオデバイスのクラスを指します。 壁に掛けたり、手首につけたりできます。 フラットパネルディスプレイの現在の用途には、電卓、ビデオゲーム、モニター、ラップトップコンピューター、グラフィックスディスプレイが含まれます。
フラットパネルディスプレイは2つのカテゴリに分かれています-
- 発光ディスプレイ-発光ディスプレイは、電気エネルギーを光に変換するデバイスです。 たとえば、プラズマパネルとLED(発光ダイオード)。
- 非発光ディスプレイ-非発光ディスプレイは、光学効果を使用して、太陽光または他のソースからの光をグラフィックパターンに変換します。 たとえば、LCD(液晶デバイス)。
プリンター
プリンターは、用紙に情報を印刷するために使用される出力デバイスです。
プリンタには2種類あります-
- インパクトプリンター
- ノンインパクトプリンター
インパクトプリンター
インパクトプリンターは、リボンに文字を打つことで文字を印刷し、リボンは紙に押し付けられます。
インパクトプリンターの特徴は次のとおりです-
- 非常に低い消耗品コスト
- うるさい
- 低コストで一括印刷に便利
- 画像を生成するために紙と物理的に接触している
これらのプリンタには2つのタイプがあります-
- キャラクタープリンター
- ラインプリンター
キャラクタープリンター
文字プリンターは、一度に1文字を印刷するプリンターです。
これらはさらに2つのタイプに分けられます。
- ドットマトリックスプリンター(DMP)
- デイジーホイール
- ドットマトリックスプリンター *
市場で最も人気のあるプリンターの1つは、ドットマトリックスプリンターです。 これらのプリンターは、印刷が簡単で経済的なため人気があります。 印刷される各文字はドットのパターンの形式であり、ヘッドはサイズのピンのマトリックス(5* 7、7 9、9 7または9 * 9)で構成されます。ドットマトリックスプリンターと呼ばれます。
メリット
- 安価な
- 広く使われています
- 他の言語の文字を印刷できます
デメリット
- 低速
- 質の悪い
デイジーホイール
頭はホイールに横たわっており、キャラクターに対応するピンはデイジーの花(花)のようなものであるため、デイジーホイールプリンターと呼ばれています。 これらのプリンターは一般に、オフィスでのワープロに使用され、非常に優れた品質で数文字をあちこちに送る必要があります。
メリット
- DMPよりも信頼性が高い
- より良い品質
- 文字のフォントは簡単に変更できます
デメリット
- DMPより遅い
- 騒々しい
- DMPよりも高価
ラインプリンター
ラインプリンターは、一度に1行を印刷するプリンターです。
これらは2種類あります-
- ドラムプリンター
- チェーンプリンター
ドラムプリンター
このプリンターは形状がドラムのようなものであるため、ドラムプリンターと呼ばれます。 ドラムの表面は、いくつかのトラックに分割されています。 総トラック数は、用紙のサイズに等しくなります。 紙幅が132文字の場合、ドラムには132トラックがあります。 文字セットがトラックにエンボスされています。 市場で利用可能なさまざまな文字セットは、48文字セット、64文字セット、96文字セットです。 ドラムが1回転すると、1行が印刷されます。 ドラムプリンタは高速で、1分あたり300〜2000行を印刷できます。
メリット
- 非常に高速
デメリット
- とても高い
- 文字フォントは変更できません
チェーンプリンター
このプリンタでは、文字セットのチェーンが使用されるため、チェーンプリンタと呼ばれます。 標準の文字セットには、48、64、または96文字が含まれる場合があります。
メリット
- 文字フォントは簡単に変更できます。
- 同じプリンターで異なる言語を使用できます。
デメリット
- 騒々しい
ノンインパクトプリンター
インパクトのないプリンターは、リボンを使用せずに文字を印刷します。 これらのプリンターは一度に完全なページを印刷するため、ページプリンターとも呼ばれます。
これらのプリンタには2つのタイプがあります-
- レーザープリンター
- インクジェットプリンター
ノンインパクトプリンターの特性
- インパクトプリンターよりも高速
- うるさくない
- 高品質
- 多くのフォントと異なる文字サイズをサポート
レーザープリンター
これらは、非インパクトページプリンターです。 レーザー光を使用して、ページに印刷する文字を形成するために必要なドットを生成します。
メリット
- 非常に高速
- 非常に高品質の出力
- 優れたグラフィックス品質
- 多くのフォントと異なる文字サイズをサポート
デメリット
- 高価な
- 1回の印刷でドキュメントの複数のコピーを作成するために使用することはできません
インクジェットプリンター
インクジェットプリンターは、比較的新しい技術に基づいたインパクトのないキャラクタープリンターです。 彼らは紙に小さなインク滴を吹き付けることでキャラクターを印刷します。 インクジェットプリンターは、表示可能な機能を備えた高品質の出力を生成します。
打音が行われず、多くのスタイルの印刷モードが利用できるため、ノイズが少なくなります。 カラー印刷も可能です。 インクジェットプリンターの一部のモデルでは、印刷の複数のコピーも作成できます。
メリット
- 高品質の印刷
- より信頼できる
デメリット
- ページあたりのコストが高いため、高価です
- レーザープリンターに比べて遅い
コンピューター-メモリー
記憶は人間の脳のようなものです。 データと命令を保存するために使用されます。 コンピュータメモリは、データが処理され、処理に必要な命令が保存される、コンピュータのストレージスペースです。 メモリは、セルと呼ばれる多数の小さな部分に分割されます。 各場所またはセルには一意のアドレスがあり、これはゼロからメモリサイズから1を引いた値まで変化します。 たとえば、コンピュータに64kワードがある場合、このメモリユニットには64 * 1024 = 65536のメモリ位置があります。 これらの場所のアドレスは、0〜65535の範囲です。
メモリは主に3種類です-
- キャッシュメモリ
- プライマリメモリ/メインメモリ
- 二次記憶
キャッシュメモリ
キャッシュメモリは、CPUを高速化できる非常に高速な半導体メモリです。 CPUとメインメモリ間のバッファとして機能します。 CPUが最も頻繁に使用するデータとプログラムの部分を保持するために使用されます。 データとプログラムの一部は、CPUがアクセスできるオペレーティングシステムによってディスクからキャッシュメモリに転送されます。
利点
キャッシュメモリの利点は次のとおりです-
- キャッシュメモリはメインメモリよりも高速です。
- メインメモリと比較して、アクセス時間が短縮されます。
- 短時間で実行できるプログラムを保存します。
- 一時的に使用するデータを保存します。
デメリット
