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競技クライミング-概要

競技クライミングは、選手が人工壁を登る必要がある屋内競技スポーツです。 このスポーツには、リード、スピード、*ボルダリング*の3つの異なるカテゴリーがあります。 ルールと戦略はスポーツの種類によって異なります。 世界中で広く知られているこのゲームは、2013年のオリンピックゲームにも含まれると考えられていました。

コンペティティブクライミング

競技登山の歴史

競争力のある登山は当初、スポーツが主にスピードクライミングに焦点を当てたソビエト連邦で始まりました。 1985年、イタリアのバルドネッキアに、スポーツロッチャと呼ばれるイベントで最高の登山者グループが集まりました。これは最初のリードクライミング大会でした。 1986年、フランス連邦はリヨンのヴォーアンヴェリンで最初の屋内競技登山イベントを開催しました。

ゆっくりとこのスポーツは世界的に認知され始め、1988年には最初の競技クライミングワールドシリーズが開催されました。 1989年、リードアンドスピードの最初の競技クライミングワールドカップが開催されました。 1990年代頃、ヨーロッパ、日本、米国などの国で多くの大規模なイベントが開催され、環境への悪影響を避けるために人工壁を使用した競技が開始されました。

1991年、ドイツのフランクフルトで最初の世界選手権が開催されました。 1998年に、ボルダリングは別の競争力のあるクライミングの規律として紹介され、1999年に最初のボルダリングワールドカップが開催されました。 2007年1月、45か国の連盟が国際スポーツクライミング連盟(IFSC)を設立しました。

参加国

レクリエーション活動と競技スポーツの両方として、現在、競技登山は人気のあるスポーツの1つです。 現在、75か国以上が、世界選手権やユース選手権などの人気のあるイベントを含むさまざまな世界的なクライミングイベントに積極的に参加しています。

登山

競技登山が人気のあるスポーツと見なされている国のいくつかは、フランス、イタリア、スペイン、ウクライナ、ロシア、オーストリア、日本、カナダ、スロベニア、オランダです。

競技クライミング-装備

競争力のあるクライミングの場合、プレーヤーはクライミングに優れている必要があるだけでなく、ゲームには多くのリスクが伴うため、十分に注意して慎重にする必要があります。

登山用品

装備に関する限り、プレイヤーは安全で登山を成功させるために、登山用具と保護用具の両方を使用する必要があります。 このゲームで使用されている登山用具のいくつかについて説明しましょう。

ロープ

登山に使用されるロープは、通常、カーンマントル構造です。 芯に長いねじれた繊維があり、色のついた繊維でできた外側の鞘がそれを覆っています。 コアファイバーは登山中に約80%の引張強度を提供しますが、外側のシース層は内側のコアファイバーに望ましい取り扱い特性と耐久性を提供します。

クライミングロープには2種類あります-

  • ダイナミックロープ-ダイナミックロープは、落下するクライマーからのエネルギーを吸収するために設計されており、ほとんどの場合、クライマーとその装備が受ける力を減らすことで、落下するクライマーがあまり落ちないようにするために使用されます。
  • 低伸長ロープ-低伸長ロープの伸びは非常に少ないため、ビレイには適していません。 これらのロープは、主にアンカーや、これらのロープを使用して登山するアブセイリングに使用されます。 場合によっては、プレーヤーはこれらのロープを固定ロープとして使用し、アセンダーを使用して登ることもできます。

ウェビング

ゲームで使用される最新のウェビングは、ナイロンまたはスペクトル、あるいはその両方の組み合わせでできています。 クライミングに特化したウェビングは、ナイロンで押しつぶされたフラットチューブで作られており、9knまたは2020ポンドの力で非常に強力です。

ダイニーマで作られたウェビングは、27kN以上の能力でさらに強力です。 ウェビングは多くの目的に使用されます。 木やハードルの周りのアンカーとして使用できます。 また、機器の運搬にも使用されます。

カラビナ

カラビナは、競争力のある登山中にコネクタとして使用されます。 これらは、バネ仕掛けのゲートを持つ金属ループです。 初期のカラビナはスチール製でしたが、現在は軽量のアルミニウム合金が使用されています。 通常、ロックカラビナと非ロックカラビナの2種類のカラビナがあります。 カラビナの異なるゲートが使用されます-ワイヤーゲート、ベントゲート、ストレートゲート

