Carrom-quick-guide
キャロム–ボードゲーム
概要
キャロムは人気のある屋内ゲームで、18世紀にインドで生まれたと考えられています。 インド亜大陸で広く演奏されているキャロムは、優れた角度感覚と最高の精度と集中力を必要とします。 かつては子供や女性が主に娯楽のために演奏されていましたが、現在では組織的な方法で競争力のあるレベルで演奏されています。
目的
キャロムは、硬いプラスチックで作られた*ストライカー*と*キャロメン*と呼ばれる小さな円形の木片で、磨かれた正方形の合板ボードで演奏されます。
キャロムの基本的な目的は、ストライカーを指で軽くたたいて使用して、キャロメンを4つのコーナーポケットのいずれかに入れることです。 ゲームは、対戦相手の前にキャロメンと*女王*をポケットに入れ、勝つために最大ポイントを獲得することです。 さらに読むことにより、このゲームとその法則の詳細を知ってください。
チームサイズ
キャロムは、男性と女性のカテゴリでシングルスまたはダブルスでプレイされます。 実際、これはダブルが許可されている数少ないボードゲームの1つです。 他の屋内ゲームとは異なり、混合ダブルスチームはありません。 明らかなように、ゲームをプレイするときの最大チームサイズは2です。
さまざまな国からの参加者は、世界中で行われる主要なトーナメントまたは選手権のチームを形成します。
キャロム–参加国
キャロムはインドで生まれ、近隣諸国は簡単にゲームにアクセスして学習しました。 長年にわたり、アジアの国々がこのゲームを支配してきており、キャロムで世界最高の選手を輩出していると考えられています。
キャロムに参加しているアジア諸国
インドの他に、スリランカ、日本、韓国、シンガポール、バングラデシュ、モルディブ、ネパール、マレーシア、パキスタンなどの国の何百万人もの人々がキャロムゲームに参加しています。 これらのアジア諸国のほとんどには、独自のキャロム連合体もあります。
アジアキャロム連盟は、これらすべての連盟の運営機関です。 毎年SAARC諸国のキャロムチャンピオンシップを実施する上で主要な役割を果たしています。
日本は20世紀初頭にキャロムに紹介され、愛称で「東急禁止」と呼ばれます。これは英語で「ファイトボールボード」を意味します。 途中で蒸気を失いましたが、多くはまだ彦根市で東急バンをプレイしています。
Carromに参加している非アジア諸国
キャロムはヨーロッパと北米で人気を集めています。 フランス、ドイツ、英国、ギリシャ、イタリア、スペイン、スイスなどの国 キャロム連合も形成しました。
欧州キャロム連合は、キャロムに関連するすべての活動をこれらの国と調整しています。 また、毎年ユーロカップチャンピオンシップを開催しています。
オーストラリアや米国などの国々もこのゲームを取り上げており、市民の間で急速に人気を集めています。 米国キャロム協会は個々の州機関と調整してトーナメントを地元で開催し、最高の才能を引き出しています。
キャロム–プレイング環境
まず第一に、必要な準備を整え、座ってキャロムを演奏する前に適切な演奏環境を設定する必要があります。 キャロムボードはスタンドに置かれ、プレイヤーは4面の椅子を占有します。
キャロムボードデザイン
ボードには、中央に装飾された円、4つの側面にある*ベースライン*、および4つの角にあるネットホールを指す*矢印*が付いたデザインがあります。 base circle と呼ばれるすべてのベースラインの最後に円があります。 キャロメンは中央の円の内側に配置され、*ストライカー*で打たれます。
キャロムボードの演奏面は通常、合板でできており、厚さが少なくとも8 mmで、完全に滑らかな表面です。 競技面の周りの*フレーム*は木材でできており、競技面から1.90 cmから2.54 cmの高さまで上がります。 フレームの幅は、6.35 cm〜7.60 cmの間であればどこでもかまいません。
キャロムボードには、上の図に示すように、各コーナーに4つの*矢印*が描かれています。 ボードの真ん中にあるのは、*センターサークル*の赤色です。 中央の円の周りには、外側の円があり、その中にキャロマンが配置されています。
Carromボードの寸法
Carromボードは、だれが使用するかによって、さまざまなサイズがあります。 時には、それらもプラスチック製です。 ただし、プロのゲームイベントで使用されるボードには標準の寸法があります。 次の画像をご覧ください。 標準のキャロムボードの正確な寸法を示しています。
キャロム–機器
キャロムボード自体とは別に、ゲームがオンになっているときは通常、次の機器を見ることができます。
Carrommen − The Carrommen are circular pieces of wood colored black, white, and red. There are nine black, nine white, and one red (queen) carrommen on a board. | Carrommen |