キャッシュメモリの欠点は次のとおりです-
- キャッシュメモリの容量は限られています。
- それは非常に高価です。
プライマリメモリ(メインメモリ)
プライマリメモリには、コンピューターが現在動作しているデータと命令のみが保持されます。 容量に制限があり、電源を切るとデータが失われます。 通常、半導体デバイスで構成されます。 これらのメモリはレジスタほど高速ではありません。 処理に必要なデータと命令は、メインメモリにあります。 RAMとROMの2つのサブカテゴリに分かれています。
メインメモリの特性
- これらは半導体メモリです。
- メインメモリとして知られています。
- 通常、揮発性メモリ。
- 電源がオフになると、データは失われます。
- これはコンピューターの作業メモリーです。
- 二次記憶よりも高速。
- コンピューターは、プライマリメモリなしでは実行できません。
二次記憶
このタイプのメモリは、外部メモリまたは不揮発性とも呼ばれます。 メインメモリよりも遅いです。 これらは、データ/情報を永続的に保存するために使用されます。 CPUはこれらのメモリに直接アクセスせず、代わりに入出力ルーチンを介してアクセスします。 セカンダリメモリの内容は最初にメインメモリに転送され、次にCPUがメインメモリにアクセスできます。 たとえば、ディスク、CD-ROM、DVDなど。
二次記憶の特徴
- これらは磁気および光学メモリです。
- バックアップメモリと呼ばれます。
- 不揮発性メモリです。
- 電源をオフにしても、データは永続的に保存されます。
- これは、コンピューターにデータを保存するために使用されます。
- コンピューターは、セカンダリメモリなしで実行できます。
- 一次記憶よりも遅い。
ランダム・アクセス・メモリ
RAM(ランダムアクセスメモリ)は、データ、プログラム、およびプログラム結果を保存するためのCPUの内部メモリです。 これは、マシンが動作するまでデータを保存する読み取り/書き込みメモリです。 マシンの電源を切るとすぐにデータが消去されます。
RAMのアクセス時間はアドレスに依存しません。つまり、メモリ内の各保存場所は他の場所と同じくらい簡単にアクセスでき、同じ時間がかかります。 RAM内のデータはランダムにアクセスできますが、非常に高価です。
RAMは揮発性、つまり コンピューターの電源を切るか、停電が発生すると、そこに保存されているデータは失われます。 そのため、バックアップ無停電電源装置(UPS)がコンピューターでよく使用されます。 RAMは、物理的なサイズと保持できるデータ量の両方の点で小さいです。
RAMは2種類あります-
- スタティックRAM(SRAM)
- ダイナミックRAM(DRAM)
スタティックRAM(SRAM)
単語「 static 」は、電源が供給されている限りメモリの内容が保持されることを示します。 ただし、揮発性のために電力が低下すると、データが失われます。 SRAMチップは、6トランジスタのマトリックスを使用し、コンデンサは使用しません。 トランジスタはリークを防ぐために電力を必要としないため、SRAMを定期的に更新する必要はありません。
マトリックスには余分なスペースがあるため、SRAMは同じ量のストレージスペースにDRAMよりも多くのチップを使用するため、製造コストが高くなります。 したがって、SRAMはキャッシュメモリとして使用され、非常に高速にアクセスできます。
スタティックRAMの特性
- 長寿
- リフレッシュする必要はありません
- もっと早く
- キャッシュメモリとして使用
- 大きいサイズ
- 高価な
- 高消費電力
ダイナミックRAM(DRAM)
DRAMは、SRAMとは異なり、データを維持するために継続的に*リフレッシュ*する必要があります。 これは、メモリを1秒間に数百回データを書き換えるリフレッシュ回路に配置することによって行われます。 DRAMは安価で小さいため、ほとんどのシステムメモリに使用されます。 すべてのDRAMは、1つのコンデンサと1つのトランジスタで構成されるメモリセルで構成されています。
ダイナミックRAMの特性
- 短いデータ寿命
- 継続的に更新する必要があります
- SRAMと比較して遅い
- RAMとして使用
- サイズが小さい
- より安価な
- より少ない電力消費
コンピューター-読み取り専用メモリー
ROMは Read Only Memory の略です。 読み取りのみできるが書き込みはできないメモリ。 このタイプのメモリは不揮発性です。 情報は、製造中にそのようなメモリに永続的に保存されます。 ROMには、コンピューターの起動に必要なこのような命令が格納されます。 この操作は*ブートストラップ*と呼ばれます。 ROMチップは、コンピューターだけでなく、洗濯機や電子レンジなどの他の電子機器でも使用されています。
ここで、さまざまな種類のROMとその特性について説明します。
MROM(マスクROM)
最初のROMは、あらかじめプログラムされたデータまたは命令のセットを含むハードワイヤードデバイスでした。 これらの種類のROMは、マスクROMと呼ばれ、安価です。
PROM(プログラム可能な読み取り専用メモリ)
PROMは読み取り専用メモリで、ユーザーが1回だけ変更できます。 ユーザーは空のPROMを購入し、PROMプログラムを使用して目的のコンテンツを入力します。 PROMチップ内には、プログラミング中に焼き切れる小さなヒューズがあります。 一度だけプログラムでき、消去はできません。
EPROM(消去可能およびプログラム可能な読み取り専用メモリ)
EPROMは、最大40分間紫外線にさらすと消去できます。 通常、EPROM消しゴムはこの機能を実現します。 プログラミング中、絶縁ゲート領域に電荷がトラップされます。 電荷には漏れ経路がないため、電荷は10年以上保持されます。 この電荷を消去するために、紫外線が水晶窓(蓋)を通過します。 紫外線にさらされると、電荷が散逸します。 通常の使用時には、石英の蓋はステッカーで密封されます。
EEPROM(電気的に消去およびプログラム可能な読み取り専用メモリ)
EEPROMは電気的にプログラムおよび消去されます。 約1万回消去して再プログラムできます。 消去とプログラミングには約4〜10ミリ秒(ミリ秒)かかります。 EEPROMでは、任意の場所を選択的に消去およびプログラムできます。 EEPROMは、チップ全体を消去するのではなく、一度に1バイトずつ消去できます。 したがって、再プログラミングのプロセスは柔軟ですが、時間がかかります。
ROMの利点
ROMの利点は次のとおりです-
- 本質的に不揮発性
- 誤って変更することはできません
- RAMよりも安い
- テストが簡単
- RAMよりも信頼性が高い
- 静的でリフレッシュが不要
- 内容は常に既知であり、検証可能
コンピューター-マザーボード