カラビナをロックする場合、これらは使用時にゲートが開くのを防ぎ、主にアンカーポイントやビレイデバイスなどの重要な接続が必要な状況で使用されます。 *ツイストロック*と*スレッドロック*の異なる種類のロックカラビナがあります。 ツイストロックカラビナは、バネ式のロックシステムのため、*自動ロックカラビナとも呼ばれます。

クイックドロー

これらは、登山者がボルトアンカーに接続するため、およびその他のセキュリティ目的で使用されます。 ウェビングまたはダイニーマ/スペクトラウェビングの事前に縫い付けられたループで接続されている2つの非ロックカラビナで構成されています。 このウェビングは60 cmのループで、3倍にして20 cmのループに変えることができます。

保護に使用されるカラビナには直線ゲートがありますが、ロープ側が接続されているカラビナには曲がったゲートがあり、ゲートを簡単かつ迅速にクリップできます。 クイックドローをクリップする最も安全で効果的な場所は、ウエストの高さにあるときです。

Quickdraws

ハーネス

ハーネスはナイロンロープウェビングで作られており、快適さと安全性を高めるために、ロープがウエストに巻き付けられています。 クライマーをロープまたはアンカーポイントに固定します。 また、高所での作業にも役立ち、ギアループや詰め物などのアメニティが含まれています。

座るハーネス、胸部ハーネス、*全身ハーネス*などのパターンに基づいて使用されるさまざまなタイプのハーネスがあります。 シットハーネスはウエストベルトと2つの脚ループで構成されていますが、チェストハーネスは肩に装着され、シットハーネスの延長と見なされます。 全身ハーネスは、シットハーネスとウエストハーネスの組み合わせで、ハーネスに使用されるウェビングはポリエステルウェビングです。

ビレイデバイス

これらの機器は、クライマーがビレイをしている間にロープを制御するために使用されます。 主にビレイデバイスがロープをロックオフするため、登山者の転倒を最小限に抑えることができます。 通常、登山者は降りてくる間、これらのビレイ装置の助けを借ります。

*active* および* passive designデバイス*の2種類のビレイデバイスが使用されます。 パッシブビレイデバイスは、クライマーのブレーキハンドでリレーします。 ロープをロックするカラビナもあります。 アクティブなデバイスの場合、組み込みのメカニズムが他の機器の助けを借りずにロープをロックします。

ラペルデバイス

これらは*摩擦ブレーキ*とも呼ばれます。 これらのデバイスは、ロープを降りるために設計されています。 登山にはさまざまな種類の懸垂装置が使用されます。 これらのデバイスには、図8、レスキュー8 *、および *Petzl Pirana が含まれます。

アセンダー

アセンダーは、登山中にロープに登るために使用される機械装置です。 これらのアセンダーがロープから外れることを防ぐために、ロックトリガーが使用されます。 これらはまずウェビングスリングの助けを借りて登山者のハーネスに取り付けられ、次にロープに留められてロックされます。 通常、2本のアセンダーを使用して固定ロープを登ります。

保護具

登山はリスクに満ちたスポーツなので、登山者は安全を確保するためにさまざまな保護装置を使用します。 これらのデバイスは、個人用の衣服からさまざまな登山用具までさまざまです。 これらの機器の一部を以下に説明します。

ヘルメット

ヘルメットは、登山における主要な安全装置の1つです。 ヘルメットは主に、転倒や事故の際の衝撃力から頭蓋骨を保護するために使用されます。 弾くことを避け、頭の後ろ側に衝撃を与えるために、プレーヤーにはヘルメットを強くお勧めします。 ただし、競技登山の場合、ヘルメットの使用はオプションです。

登山靴

登山の場合、登山中の足のグリップを高めるために、靴底がゴム層で加硫された特別に設計された靴が登山家によって使用されます。 これらの靴は数ミリ厚で、足の周りに快適にフィットします。 靴を交換する頻度を減らすために、靴を分解することができます。

革は最も一般的なアッパー素材として使用されますが、ファブリックや合成皮革などの他の素材も登山靴の製造に使用されます。 下向きのつま先ボックスは、小さな穴やポケットの上に立っている間の安定性を保証します。