Striker − This is also a circular piece, normally made of plastic that is used to strike the carrommen. A striker is bigger in dimension than a carrommen. | Striker |
Net − Each corner hole is covered from beneath by nets fixed at the bottom of the Carrom board. | Net |
Powder − A unique powder made of boric acid is sprayed on the board for players to flick and pocket the carrommen smoothly with the striker. | Powder |
Stand − The carrom board is placed on a stand so that the game can be played at a comfortable height without the players having to bend their back too much. | Stand |
Light − A light is hung over the board for better visibility and it produces heat that ensures the powder doesn’t stick to the board. | Light |
キャロムの人気用語
キャロムをプレイする前に、次の用語を理解する必要があります-
- クイーン-ゲームの開始時にボードの中央に配置された赤い色のキャロマンです。
- ファウル-プレイヤーによる間違った攻撃はファウルと見なされます。 彼女/彼は彼らのターンを逃し、1人のキャロマンのペナルティを立てなければなりません。
- ブレーク-ボード上の最初のストライクはブレークと呼ばれます。
- プッシュ-プレイ中のボードの突然の動きはプッシュと呼ばれます。 それは一種のファウルです。
- *ストライク-直接または間接的にストライカーでキャロメンを打つプレーヤー。
- 期限-プレーヤーがファウルを犯し、キャロマンを中央に置いた場合のペナルティ期間。
- ペナルティ-ペナルティはファウルとは異なり、プレーヤーがキャロムの法律に違反した場合に適用されます。
- カバー-それは女王のカバーとしてキャロマンをポケットに入れることを意味します。
- Thumbing -親指でプレイされる適切なストライクはサムニングと呼ばれます。
- ホワイトスラム-最初のストライクまたはターンで、クイーンの有無にかかわらずすべてのホワイトキャロメンをポケットに入れることを意味します。
- ブラックスラム-最初のターンで、クイーンの有無にかかわらず、すべてのブラックキャロマンをポケットに入れます。
キャロムの遊び方
キャロムの広い目的は、ストライカーを指で軽くたたいて使用して、キャロマンを4つのコーナーポケットのいずれかに入れることです。 ゲームの目的は、対戦相手の前にクイーンと一緒に9人のキャロマンをポケットに入れることです。
前に述べたように、carromには多くの集中力、練習、精度、および角度感覚が必要です。 とりわけ、キャロムの法則とゲームのプレイ方法を知ることが重要です。
準備をする
- シングルスでは、プレーヤーは互いに向かい合って座ります。 ダブルスでは、パートナーは互いに向かい合って座り、対戦相手はどちらかの側に座ります。
- プレーヤーは、ストライキのために自分自身の位置を変えるために椅子やテーブルを持ち上げたり動かしたりすることはできません。 ただし、プレイヤーは座席を移動せずに自分の位置を変更できます。
- プレイヤーは周囲のオブジェクトをサポートしてゲームをプレイすることはできません。
- ゲームは、審判が手に白または黒のキャロメンを隠す「トス」から始まります。 正しく呼び出したプレイヤーが勝ちます。
- トスに勝ったプレイヤーは、サイドを打つか、変えるかを選択できます。 彼女/彼がサイドを変えることを選択した場合、ストライキは自動的に相手に行きます。
- その後、審判はボードの中央にキャロマンを配置し、配置の中央に*女王*を配置します。 この配置には、9つの黒と9つの白のキャロメンが使用されます。
- 黒と白のキャロメンは、女王の周りに交互に円形に配置されます。 配置は外側の円を横切ってはいけません。
ゲームの概要
ゲームのルールに入る前に、4人のプレイヤーの間でストライクがどのように移動するかを示す最初のラウンドを簡単に紹介します。