マザーボードは、コンピューターのすべての部品を接続する単一のプラットフォームとして機能します。 CPU、メモリ、ハードドライブ、オプティカルドライブ、ビデオカード、サウンドカード、その他のポートおよび拡張カードを直接またはケーブルを介して接続します。 コンピューターのバックボーンと考えることができます。
マザーボードの特徴
マザーボードには次の機能があります-
- マザーボードは、さまざまなタイプのコンポーネントをサポートする点で大きく異なります。
- マザーボードは、1種類のCPUと数種類のメモリをサポートしています。
- ビデオカード、ハードディスク、サウンドカードがマザーボードと適切に機能するには互換性が必要です。
- マザーボード、ケース、および電源は、適切に連携するために互換性がなければなりません。
人気のメーカー
マザーボードの人気メーカーは次のとおりです。
- Intel
- ASUS
- AOpen
- ABIT
- バイオスター
- ギガバイト
- MSI
マザーボードの説明
マザーボードはケース内に取り付けられ、事前に開けられた穴に小さなネジでしっかりと取り付けられています。 マザーボードには、すべての内部コンポーネントを接続するためのポートが含まれています。 CPUには単一のソケットが用意されていますが、メモリには通常1つ以上のスロットがあります。 マザーボードには、リボンケーブルを介してフロッピードライブ、ハードドライブ、および光学ドライブを接続するためのポートがあります。 マザーボードにはファンと電源用に設計された特別なポートが搭載されています。
マザーボードの前面には周辺機器カードスロットがあり、ビデオカード、サウンドカード、その他の拡張カードをマザーボードに接続できます。
左側のマザーボードには、モニター、プリンター、マウス、キーボード、スピーカー、およびネットワークケーブルを接続するための多数のポートがあります。 マザーボードにはUSBポートも装備されているため、互換性のあるデバイスをプラグイン/プラグアウト方式で接続できます。 たとえば、ペンドライブ、デジタルカメラなど。
コンピューター-メモリーユニット
メモリユニットは、ストレージユニットに格納できるデータの量です。 このストレージ容量は、バイト単位で表されます。
次の表は、主記憶装置を説明しています-
S.No. | Unit & Description |
---|---|
1 |
Bit (Binary Digit) 2進数は、電気回路内のコンポーネントの受動または能動状態を表す論理0および1です。 |
2 |
Nibble 4ビットのグループはニブルと呼ばれます。 |
3 |
Byte 8ビットのグループはバイトと呼ばれます。 バイトは最小単位であり、データ項目または文字を表すことができます。 |
4 |
Word バイトのようなコンピューターワードは、1つの単位として処理される固定ビット数のグループであり、コンピューターごとに異なりますが、コンピューターごとに固定されています。 コンピュータワードの長さは、ワードサイズまたはワード長と呼ばれます。 最小8ビット、または最大96ビットです。 コンピュータは、情報をコンピュータワードの形式で保存します。 |
次の表は、いくつかのより高いストレージユニットを示しています-
S.No. | Unit & Description |
---|---|
1 |
Kilobyte (KB) 1 KB = 1024バイト |
2 |
Megabyte (MB) 1 MB = 1024 KB |
3 |
GigaByte (GB) 1 GB = 1024 MB |
4 |
TeraByte (TB) 1 TB = 1024 GB |
5 |
PetaByte (PB) 1 PB = 1024 TB |
コンピューター-ポート
ポートは、外部デバイスをコンピューターに接続するための物理的なドッキングポイントです。 また、プログラムからコンピューターまたはインターネットを介して情報が流れるプログラムのドッキングポイントにすることもできます。
ポートの特性
ポートには次の特性があります-
- 外部デバイスは、ケーブルとポートを使用してコンピューターに接続されます。
- ポートは、外部デバイスのケーブルが差し込まれるマザーボード上のスロットです。
- ポートを介して接続される外部デバイスの例は、マウス、キーボード、モニター、マイク、スピーカーなどです。
ここで、いくつかの重要なタイプのポートについて説明します-
シリアルポート
- 外付けモデムと古いコンピューターのマウスに使用
- 2つのバージョン:9ピン、25ピンモデル
- データは毎秒115キロビットで移動します
パラレルポート
- スキャナーとプリンターに使用
- プリンターポートとも呼ばれます
- 25ピンモデル
- IEEE 1284準拠のセントロニクスポート
PS/2ポート
- 古いコンピューターのキーボードとマウスに使用
- マウスポートとも呼ばれます
- ほとんどの古いコンピューターには、マウスとキーボード用にそれぞれ2つのPS/2ポートがあります
- IEEE 1284準拠のセントロニクスポート
ユニバーサルシリアルバス(またはUSB)ポート
- 外部ハードディスク、プリンター、スキャナー、マウス、キーボードなど、あらゆる種類の外部USBデバイスを接続できます。
- 1997年に導入されました。
- ほとんどのコンピューターには、少なくとも2つのUSBポートがあります。
- データは毎秒12メガビットで移動します。
- USB準拠のデバイスは、USBポートから電力を得ることができます。
VGAポート
- モニターをコンピューターのビデオカードに接続します。
- 15個の穴があります。
- シリアルポートコネクタに似ています。 ただし、シリアルポートコネクタにはピンがあり、VGAポートには穴があります。
電源コネクタ
- 三又プラグ。
- 電源バーまたは壁のコンセントに差し込むコンピューターの電源ケーブルに接続します。
Firewireポート
- 非常に高速で大量のデータを転送します。
- ビデオカメラとビデオ機器をコンピューターに接続します。
- データは、毎秒400〜800メガビットで移動します。
- Appleによって発明されました。
- 3つのバリエーションがあります。4ピンFireWire 400コネクタ、6ピンFireWire 400コネクタ、および9ピンFireWire 800コネクタです。
モデムポート
- PCのモデムを電話網に接続します。
イーサネットポート
- ネットワークと高速インターネットに接続します。
- ネットワークケーブルをコンピューターに接続します。
- このポートはイーサネットカードにあります。
- データは、ネットワーク帯域幅に応じて10メガビットから1000メガビット/秒で移動します。
ゲームポート
- ジョイスティックをPCに接続する
- USBに置き換えられました
デジタルビデオインターフェイス、DVIポート
- フラットパネルLCDモニターをコンピューターのハイエンドビデオグラフィックカードに接続します。