手袋

登山に使用されるビレイグローブは、ほとんどが革または合成代用品のいずれかで作られており、ロープをビレイにする間に手を保護するのに最も役立ちます。 また、ロープの火傷や不本意なロープの解放を防ぎます。

チョーク

チョークは、ほとんどの登山家が手の湿気や汗を吸収するために使用されます。 ほとんどの場合、これらのチョークはチョークバッグに保管され、ベルトの助けを借りて登山者の腰の近くに配置されるか、ロープからカラビナを介して吊り下げられます。

競争力のある登山-環境

競技登山の場合、プレイヤーは人工壁を登ります。 登山は自然な登山障害物と非常によく似ており、登るために手と足の両方にグリップがあります。 このスポーツは屋内スポーツと見なされますが、屋外でも行われます。

壁の一部はレンガと木材で構成されていますが、現代の登山の場合、登山壁のほとんどは、穴が開けられた厚い多重ボードで作られています。 最近の壁は、製造された鋼鉄と鉄で作られています。 壁にはビレイロープを取り付ける場所があります。

壁の種類

さまざまな種類の壁があり、その構造に使用される材料に基づいています。 最も単純な種類の壁は合板でできており、*ウッディ*とも呼ばれます。 合板の壁に使用されるホールドは、ボルトオンホールドまたはスクリューオンホールドの場合があります。 ボルトオンホールドは鉄製のボルトで壁に固定されます。鉄製ボルトはホールドに挿入され、ネジ留め式ホールドはサイズが小さく、ネジで壁に接続されます。

ベニヤ板に加えて、壁は花崗岩のスラブ、金網に吹き付けられたコンクリート、既成のファイバーグラスパネル、大きな木、製造されたスチールとアルミニウムのパネル、織り目加工のファイバーグラスの壁、インフレータブルを使用して構築されます。 壁に置かれている船倉は異なる色です。

壁の種類

壁の各穴には、モジュラークライミングホールドを壁にねじ込むことができる特別に形成された* tナット*が含まれています。 壁の外面は、コンクリートと塗料または砂を詰めたポリウレタンで覆われています。 グリップは、外の岩に似た異なるサイズで作られています。

ホールド

すべての船倉は異なる色で塗られ、同じ色の船倉はルートを形成します。 これらのルートの難易度はさまざまで、互いに重なり合っています。 別の方法では、ルートは、その下に色付きのテープが置かれた船倉によって定義されます。

特定のルートでの登山中、登山者は指定されたルートカラーのホールドのみをハンドグリップとして使用できますが、ハンドホールドとフットホールドの両方、および表面構造とテクスチャをフットグリップとして使用できます。 ルートの難易度は、通常、ルートセッターと壁を登る最初の数人のクライマーとの間のコンセンサスディスカッションの結果です。

競技クライミング-遊び方

競技登山の場合、スポーツの規則と規制は、競技の種類に基づいて互いに異なります。 リードクライミング、スピードクライミング、および*ボルダリング*の3つの主要なカテゴリがあります。 これらのカテゴリのルールと規制、およびゲーム手順を以下に説明します。

リードクライミング

リードクライミングは、最も一般的なタイプの競技用クライミングスポーツです。 リードクライミングでは、登山者はルートセッターによって設計された長くて難しいルートを登ります。 ここでは、最初にクライマーが弾性のあるクライミングロープに自分自身を取り付け、次にルートの表面に定期的に保護具を置いてルートを登っていきます。

リードクライミング

登山家は援助者として「ビレイヤー」を持っている必要があります。 ビレイヤーには、倒れた場合にロープを保持することや、ビレイデバイスの助けを借りてクライマーがロープを移動するときにロープを支払うなど、複数のタスクがあります。

登山中、登山者は定期的にルートに保護具を配置します。これには、事前に配置されたボルトやピトンへのクリッピングや、さまざまな取り外し可能な保護装置の使用による亀裂やその他の特徴の挿入が含まれます。 これらの保護間の距離は、主に6〜12フィートの間です。

得点

クライマーのパフォーマンスは、到達した最高のホールドポイントによって決まります。 この場合も、ホールドポイントは*制御*する必要があります。つまり、クライマーはそのホールドで安定した位置に到達する必要があります。 リードクライミング大会には3つのラウンドがあります。 最初のラウンドは予選ラウンドで、プレイヤーは孤立しておらず、他のプレイヤーが自分の試みの前に登るのを見ることができます。

