Bokeh-specialized-curves
提供:Dev Guides
ボケ-特殊な曲線
beizer()
このメソッドは、Figureオブジェクトにベジェ曲線を追加します。 ベジエ曲線は、コンピュータグラフィックスで使用されるパラメトリック曲線です。 その他の用途には、コンピューターフォントとアニメーションのデザイン、ユーザーインターフェイスのデザイン、カーソルの軌跡の平滑化などがあります。
ベクトルグラフィックスでは、ベジエ曲線を使用して、無制限にスケーリングできる滑らかな曲線をモデル化します。 「パス」は、リンクされたベジエ曲線の組み合わせです。
beizer()メソッドには、定義されている次のパラメータがあります-
1 | x0 | The x-coordinates of the starting points. |
2 | y0 | The y-coordinates of the starting points.. |
3 | x1 | The x-coordinates of the ending points. |
4 | y1 | The y-coordinates of the ending points. |
5 | cx0 | The x-coordinates of first control points. |
6 | cy0 | The y-coordinates of first control points. |
7 | cx1 | The x-coordinates of second control points. |
8 | cy1 | The y-coordinates of second control points. |
すべてのパラメーターのデフォルト値はNoneです。
例
次のコードは、ボケプロットにベジエ曲線と放物線を示すHTMLページを生成します-
出力
quadratic()
このメソッドは、放物線グリフ*をボケの図に追加します。 この関数のパラメーターは、 *cx0 と cx1 を除いてbeizer()と同じです。
例
以下のコードは、2次曲線を生成します。