- ビデオカードメーカーの間で非常に人気があります。
ソケット
- ソケットは、マイクとスピーカーをコンピューターのサウンドカードに接続します。
コンピューターハードウェア
ハードウェアは、コンピューターの物理的および具体的なコンポーネントを表します。 見たり触れたりできるコンポーネント。
ハードウェアの例は次のとおりです-
- 入力デバイス-キーボード、マウスなど
- 出力デバイス-プリンター、モニターなど
- セカンダリストレージデバイス-ハードディスク、CD、DVDなど
- 内部コンポーネント-CPU、マザーボード、RAMなど
ハードウェアとソフトウェアの関係
- ハードウェアとソフトウェアは相互に依存しています。 コンピューターが有用な出力を生成するためには、両方が連携して動作する必要があります。
- ハードウェアをサポートせずにソフトウェアを利用することはできません。
- 動作するプログラムのセットがないハードウェアは利用できず、役に立たない。
- コンピュータで特定のジョブを実行するには、関連するソフトウェアをハードウェアにロードする必要があります。
- ハードウェアは1回限りの費用です。
- ソフトウェア開発は非常に高価であり、継続的な費用です。
- さまざまなソフトウェアアプリケーションをハードウェアにロードして、さまざまなジョブを実行できます。
- ソフトウェアは、ユーザーとハードウェア間のインターフェイスとして機能します。
- ハードウェアがコンピューターシステムの「心臓」である場合、ソフトウェアはその「魂」です。 両方とも互いに補完的です。
コンピューターソフトウェア
ソフトウェアは、明確に定義された機能を実行するように設計されたプログラムのセットです。 プログラムは、特定の問題を解決するために書かれた一連の命令です。
ソフトウェアには2つのタイプがあります-
- システムソフトウェア
- アプリケーションソフトウェア
システムソフトウェア
システムソフトウェアは、コンピューター自体の処理機能を操作、制御、および拡張するように設計されたプログラムの集合です。 システムソフトウェアは通常、コンピューターの製造業者によって準備されます。 これらのソフトウェア製品は、非常に基本的なレベルでハードウェアと対話する低レベル言語で書かれたプログラムで構成されています。 システムソフトウェアは、ハードウェアとエンドユーザー間のインターフェイスとして機能します。
システムソフトウェアの例としては、オペレーティングシステム、コンパイラ、インタープリター、アセンブラーなどがあります。
ここにシステムソフトウェアの最も顕著な特徴のいくつかのリストがあります-
- システムの近く
- スピードが速い
- 設計が難しい
- 理解しにくいです
- インタラクティブ性が低い
- サイズが小さい
- 操作が難しい
- 一般に低レベル言語で書かれている
アプリケーションソフトウェア
アプリケーションソフトウェア製品は、特定の環境の特定のニーズを満たすように設計されています。 コンピュータラボで準備されるすべてのソフトウェアアプリケーションは、アプリケーションソフトウェアのカテゴリに分類されます。
アプリケーションソフトウェアは、単純なテキストを作成および編集するためのMicrosoftのメモ帳など、単一のプログラムで構成されます。 また、多くの場合、ソフトウェアパッケージと呼ばれるプログラムのコレクションで構成されている場合があり、これらは連携してスプレッドシートパッケージなどのタスクを実行します。
アプリケーションソフトウェアの例は次のとおりです-
- 給与計算ソフトウェア
- 学生記録ソフトウェア
- 在庫管理ソフトウェア
- 所得税ソフトウェア
- 鉄道予約ソフトウェア
- Microsoft Office Suiteソフトウェア
- マイクロソフトワード
- マイクロソフトエクセル
- Microsoft PowerPoint
アプリケーションソフトウェアの機能は次のとおりです-
- ユーザーに近い
- 設計が簡単
- よりインタラクティブ
- 速度が遅い
- 一般に高級言語で書かれている
- わかりやすい
- 操作と使用が簡単
- サイズが大きく、大きなストレージスペースが必要
コンピューター-ナンバーシステム
コンピューターが数字しか理解できないため、文字や単語を入力すると、コンピューターは数字に変換します。 コンピューターは、桁と呼ばれる少数の記号のみが存在する位置番号システムを理解できます。これらの記号は、数字に占める位置に応じて異なる値を表します。
数字の各桁の値は、次を使用して決定できます-
- 桁
- 数字の桁の位置 *番号システムの基数(基数は、番号システムで使用可能な総桁数として定義されます)
10進数システム
私たちが日常生活で使用している数値システムは、10進数システムです。 10進数システムは、0〜9の10桁を使用するため、基数10を持っています。 10進数システムでは、小数点の左側の連続した位置は、単位、10、100、1000などを表します。
各位置は、ベースの特定のパワーを表します(10)。 たとえば、10進数1234は、単位の位置にある数字4、10の位にある3、100の位にある2、および1000の位にある1で構成されます。 その値は次のように書くことができます
(1 x 1000)+ (2 x 100)+ (3 x 10)+ (4 x l)
(1 x 103)+ (2 x 102)+ (3 x 101)+ (4 x l00)
1000 + 200 + 30 + 4
1234
コンピュータープログラマーまたはITプロフェッショナルとして、コンピューターで頻繁に使用される次の番号システムを理解する必要があります。
S.No. | Number System and Description |
---|---|
1 |
ベース2。 使用される数字:0、1 |
2 |
Octal Number System ベース8。 使用される数字:0〜7 |
3 |
Hexa Decimal Number System ベース16。 使用される数字:0から9、使用される文字:A- F |
2進数システム
2進数システムの特性は次のとおりです-
- 0と1の2桁を使用します
- ベース2番号システムとも呼ばれます
- 2進数の各位置は、基数(2)の 0 乗を表します。 例2 ^ 0 ^
- 2進数の最後の位置は、基数(2)の x 乗を表します。 例2 ^ x ^ここで、 x は最後の位置を表します-1。
例
バイナリ番号:10101〜2〜
10進等価の計算-
Step | Binary Number | Decimal Number |
---|---|---|
Step 1 | 101012 | 1 x 24) + (0 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + (1 x 201 x 24) + (0 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + (1 x 2010 |