スコアリング

準決勝および最終ラウンドでは、クライマーは他のプレイヤーが登るのを見ることができない隔離のために行かなければならず、ラウンドの前に、彼らはより良いために登山ルートを見ることができる「観察」に行くことができます6分間の計画。

判断は、主に登山者のパフォーマンスに基づいています。これには、時間管理へのルート選択が含まれます。 登山者は最短時間でルートを終了する必要があります。 決勝で同点の場合、前のラウンドのスコアが考慮されます。 競技中、セミファイナルラウンドには26人のクライマーが選ばれますが、8人のクライマーが決勝に進みます。

スピードクライミング

リードクライミングでは、クライマーのパフォーマンスと効率が考慮されます。 速度の場合、登山者がルートを登る速度が評価の唯一の要因です。 ここで、登山者は、上部からビレイして少し垂れ下がった*垂直ピスト*に登ります。 統治体は、スピードクライミング用の標準的な壁のデザインを作成しました。

スピードクライミング

スピードクライミングは、個人でもチームでもプレイできます。 各チームは3人のメンバーで構成されています。 ここでは、クライミングウォールが4つの等しい列に分割され、最初は各サイドから2人のプレイヤーが互いに競い合って速く登り、上部のボタンを押します。 上部のボタンをクリックすると、各チームの2番目のプレーヤーが再び他の列に移動できます。

この方法では、2番目のプレーヤーが上部のボタンを押すと、各チームの3番目のプレーヤーがボタンを押すために2番目のプレーヤーとは異なる行で上部に登ることができます。 最終スコアは、個々のチームプレーヤーのすべてのパフォーマンスを考慮して計算されます。

ゲームでの登山時間は、0.01秒まで非常に正確な機械的電気的タイミングによって評価されます。 登山者がルートの上部にあるトップボタンを押すと、登山時間は勝者の宣言に基づいて決定されます。

ボルダリング

ボルダリングの場合、ロープやその他の典型的な登山用具は使用されません。 ボルダリングの場合に続くルートは、他の登山カテゴリーに比べて短く、一般に高さが20フィート未満です。 同様に、完了までの時間が限られている他のカテゴリと比較して、ルートはより困難です。 ここでは、転倒時の怪我を防ぐために、ボルダリングマットが下に配置されています。

ボルダリング

プレーヤーは、適切で安全なフットワークにほとんど依存しています。 発汗を防ぎ、より良いグリップを得るために、彼らは手に乾いたチョークを使用します。 ここでは、クライマーは、リードクライミングとは異なり、同じルートに複数回参加できます。 ボルダリングの場合、スコアはプレーヤーが登っているルートの数とそのために行った試行回数に基づいて与えられます。

プレーヤーが最終フィニッシュホールドに到達できない場合。 スコアは、プレーヤーがクリアした*ボーナスホールド*と呼ばれる特定のホールドに基づいて提供されます。 ボーナスホールドの配置は、ルートセッターによって決定されます。 ボルダリング競技では、20人の選手が準決勝で選ばれ、そのうち6人が最終ラウンドに進みます。

競技クライミング-チャンピオン

国際スポーツクライミング連盟(IFSC)は、世界中の競技登山の国際的な運営機関として機能しています。 2007年に設立され、当初は48人のメンバーがいました。 現在、81人のメンバーに成長しています。

以前は、国際登山連盟の一部でした。 また、世界中のさまざまなクライミング競技会を開催する責任もあります。

IFSCが世界中で開催している登山競技のいくつかは次のとおりです-

  • IFSCクライミング世界選手権
  • IFSCクライミングワールドカップ
  • IFSCヨーロッパ選手権
  • IFSC世界ユース選手権
  • IFSC欧州ユースカップ

最高レベルでプレーして国に栄誉をもたらした競争クライミングの偉大な選手の簡単な概要を見てみましょう。

ラモン・ジュリアン・プイグブランク

RamonJuliánPuigblanque

RamónJuliánPuigblanqueはスペインのバルセロナ出身で、リードクライミング分野に特化したプロのロッククライマーです。 スポーツクライミングのキャリアで、彼は2007年と2011年に世界選手権で2回優勝しています。

