Boxing-how-to-play

提供:Dev Guides
移動先:案内検索

ボクシング-遊び方

先に述べたように、ボクシングの目的は、相手をノックアウトして、審判が10人に数えるまで相手を立たせないようにすることです。 ボクシングで勝つ別の方法は、ポイントを獲得することです。

準備をする

すべての試合の前に、完了する必要があるいくつかのステップがあります-

  • Passbook check -Passbookはボクサーの身分証明書であり、すべての競技の前に提示する必要があります。 体重、対戦相手に関する情報、および対戦の結果を記録します。
  • 計量-フィッティング重量カテゴリに配置するために必要です。
  • 身体検査-計量後、医師はボクサーの競技能力を検査します。 彼らがチェックするものはで構成されています-
  • 血圧
  • 呼吸
  • 手と顔の状態
  • ラップチェック-通常、裁判官はラップに署名します。これは、ボクサーが指定された手順とルールに従っていることを意味します。 署名後、ボクサーはホストに送信され、ホストは割り当てられたコーナーに応じて、赤または青の手袋をボクサーに渡します。
  • ボクサーがリングに入り、割り当てられたポストに座ると、裁判官は、ボクサーがマウスピースと正しいサイズの手袋を着用しているかどうかの最終チェックを行います。
  • ボクサーが導入され、スポーツマンシップのサインであるグローブに触れるリングの中央で呼び出されます。
  • ボクサーはコーナーに戻り、戦いの始まりを示すベルが鳴るのを待ちます。

ゲームの概要

プレイヤーは、1〜3分間隔で一連のラウンド(通常12)を戦わなければなりません。 各ラウンドの開始を示すベルが鳴ります。

リングサイドには木製のテーブルが置かれ、リングの役員がハンマーでそれを叩き、各ラウンドに残りわずか10秒があることを示します。

ボクサーは、対戦相手がダウンして10カウント以内に再開しない場合、またはプレーヤーが重傷を負った場合に勝者と宣言されます。

ゲームの勝者は、失格やノックアウトがない場合にのみ、得点によって宣言されます。

得点

ラウンドで勝ったのは、主に「得点パンチ」のカウントに基づいています-拳のナックル側が相手の体(ベルトの上)または頭の頭または側面に当たるパンチ。 ファウルも追跡され、スコアリングに影響します。 裁判官によると、これらはパンチの数、攻撃性、リングの制御、戦闘テンポの制御、および引き起こされるダメージの量です。

プロのボクシングの得点は、アマチュアレベルの得点とはまったく異なります。 それは4つの基準に基づいています-

  • きれいなパンチング
  • 効果的な攻撃性
  • リングの将軍
  • 防衛

審査員が維持する採点システムは、10ポ​​イント必須システムです。 クローズドラウンドでは、各ラウンドの勝者に10ポイントが発行されますが、敗北したボクサーには9ポイントが与えられます。 同様に、負けたり、乗っ取られたりした場合、敗者は8ポイントを受け取ります。 ノックアウトが2回の場合、7ポイント。 両方のボクサーは、ラウンドが偶数の場合、それぞれ10ポイントを受け取ります。

ボクサーは、3人の審査員全員が一致し、ボクサーが対戦相手よりも多くのポイントを獲得した場合に勝者として宣言されます。 ジャッジの大半が試合の引き分けを宣言した場合、試合は引き分けのために呼び出されます。

試合は裁判官の4つの可能な決定によって結論付けることができます-

  • 全員一致の決定-ここではすべての審査員が同意し、ボクサーと同じ得点を出し、勝者として宣言します。
  • 分割決定-ここでは、3人の裁判官のうち2人が1人のボクサーをサポートし、もう1人がもう1人のボクサーをサポートしています。
  • 多数決-1人のジャッジが試合を引き、他の2人のジャッジが1人のボクサーを獲得します。
  • ドロー-これは、審査員の誰も同意していないときに起こります。 1人のジャッジが1人のボクサーの得点を獲得し、別のジャッジが別のボクサーの得点を獲得し、3人目のジャッジが試合を均等にします。 この状態では、ボクサーは誰も勝者として宣言されません。

ファウル

プレイヤーが犯した「ファウル」は、ジャッジによるポイントの減点につながります。 重大なファウルを犯したり、ファウルを繰り返し犯したりすると、失格となる可能性があります。 戦いが乱闘になるのを防ぎ、重傷を防ぐためにボクサーはしてはいけません-

  • ベルトの下でストライク
  • 相手のボクサーがキャンバス上にいるときにストライクする
  • Kick
  • 肘、前腕、または手の内側で叩く(平手打ち)
  • 頭突き
  • かみ傷
  • ロープをつかむ
  • 親指で目を突く
  • 相手を過度に格闘または格闘または保持する