Step 2 | 101012 | (16 + 0 + 4 + 0 + 1)10 |
Step 3 | 101012 | 2110 |
注-10101〜2〜は通常10101と記述されます。
8進数システム
8進数系の特徴は次のとおりです-
- 0、1、2、3、4、5、6、7の8桁を使用します
- ベース8番号システムとも呼ばれます
- 8進数の各位置は、基数(8)の 0 乗を表します。 例8 ^ 0 ^
- 8進数の最後の位置は、基数(8)の x 乗を表します。 例8 ^ x ^ここで、 x は最後の位置を表します-1
例
8進数:12570〜8〜
10進等価の計算-
Step | Octal Number | Decimal Number |
---|---|---|
Step 1 | 125708 | 1 x 84) + (2 x 83) + (5 x 82) + (7 x 81) + (0 x 801 x 84) + (2 x 83) + (5 x 82) + (7 x 81) + (0 x 8010 |
Step 2 | 125708 | (4096 + 1024 + 320 + 56 + 0)10 |
Step 3 | 125708 | 549610 |
注-12570〜8〜は通常12570と記述されます。
16進数システム
16進数システムの特徴は次のとおりです-
- 10桁と6文字、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、Fを使用
- 文字は10から始まる数字を表します。 A = 10。 B = 11、C = 12、D = 13、E = 14、F = 15
- ベース16番号システムとも呼ばれます
- 16進数の各位置は、基数の 0 乗(16)を表します。 例、16 ^ 0 ^
- 16進数の最後の位置は、基数(16)の x 乗を表します。 例16 ^ x ^ここで、 x は最後の位置を表します-1
例
16進数:19FDE〜16〜
10進等価の計算-
Step | Binary Number | Decimal Number |
---|---|---|
Step 1 | 19FDE16 | 1 x 164) + (9 x 163) + (F x 162) + (D x 161) + (E x 1601 x 164) + (9 x 163) + (F x 162) + (D x 161) + (E x 16010 |
Step 2 | 19FDE16 | 1 x 164) + (9 x 163) + (15 x 162) + (13 x 161) + (14 x 1601 x 164) + (9 x 163) + (15 x 162) + (13 x 161) + (14 x 16010 |
Step 3 | 19FDE16 | (65536+ 36864 + 3840 + 208 + 14)10 |
Step 4 | 19FDE16 | 10646210 |
注-19FDE〜16〜は通常19FDEと記述されます。
コンピューター-数値変換
数値をあるベースから別のベースに変換するために使用できる多くの方法または技法があります。 この章では、次のことを示します-
- 他の基本システムの10進数
- 10進数への他の基本システム
- 非十進法への他の基本システム
- ショートカットメソッド-バイナリからオクタル
- ショートカット方法-8進数から2進数
- ショートカット方式-2進数から16進数
- ショートカットメソッド-16進数から2進数
他の基本システムの10進数
- ステップ1 *-変換する10進数を新しいベースの値で除算します。
- ステップ2 *-新しいベース番号の右端の桁(最下位桁)としてステップ1の剰余を取得します。
- ステップ3 *-前の除算の商を新しいベースで除算します。
- ステップ4 *-新しいベース番号の次の数字(左)として、ステップ3の剰余を記録します。
手順3で商がゼロになるまで、手順3と4を繰り返して、右から左に剰余を取得します。
このようにして取得された最後の残りは、新しいベース番号の最上位桁(MSD)になります。
例
10進数:29〜10〜
バイナリ等価の計算-
Step | Operation | Result | Remainder |
---|---|---|---|
Step 1 | 29/2 | 14 | 1 |
Step 2 | 14/2 | 7 | 0 |
Step 3 | 7/2 | 3 | 1 |
Step 4 | 3/2 | 1 | 1 |
Step 5 | 1/2 | 0 | 1 |
手順2および4で説明したように、最初の剰余が最下位桁(LSD)になり、最後の剰余が最上位桁(MSD)になるように、剰余を逆の順序で配置する必要があります。
10進数:29〜10〜= 2進数:11101〜2.〜
その他の基本システムから10進システム
- ステップ1 *-各桁の列(位置)値を決定します(これは、桁の位置と番号体系の基数に依存します)。
- ステップ2 *-得られた列の値(ステップ1)に対応する列の数字を掛けます。
- ステップ3 *-ステップ2で計算した製品を合計します。 合計は10進数の同等の値です。
例
バイナリ番号:11101〜2〜
10進等価の計算-
Step | Binary Number | Decimal Number |
---|---|---|
Step 1 | 111012 | 1 x 24) + (1 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + (1 x 201 x 24) + (1 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + (1 x 2010 |
Step 2 | 111012 | (16 + 8 + 4 + 0 + 1)10 |
Step 3 | 111012 | 2910 |
2進数:11101〜2〜= 10進数:29〜10〜
その他のベースシステムから非10進数システム
- ステップ1 *-元の数値を10進数(基数10)に変換します。
- ステップ2 *-取得した10進数を新しいベース番号に変換します。
例
8進数:25〜8〜
バイナリ等価の計算-
ステップ1-10進数に変換
Step | Octal Number | Decimal Number |
---|---|---|
Step 1 | 258 | 2 x 81) + (5 x 802 x 81) + (5 x 8010 |
Step 2 | 258 | (16 + 5)10 |
Step 3 | 258 | 2110 |
8進数:25〜8〜= 10進数:21〜10〜
ステップ2-10進数から2進数への変換
Step | Operation | Result | Remainder |