- それぞれ2人のプレイヤーから成る2つのチームがあると仮定しましょう。 トスに勝ったチームがオープニングストライクを獲得し、2人のプレイヤーが最初のストライクを希望するプレイヤーを決定できます。
- 最初に攻撃したプレイヤーは、白いキャロメンと遊び、ポケットに入れようとします。
- 彼がキャロメンをポケットに入れた場合、彼は別の手を打つ。
- 彼がポケットに入れなかった場合、ストライクは反時計回りに彼のすぐ隣に座っている相手プレイヤーに渡されます。
- 対戦相手のプレイヤーは、黒のキャロメンをポケットに入れようとし、プレイヤーが交互に白と黒のキャロメンを打つようにゲームを続けます。
印象的
- 打っている間、プレーヤーは自分のプレーしている腕だけがボードに載り、体の他の部分がボードに触れないようにする必要があります。
- 最初に打つプレーヤーは、ストライカーをベースラインに配置し、一度に打つ必要があります。 プレーヤーは、*ファウル*と見なされるため、ストライカーがストライカーまたはボードをジャークすることはできません。
- シングルゲームでは交代制を解除する機会が交互にあります。 ダブルスでは、ブレークは反時計回りに移動します。
- 対戦相手は、ブレイクまたはストライクしたプレイヤーがキャロマンをポケットに入れない限り、ストライクを受けません。
- ストライカーを base circle に配置している間、プレイのどの瞬間でも仮想線に触れないようにする必要があります。
- プレーヤーのストライキまたはターンが終了した場合、レフリーは、必要に応じてストライカーを対戦相手に渡す責任があります。 プレイヤーは、キャロムの法律を順守している限り、個人的なストライカーと遊ぶことができます。
女王を覆う
- プレーヤーがキャロマンの少なくとも1人をネットした後、クイーンをポケットに入れることができます。
- プレイヤーはキャロマンをポケットに入れてクイーンをカバーする必要があります。その場合、プレイヤーがボードに勝つために進むクイーンのポイントが与えられます。
- 白黒のキャロマンはそれぞれ1ポイントを持ち、女王は3ポイントを持ちます。
- プレイヤーがカバーされていて、ボードに勝った場合、プレイヤーはクイーンのポイントを獲得します。
- ボードは、対戦相手のキャロマンが残り、残りがすべてポケットに入れられたときに終わります。 勝者は、ボードの勝者がポケットに入れた場合、ボードに残っている対戦相手のキャロマンの数とクイーンのポイントに等しいポイントを獲得します。 それ以外の場合、勝者はボードに残っているキャロマンの数に等しいポイントを獲得します。 このような場合、プレイヤーがポケットに入れたため、対戦相手はクイーンのポイントを獲得できません。
- プレーヤーがクイーンとストライカーを適切なストライクでポケットに入れた場合、クイーンと追加の2人のキャロマンがサークルに配置され、プレーヤーは自分のターンを続行します。
- プレーヤーがストライカーでカバーをポケットに入れると、女王と2人のキャロマンがサークルに戻ります。 その後、プレーヤーはプレイを続けます。 クイーンと対戦相手のキャロマンが誤ってポケットに入れられた場合でも同じです。 相手のキャロマンが中央に配置されていないというだけです。
- プレーヤーが自分のキャロマンをポケットに入れずに期限を迎えると、最初にポケットに入れられたキャロマンがボードに戻り、プレーヤーはストライキを続けます。 そのような場合、プレイヤーはクイーンを最初にポケットに入れてカバーできます。
- 各プレーヤーのキャロマンが1人だけクイーンと一緒にボードに残っており、プレーヤーがクイーンと対戦相手のキャロマンをポケットに入れると、対戦相手がボードに勝ち、ボードに残っているキャロマンの数に等しいポイントを獲得します。
- プレイヤーがクイーンとキャロマンをシングルストライクでポケットに入れた場合、クイーンはカバーされていると見なされます。
得点
- ボードゲームの合計ポイントは25です。 プレイヤーは、21ポイント以上のクイーンを当てにすることはできません。 最初に25に到達したプレーヤーがゲームの勝者として宣言されます。
- プレーヤーには、ストライクまたはブレイクするために10秒が与えられます。 それを投稿すると、相手は機会を得ます。
- 最大8つのボードがプレイされます。 この数のボード内で最初に25ポイントを獲得したプレーヤーが勝者になるか、8つのボードの終わりまでに最大ポイントを持つプレーヤーが勝者になります。
- 8つのボードはすべて、プレイの開始から25分以内に終了する必要があります。 未完の場合、最後のボードの終わりまでに最大ポイントを持つプレーヤーが勝者として宣言されます。
ファウル
プレイヤーが犯した「ファウル」は、「期限」または「ペナルティ」になります。 以下は、ファウルのいくつかの一般的な例です-
