Billiards-terms
ビリヤード-規約
ゲーム-ストライカーがボールの形成を中断してからのプレイ期間です-
- 譲歩でゲームを終了する
- ゲームの合計時間が経過しました
- どちらの側も必要なポイント数を記録
- レフリーがコールするプレーの終了
マッチ-マッチは規定数のゲームで構成されます。
ボール-ストライカーはキューボールを使用して、赤、黄色のボールなどのオブジェクトボールをポケットに入れます。
*Stringing* -Stringingは、どのプレイヤーが最初に打つオプションを取得するかを決定する方法です。 他の試合のトスに似ています。 ビリヤードでは、両方のプレイヤーがキューボールを反対側のクッションに向けてプレーし、ボールがボールククッションに戻るようにします。 ボールをボールククッションに近づけることができた人は、対戦相手に選択肢を与えます。 ストライカーは、キューがサイドクッションに当たったり、相手の半分に侵入したりしないようにする必要があります。
ストライカーとターン-開始時にボールの形成を壊した人またはプレー中の人はストライカーと呼ばれます。 ストライカーがファウルを犯した場合、またはターンを終了した場合、反対側のプレーヤーは順番をずらしてプレイします。 レフリーは、ストライカーがターンを終了し、対戦相手がプレイできるようにテーブルから離れることに満足する必要があります。
ストローク-ストライカーはキューの先端を揃えてキューボールを打ち、ゲームのルールを適用することを保証します。これはストロークと呼ばれます。 ストロークが完了した後-
- 動いているボールはすべて停止する必要があります。
- ストライカーがテーブルから離れるか、次のストロークをプレーする準備ができています。
- 危険な位置からゲームの機器を移動します。
- 審判または審判は、ストロークのスコアを与える。
ダイレクトストローク-ストライカーは、テーブルのクッションを打つことなく、キューボールでオブジェクトボールを直接打ちます。
間接ストローク-ストライカーがキューボールを打って角度を緩和し、オブジェクトボールを打つことを間接ストロークと呼びます。
*Pot* -ストライカーはキューボールでオブジェクトのボールを打ち、ポケットに方向を与えます。 キューボールまたは他のオブジェクトボールと接触したときにポケットに落ちるオブジェクトボールは、ポットと呼ばれます。
インオフ-インオフは、キューボールがオブジェクトボールに当たり、ルールに違反することなくポケットに入る状態です。 キューボールが複数のオブジェクトボールに接触した場合、最初に接触したオブジェクトボールの内に入ったと言われます。
ハザード-ポット、インオフ、ポット、インオフなどの大砲を除く得点ストローク。 すべてが危険です。
キャノン-キューボールが2つのオブジェクトボールと接触するストローク。 1回のストロークで得られる大砲は1つだけです。
ブレイク-1ターンでのブレイクは、連続して行われるスコアリングストロークの数です。
インハンド-プレイヤーのボールをインハンドと呼ぶ場合は-
- 各ゲームの開始前
- ボールがテーブルから押し出されたとき
- プレーヤーのボールがストライカー以外のボールに触れた後
- プレーヤーのボールがポケットに入ったとき
ストロークが公平にプレーされるまで、プレーヤーのインハンドはアクティブのままです。 プレーヤーのボールが手に残っている他の2つの状況は次のとおりです-
ファウルはテーブルにある間に行われ、もう1つはストライカーがファウルをして次のプレイヤーにターンを渡す間にポイントを失うときです。
キューボールが手元にある場合、ストライカーは手元にあります。
プレー中のボール-ボールはポケットにもインハンドにもならないまでインプレーです。 また、テーブルから強制的に削除しないでください。
ボールのボール-ボールは、ボールラインの中央またはボトムクッションとボールラインの間の領域にある場合、ボールにあると言われます。
強制的にテーブルから外します-ボールがプレー面の外側で止まるか、プレー中にストライカーに拾われた場合、ボールはテーブルから強制的に外されます。
ミス-ストライカーは、キューボールを使用してオブジェクトボールとの接触を逃し、他のオブジェクトボールはバークライン上にあります。
クーデターの実行-ボールがボークラインの外側にない場合、ストライカーはキューボールをポケットに入れます。 また、キューボールはクッションに接触せず、直接ポケットに入る必要があります。
ファウル-WPBSAルールの違反はファウルと見なされます。
*Spot Occupied* -インハンドのボールは、他のボールがスポットを占有しているか、または触れずに配置するには近すぎるため、元の位置に配置されません。
プッシュストローク-プッシュストロークは2回呼び出すことができます-
- ストライカーがキューボールを打ち、キューボールが動いている間にキューが接触したとき。
- キューがボールをかすめるとき以外は、キューがオブジェクトボールと接触するため、キューはまだ接触しています。
ジャンプショット-ストライカーは、次の場合を除いて、キューボールがオブジェクトボールを飛び越え、クッションに接触することなく目的のボールを打つことを確認する必要があります-
- キューボールはオブジェクトのボールを打ち、他のボールを飛び越えます。
- キューボールはジャンプしてオブジェクトボールに当たりますが、オブジェクトボールの遠方には当たりません。
- キューボールはルールに従ってオブジェクトボールを打ち、飛び越えてボードのクッションに当たります。