---|---|---|---|
Step 1 | 21/2 | 10 | 1 |
Step 2 | 10/2 | 5 | 0 |
Step 3 | 5/2 | 2 | 1 |
Step 4 | 2/2 | 1 | 0 |
Step 5 | 1/2 | 0 | 1 |
10進数:21〜10〜= 2進数:10101〜2〜
8進数:25〜8〜= 2進数:10101〜2〜
ショートカットメソッド─2進数から8進数
- ステップ1 *-2進数を3つのグループに分割します(右から開始)。
- ステップ2 *-3つの2進数の各グループを1つの8進数に変換します。
例
2進数:10101〜2〜
8進等価の計算-
Step | Binary Number | Octal Number |
---|---|---|
Step 1 | 101012 | 010 101 |
Step 2 | 101012 | 28 58 |
Step 3 | 101012 | 258 |
2進数:10101〜2〜= 8進数:25〜8〜
ショートカットメソッド─8進数から2進数
- ステップ1 *-各8進数を3桁の2進数に変換します(この変換では8進数は10進数として扱われます)。
- ステップ2 *-結果のすべてのバイナリグループ(それぞれ3桁)を1つのバイナリ番号に結合します。
例
8進数:25〜8〜
バイナリ等価の計算-
Step | Octal Number | Binary Number |
---|---|---|
Step 1 | 258 | 210 510 |
Step 2 | 258 | 0102 1012 |
Step 3 | 258 | 0101012 |
8進数:25〜8〜= 2進数:10101〜2〜
ショートカットメソッド─2進数から16進数
- ステップ1 *-2進数を4つのグループに分けます(右から開始)。
- ステップ2 *-4つの2進数の各グループを1つの16進記号に変換します。
例
2進数:10101〜2〜
16進数等価の計算-
Step | Binary Number | Hexadecimal Number |
---|---|---|
Step 1 | 101012 | 0001 0101 |
Step 2 | 101012 | 110 510 |
Step 3 | 101012 | 1516 |
2進数:10101〜2〜= 16進数:15〜16〜
ショートカットメソッド-16進数から2進数
- ステップ1 *-各16進数を4桁の2進数に変換します(16進数は、この変換では10進数として扱われる場合があります)。
- ステップ2 *-結果のすべてのバイナリグループ(4桁ずつ)を1つのバイナリ番号に結合します。
例
16進数:15〜16〜
バイナリ等価の計算-
Step | Hexadecimal Number | Binary Number |
---|---|---|
Step 1 | 1516 | 110 510 |
Step 2 | 1516 | 00012 01012 |
Step 3 | 1516 | 000101012 |
16進数:15〜16〜= 2進数:10101〜2〜
コンピューター-データと情報
- データ*は、事実、概念、または指示の形式化された表現として定義することができ、人間または電子機械による通信、解釈、または処理に適している必要があります。
データは、アルファベット(A〜Z、a〜z)、数字(0〜9)、または特殊文字(+、-、/、*、<、>、=など)を使用して表されます。
情報とは
- 情報*は、受信者にとって意味のある値を持つ整理または分類されたデータです。 情報は、意思決定とアクションの基になる処理済みデータです。
意味のある決定のために、処理されたデータは、次の特性を満たす必要があります-
- タイムリー-必要に応じて情報を利用できるようにする必要があります。
- 精度-情報は正確でなければなりません。
- 完全性-情報は完全でなければなりません。
データ処理サイクル
データ処理とは、人またはマシンによるデータの再構築または並べ替えで、有用性を高め、特定の目的に値を追加することです。 データ処理は、入力、処理、および出力という基本的な手順で構成されています。 これら3つのステップは、データ処理サイクルを構成します。
- 入力-このステップでは、入力データは処理に便利な形式で準備されます。 フォームは処理マシンに依存します。 たとえば、電子コンピューターを使用する場合、入力データは、磁気ディスク、テープなど、いくつかのタイプの入力メディアのいずれかに記録できます。
- 処理-このステップでは、入力データを変更して、より有用な形式のデータを生成します。 たとえば、給料はタイムカードから計算できます。また、月の売上の概要は受注から計算できます。
- 出力-この段階では、進行中の処理ステップの結果が収集されます。 出力データの特定の形式は、データの用途によって異なります。 たとえば、出力データは従業員の給与です。
コンピューターネットワーキング
- コンピューターネットワーク*は、複数のコンピューターが互いに接続されて情報とリソースを共有するシステムです。
コンピュータネットワークの特性
- あるコンピューターから別のコンピューターにリソースを共有します。
- ファイルを作成して1台のコンピューターに保存し、ネットワーク経由で接続されている他のコンピューターからそれらのファイルにアクセスします。
- プリンター、スキャナー、またはFAXマシンをネットワーク内の1台のコンピューターに接続し、ネットワーク上の他のコンピューターがネットワーク経由で利用可能なマシンを使用できるようにします。
以下は、コンピューターネットワークをセットアップするために必要なハードウェアのリストです。
- ネットワークケーブル
- 販売代理店
- ルーター
- 内部ネットワークカード
- 外部ネットワークカード
ネットワークケーブル
ネットワークケーブルは、コンピューターを接続するために使用されます。 最も一般的に使用されるケーブルは、カテゴリ5ケーブルRJ-45です。
販売代理店
コンピューターはシリアルポートを介して別のコンピューターに接続できますが、ネットワークを作成するために多くのコンピューターを接続する必要がある場合、このシリアル接続は機能しません。
解決策は、他のコンピューター、プリンター、スキャナーなどを接続する中央本体を使用することです 接続することができ、このボディはネットワークトラフィックを管理または配信します。
ルーター
ルーターは、ネットワークの一部であるコンピューターやその他のデバイスの中心点として機能するデバイスの一種です。 ポートと呼ばれる穴が装備されています。 コンピューターおよびその他のデバイスは、ネットワークケーブルを使用してルーターに接続されます。 現在のルーターには、物理モードのケーブルなしでコンピューターを接続できるワイヤレスモードがあります。