また、2004年と2010年に2つのヨーロッパ選手権、2013年と2002年にそれぞれ1つの銀メダルと1つの銅メダルを獲得しています。 彼は世界大会2013でリードクライミングで金メダルを獲得しています。 これに伴い、彼は2010年のワールドカップで優勝しました。

デビッド・ラマ

David Lama

デイビッド・ラマはオーストリアのインスブルック出身で、登山家であると同時に登山家でもあります。 15歳で、彼はワールドカップで最年少で、最初のシーズンでリードワールドカップとボルダリングワールドカップの両方を獲得した最初の人でした。

2006年と2007年の欧州選手権で2回金メダルを獲得し、2008年のIFSCクライミングワールドカップで優勝しています。 2011年、彼は登山に集中するために登山を辞めました。

ドミトリ・サラフディノフ

Dmitri Sarafutdinov

Dmitri Sarafutdinovはロシアのコルキーノに属し、ボルダリングの専門分野を持つプロのロッククライマーです。 今まで、彼はボルダリングで2013年に1つのIFSCクライミングワールドカップを含む10個の金メダルを獲得しています。

また、2007年、2011年、2012年にボルダリングでIFSC世界選手権に3回優勝しています。 これに伴い、彼は2006年と2013年にIFSC欧州選手権に参加しました。 2006年に彼は銅メダルを獲得し、2013年には銀メダルを獲得しました。

ショーン・マッコル

Sean McColl

ショーンマッコールはカナダのノースバンクーバーに属し、リード、スピード、ボルダリングの各分野に特化したロッククライマーです。 若い頃、彼は2002年、2003年、2004年のユース世界選手権で優勝しています。

現在まで、彼は2009年、2012年、2014年の5つの世界タイトルを含む、すべての形式の競争力のあるクライミングで23のメジャータイトルを獲得しています。 競争力のあるクライミングに加えて、彼はいくつかの大きな成果を上げたアウトドアクライマーでもあります。

キム・ジャイン

Jain Kim

Jain Kimは韓国の高陽に所属し、主にリードクライミングとボルダリングの分野で活躍するプロのクライマーです。 2010年、2013年、2014年にリードクライミングワールドカップ、2009年、2011年、2012年に3つのシルバーを獲得しています。

彼女は、リードクライミングとボルダリングの分野で、アジア選手権でそれぞれ7つの金と3つの銀を獲得しています。 彼女はまた、ロッククライマーとしても成功しており、ロックマスターでリードディシプリンでゴールドを1つ獲得しています。

ミナ・マルコビッチ

MinaMarkovič

ミナ・マルコビッチは、スロベニアのマリボルに属し、鉛とボルダリングの分野に特化したプロのクライマーです。 彼女は、IFSCクライミングワールドカップで4回、全体で2回、リードで2回優勝しています。

彼女はまた、IFSCヨーロッパ選手権で2つの銀と1つの銅を獲得しています。 彼女は2013年にリードの規律で世界大会で優勝しました。 彼女はまた、2009年にリードマスターでロックマスターの銀賞を獲得しています。

アンナ・シュトーア

アンナ・ストール

アンナ・シュトーアはオーストリアのリース・イム・アルプバッハタールに所属し、ボルダリングの専門分野を専門とする登山家です。 彼女のキャリアの初めに、彼女はスピード、リード、ボルダリングの分野で競争し始めました。 後に彼女はボルダリングだけに集中し、それが彼女の大きな成功をもたらしました。

スポーツで最高のボルダリングクライマーの1人と見なされている彼女は、これまでのキャリアで合計42個のメダルを獲得しました。 彼女はIFSC世界選手権で2つの金と2つの銅メダルを、IFSC欧州選手権で2つの金と3つの銀を獲得しています。

ショーナ・コクシー

Shauna Coxsey

シャウナコクシーはイギリスのチェシャーに属し、鉛とボルダリングの分野に特化したプロのクライマーです。 彼女はこれまで、ボルダリングの規律でワールドカップに登り、6個の金、6個の銀、5個の銅メダルを獲得しています。

また、2012年、2013年、2016年に5回のボルダリングと1回のリードで英国のクライミングチャンピオンシップを5回獲得しています。 クライミングへの貢献により、彼女は2016年に大英帝国勲章(MBE)に指名されました。