Billiards-terms

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ビリヤード-規約

ゲーム-ストライカーがボールの形成を中断してからのプレイ期間です-

  • 譲歩でゲームを終了する
  • ゲームの合計時間が経過しました
  • どちらの側も必要なポイント数を記録
  • レフリーがコールするプレーの終了

マッチ-マッチは規定数のゲームで構成されます。

ボール-ストライカーはキューボールを使用して、赤、黄色のボールなどのオブジェクトボールをポケットに入れます。

*Stringing* -Stringingは、どのプレイヤーが最初に打つオプションを取得するかを決定する方法です。 他の試合のトスに似ています。 ビリヤードでは、両方のプレイヤーがキューボールを反対側のクッションに向けてプレーし、ボールがボールククッションに戻るようにします。 ボールをボールククッションに近づけることができた人は、対戦相手に選択肢を与えます。 ストライカーは、キューがサイドクッションに当たったり、相手の半分に侵入したりしないようにする必要があります。

ストライカーとターン-開始時にボールの形成を壊した人またはプレー中の人はストライカーと呼ばれます。 ストライカーがファウルを犯した場合、またはターンを終了した場合、反対側のプレーヤーは順番をずらしてプレイします。 レフリーは、ストライカーがターンを終了し、対戦相手がプレイできるようにテーブルから離れることに満足する必要があります。

ストローク-ストライカーはキューの先端を揃えてキューボールを打ち、ゲームのルールを適用することを保証します。これはストロークと呼ばれます。 ストロークが完了した後-

  • 動いているボールはすべて停止する必要があります。
  • ストライカーがテーブルから離れるか、次のストロークをプレーする準備ができています。
  • 危険な位置からゲームの機器を移動します。
  • 審判または審判は、ストロークのスコアを与える。

ダイレクトストローク-ストライカーは、テーブルのクッションを打つことなく、キューボールでオブジェクトボールを直接打ちます。

間接ストローク-ストライカーがキューボールを打って角度を緩和し、オブジェクトボールを打つことを間接ストロークと呼びます。

*Pot* -ストライカーはキューボールでオブジェクトのボールを打ち、ポケットに方向を与えます。 キューボールまたは他のオブジェクトボールと接触したときにポケットに落ちるオブジェクトボールは、ポットと呼ばれます。

インオフ-インオフは、キューボールがオブジェクトボールに当たり、ルールに違反することなくポケットに入る状態です。 キューボールが複数のオブジェクトボールに接触した場合、最初に接触したオブジェクトボールの内に入ったと言われます。

ハザード-ポット、インオフ、ポット、インオフなどの大砲を除く得点ストローク。 すべてが危険です。

キャノン-キューボールが2つのオブジェクトボールと接触するストローク。 1回のストロークで得られる大砲は1つだけです。

ブレイク-1ターンでのブレイクは、連続して行われるスコアリングストロークの数です。

インハンド-プレイヤーのボールをインハンドと呼ぶ場合は-

  • 各ゲームの開始前
  • ボールがテーブルから押し出されたとき
  • プレーヤーのボールがストライカー以外のボールに触れた後
  • プレーヤーのボールがポケットに入ったとき

ストロークが公平にプレーされるまで、プレーヤーのインハンドはアクティブのままです。 プレーヤーのボールが手に残っている他の2つの状況は次のとおりです-

ファウルはテーブルにある間に行われ、もう1つはストライカーがファウルをして次のプレイヤーにターンを渡す間にポイントを失うときです。

キューボールが手元にある場合、ストライカーは手元にあります。

プレー中のボール-ボールはポケットにもインハンドにもならないまでインプレーです。 また、テーブルから強制的に削除しないでください。

ボールのボール-ボールは、ボールラインの中央またはボトムクッションとボールラインの間の領域にある場合、ボールにあると言われます。

強制的にテーブルから外します-ボールがプレー面の外側で止まるか、プレー中にストライカーに拾われた場合、ボールはテーブルから強制的に外されます。

ミス-ストライカーは、キューボールを使用してオブジェクトボールとの接触を逃し、他のオブジェクトボールはバークライン上にあります。

クーデターの実行-ボールがボークラインの外側にない場合、ストライカーはキューボールをポケットに入れます。 また、キューボールはクッションに接触せず、直接ポケットに入る必要があります。

ファウル-WPBSAルールの違反はファウルと見なされます。

*Spot Occupied* -インハンドのボールは、他のボールがスポットを占有しているか、または触れずに配置するには近すぎるため、元の位置に配置されません。

プッシュストローク-プッシュストロークは2回呼び出すことができます-

  • ストライカーがキューボールを打ち、キューボールが動いている間にキューが接触したとき。
  • キューがボールをかすめるとき以外は、キューがオブジェクトボールと接触するため、キューはまだ接触しています。

ジャンプショット-ストライカーは、次の場合を除いて、キューボールがオブジェクトボールを飛び越え、クッションに接触することなく目的のボールを打つことを確認する必要があります-

  • キューボールはオブジェクトのボールを打ち、他のボールを飛び越えます。
  • キューボールはジャンプしてオブジェクトボールに当たりますが、オブジェクトボールの遠方には当たりません。
  • キューボールはルールに従ってオブジェクトボールを打ち、飛び越えてボードのクッションに当たります。