ネットワークカード
ネットワークカードは、コンピューターをネットワーク経由で接続できないコンピューターの必須コンポーネントです。 ネットワークアダプタまたはネットワークインターフェイスカード(NIC)とも呼ばれます。 ほとんどのブランドのコンピューターには、ネットワークカードがプリインストールされています。 ネットワークカードには、内部ネットワークカードと外部ネットワークカードの2種類があります。
内部ネットワークカード
マザーボードには、内部ネットワークカードを挿入するスロットがあります。 内部ネットワークカードには2つのタイプがあり、最初のタイプはPeripheral Component Interconnect(PCI)接続を使用し、2番目のタイプはIndustry Standard Architecture(ISA)を使用します。 ネットワークアクセスを提供するには、ネットワークケーブルが必要です。
外部ネットワークカード
外部ネットワークカードには、ワイヤレスベースとUSBベースの2種類があります。 ワイヤレスネットワークカードをマザーボードに挿入する必要がありますが、ネットワークに接続するためにネットワークケーブルは必要ありません。
ユニバーサルシリアルバス(USB)
USBカードは使いやすく、USBポート経由で接続します。 コンピューターは自動的にUSBカードを検出し、USBネットワークカードをサポートするために必要なドライバーを自動的にインストールできます。
コンピューター-オペレーティングシステム
オペレーティングシステムは、次の機能を備えたプログラムです-
- オペレーティングシステムは、ソフトウェアとコンピューターハードウェア間のインターフェイスとして機能するプログラムです。
- これは、コンピューターの全体的なリソースと操作を管理するために使用される、特別なプログラムの統合セットです。
- これは、アプリケーションプログラムやその他のシステムソフトウェアなど、コンピューターに存在する他のすべてのプログラムの実行を制御および監視する特殊なソフトウェアです。
オペレーティングシステムの目的
オペレーティングシステムの目的は次のとおりです-
- コンピューターシステムを効率的な方法で使いやすくするため。
- ハードウェアリソースの詳細をユーザーから隠します。
- ユーザーにコンピューターシステムを使用するための便利なインターフェイスを提供します。
- ハードウェアとそのユーザーの間の仲介者として機能し、ユーザーが他のリソースにアクセスして使用しやすくする。
- コンピューターシステムのリソースを管理します。
- 誰がどのリソースを使用しているかを追跡し、リソースリクエストを許可し、異なるプログラムやユーザーからの競合するリクエストを調停するため。
- ユーザーとプログラム間でリソースを効率的かつ公平に共有すること。
オペレーティングシステムの特徴
これは、オペレーティングシステムの最も顕著な特徴のいくつかのリストです-
- メモリ管理-プライマリメモリを追跡します。 その一部が誰によって使用されているか、どの部分が使用されていないかなど。 プロセスまたはプログラムが要求したときにメモリを割り当てます。
- プロセッサ管理-プロセッサ(CPU)をプロセスに割り当て、不要になったプロセッサの割り当てを解除します。
- デバイス管理-すべてのデバイスを追跡します。 これはI/Oコントローラーとも呼ばれ、どのプロセスがいつ、どのくらいの時間デバイスを取得するかを決定します。
- ファイル管理-リソースの割り当てと割り当て解除を行い、誰がリソースを取得するかを決定します。
- セキュリティ-パスワードおよびその他の同様の手法により、プログラムおよびデータへの不正アクセスを防止します。
- ジョブアカウンティング-さまざまなジョブやユーザーが使用した時間とリソースを追跡します。
- システムパフォーマンスの制御-サービスのリクエストとシステムからの遅延を記録します。
- オペレーターとの相互作用-コンピューターのコンソールを介して指示の形で相互作用が発生する場合があります。 オペレーティングシステムは同じことを認識し、対応するアクションを実行し、表示画面で操作を通知します。
- エラー検出支援-ダンプ、トレース、エラーメッセージ、その他のデバッグおよびエラー検出方法の作成。
- 他のソフトウェアとユーザー間の調整-コンピューターシステムのさまざまなユーザーに対するコンパイラ、インタープリター、アセンブラー、およびその他のソフトウェアの調整と割り当て。
コンピューター-インターネットとイントラネット
この章では、インターネットとイントラネットについて説明し、両者の類似点と相違点について説明します。
インターネット
これは、相互接続されたコンピューターネットワークの世界的/グローバルなシステムです。 標準のインターネットプロトコル(TCP/IP)を使用します。 インターネット内のすべてのコンピューターは、一意のIPアドレスによって識別されます。 IPアドレスは、コンピューターの場所を識別する一意の一連の番号(110.22.33.114など)です。
特別なコンピューターDNS(ドメインネームサーバー)を使用してIPアドレスに名前を付け、ユーザーが名前でコンピューターを見つけられるようにします。 たとえば、DNSサーバーは、名前https://www.finddevguides.comを特定のIPアドレスに解決して、このWebサイトがホストされているコンピューターを一意に識別します。
インターネットは世界中のすべてのユーザーが利用できます。
イントラネット
イントラネットは、複数のPCが相互に接続されているシステムです。 イントラネット内のPCは、イントラネット外の世界では利用できません。 通常、各組織には独自のイントラネットネットワークがあり、その組織のメンバー/従業員はイントラネット内のコンピューターにアクセスできます。
イントラネット内の各コンピューターは、そのイントラネット内のコンピューター間で一意のIPアドレスによっても識別されます。
インターネットとイントラネットの類似点
- イントラネットは、TCP/IPやFTPなどのインターネットプロトコルを使用します。
- イントラネットサイトには、インターネットのWebサイトと同様の方法でWebブラウザーからアクセスできます。 ただし、イントラネットネットワークのメンバーのみが、イントラネットでホストされているサイトにアクセスできます。
- イントラネットでは、インターネット上のyahooメッセンジャー/gtalkと同様に、独自のインスタントメッセンジャーを使用できます。
インターネットとイントラネットの違い
- インターネットは世界中のPCに一般的ですが、イントラネットは少数のPCに固有です。
- イントラネットは制限されていますが、インターネットは、より多くの人々にウェブサイトへのより広くより良いアクセスを提供します。