- プレーヤーは、アイドル中またはプレイ中にボードまたはキャロメンを邪魔したり触れたりします。 これはファウルと見なされ、プレーヤーは1人のキャロマンに支払う必要があります。
- キャロマンがストライクまたはプレーでボードから飛び出した場合、ストライキングプレイヤーはターンを失います。
- ストライカーがキャロマンにヒットするようにプッシュされた場合、ファウルと見なされ、1人のキャロマンのペナルティが与えられるか、プレーヤーがターンを失います。
- プレーヤーがストライカーを単独でポケットに入れるか、ストライカーをキャロメンでポケットに入れると、ファウルです。 ペナルティとして、キャロマンはボードに戻され、プレイヤーはターンを失います。 このような場合、相手はサークル内のどこかにキャロマンを配置する機会を得ます。 さらに、ストライキをしたプレイヤーは自分のターンを失います。
- プレイヤーがストライクまたはターンで最初にクイーンをポケットに入れた場合、ファウルです。
キャロム-バリアント
carromがトーナメントでプロレベルでプレイされる場合、固定形式は1つ( Board )のみです。 ただし、キャロムは他の方法でも再生できますが、主に娯楽用です。
ボード
ボードは、プロレベルでプレイされる形式です。 この形式では、各キャロマンには1ポイントが与えられ、女王には3ポイントが与えられます。 プロのレベルでは、ポイントに基づいて勝者を決定するためにプレーされるボードは8つだけです。 制限は25ポイントで、このレベルにはゲームをプレイするために従うべき多くの法律があります。
合計ポイント
トータルポイントは、プレイヤーがキャロマンをポケットに入れることができるゲームの面白い面です。 黒は5ポイント、白は10ポイント、女王はグループに応じて25または50ポイントを運びます。 これは、自宅で個人またはグループとして演奏されます。 最大ポイントを残した個人またはグループは、多数のラウンドの後に勝者として宣言されます。 一般に、女王が上にいる9人の白と黒のキャロメンはすべて中央に積まれています。 ランダムに、1人のプレーヤーが最初にストライクを行い、すべてのストライクでキャロマンをポケットできる限りストライクを維持します。
ドゥーブー
*Duboo* はキャロムの一種で、主にパキスタンのカラチで演奏されます。 通常のキャロムボードよりも大きいボードで再生されます。 この形式では、ストライカーはボードを横切ってスライドし、プロのキャロムで行われているようにフリックされません。
東急版
「東急盤」は、英語で「ファイトボールボード」を意味し、日本の一部で行われるキャロムの一種です。
キャロム-トーナメント
キャロムは長年にわたって非常に人気があり、多くの国がプロのトーナメントを学び、組織することを楽しみにしています。 以下は、2013–14年に開催されたさまざまな国際トーナメントのリストです。
Tournament Name | Venue |
---|---|
17th SAARC Countries Carrom Championship | Kolkata, West Bengal |
5th Asian Carrom Championship | Kolkata, West Bengal |
1st World Junior Carrom Championship (under 19) | Gurgaon, Haryana |
International Champion of Champions Tournament | Gurgaon, Haryana |
多くの国には独自の組織体があり、国レベルでチャンピオンシップを実施して、国際レベルでその国を代表できる最高の選手を選びます。 これらの国際トーナメントのほとんどは、アジア諸国で行われています。
キャロム-チャンピオンのチャンピオン
国際キャロム連盟は、ゲームの世界的な運営機関です。 国際オリンピック委員会も1990年代にこのスポーツを認めました。 インドとスリランカは、長年にわたってキャロムで世界チャンピオンを生み出してきました。 以下は、男性と女性のカテゴリの現在のチャンピオンの一部です。
Player Name (Women) | Country |
---|---|
Rashmi Kumari | India |
S. Ilavazhaki | India |
Kavita Somanchi | India |
M. Parimala Devi | India |
Roshita Joseph | Sri Lanka |
Yashika Rahubaddah | Sri Lanka |
Madushika | Sri Lanka |
Chalani Lakmali | Sri Lanka |
注-A. 男性部門のマリアイルダヤムとN 女性のカテゴリーのNirmalaは、国際的にも人気があります。 両方ともインドの国家チャンピオンであり、それぞれ9回と6回トロフィーを持ち上げました。