- インターネットはイントラネットほど安全ではありません。 イントラネットは、必要に応じて安全に民営化できます。
コンピューターの購入方法
この章では、コンポーネントごとにデスクトップを購入するのに役立つ関連情報を提供します。 デスクトップは高度にカスタマイズ可能であるため、特定のモデルを直接見るのではなく、主要部品について学習し、製造業者または小売店またはサイトにアクセスすることをお勧めします。
人気のあるデスクトップブランドは、Dell、Lenovo、HP、およびAppleです。 仕様と基本価格に基づいてデスクトップを常に比較します。
モニター
- サイズ-LCDスクリーンの対角サイズです。 面積が大きいほど、画面が大きくなります。 映画を観たりゲームをしたりするには、大きな画像が望ましいです。 生産性も向上します。
- 解像度-これは画面上のピクセル数です。 たとえば、24インチディスプレイは1920x1200(幅と長さ)、22インチディスプレイは1680x1050です。 高解像度は、より良い画質と素晴らしいゲーム体験を提供します。
- 入力-最近のモニターは、コンピューターから離れてケーブルからの入力を受け入れることができます。 USBポートを持つこともできます。
- スタンド-一部のモニターには調整可能なスタンドが付いていますが、そうでないものもあります。
- 推奨-24インチLCD。
オペレーティング・システム
- オペレーティングシステムは、すべてが何らかの形で実行されるため、コンピューターのメインソフトウェアです。
- 主に3つの選択肢があります:* Windows、Linux、Apple OSX。*
- Linux は無料ですが、人々は一般に家庭用には使用しません。
- Apple OS X はAppleデスクトップでのみ動作します。
- Windows 7 はデスクトップユーザーの間で非常に人気があります。
- ほとんどのコンピューターには、Windows 7 Starterエディションがあらかじめ装備されています。
- Windows 8 は最近導入され、市場で入手可能です。
- Windows 7およびWindows 8 には、スターター、ホームベーシック、ホームプレミアム、プロフェッショナル、アルティメット、およびエンタープライズエディションの複数のバージョンがあります。
- エディションのバージョンが増えると、機能のリストと価格が上がります。
- 推奨-Windows 7 Home Premium。
光学ドライブ(CD/DVD/Blu-ray)
- 光学ドライブは、CD、DVD、およびBlu-rayディスクの使用を担当するコンピューター上のドライブです。
- 現在、DVDバーナーは業界標準です。
- DVDバーナーは、CD、DVDに書き込み、再生できます。
- DVDバーナーは、Blu-rayドライブよりも安価です。
- Blu-rayドライブはHDムービーを再生できますが、高価なコンポーネントです。
- 推奨-DVDバーナー。
記憶
- コンピュータのパフォーマンスはメモリとプロセッサに直接比例するため、RAMはコンピュータメモリと見なされます。
- 今日のソフトウェアとオペレーティングシステムには、高メモリが必要です。
- 現在一般的に使用されているRAMはDDR3で、1066Mhzで動作します。
- Windows 7では、1 GBが適切に機能するために必要な最小RAMです。
- 推奨-4 GB。
ハードドライブ
- ハードディスクは保存目的で使用されます。 容量が大きいほど、より多くのデータを保存できます。
- 現在のコンピューターには500GBのハードドライブが搭載されており、2TBまで拡張できます。
- デスクトップのほとんどのハードドライブは、7200RPMの標準パフォーマンス速度で動作します。
- 推奨-500GB。
CPU
- 周波数(GHz)-これはプロセッサの速度を決定します。 速度が上がるほど、CPUが良くなります。
- コア-最近のCPUには複数のコアが搭載されており、コンピューターに複数のCPUが搭載されているようなものです。 マルチコア環境を利用できるプログラムは、このようなマシンでより高速に実行されます。
- ブランド-IntelまたはAMD。 両方とも同等です。 インテルがリードしています。
- キャッシュ-L1、L2キャッシュが高いほど、CPUパフォーマンスが向上します。
- 推奨-Intel Core i3-3225 3.30 GHzプロセッサー。
コンピューター-利用可能なコース
現在、教育機関ではさまざまな種類のコースが提供されています。 以下は、一般的なコースと重要なコースの一部です。
Course | Name | Duration (years) | Minimum Qualification |
---|---|---|---|
B.C.A | Bachelor of Computer Applications | 3 | 10+2 |
P.G.D.C.A | Post Graduate Diploma in Computer Applications | 1 | Graduation |
M.C.A | Master of Computer Applications | 3 | Graduation |
B.Sc.(CS) | Bachelor of Science (Computer Science) | 3 | 10+2 |
M.Sc.(CS) | Master of Science (Computer Science) | 2 | Graduation |
B.Tech.(CSE) | Bachelor of Technology (Computer Science and Engineering) | 4 | 10+2 |
B.Tech.(IT) | Bachelor of Technology (Information Technology) | 4 | 10+2 |
M.Tech.(CSE) | Master of Technology (Computer Science and Engineering) | 2 | B.Tech/B.E. |
M.Tech.(IT) | Master of Technology (Information Technology) | 2 | B.Tech/B.E |
B.E.(CSE) | Bachelor of Engineering (Computer Science and Engineering) | 4 | 10+2 |
B.E.(IT) | Bachelor of Engineering (Information Technology) | 4 | 10+2 |
卒業証書コース
通常の学位コースとは別に、コンピューターセンターでは短期コース(3か月から1年)も提供しています。 コンピュータの基礎、プログラミング言語のトレーニング、ハードウェアトレーニング、ネットワーク認定などのトピックに関するオンラインコースも人気を集めています。