Billiards-how-to-play-billiards
ビリヤードのプレイ方法は?
イングリッシュビリヤードは、2人または2者間で行われます。 ボード上のボールの配置を理解することは、プレーする前に重要です。 3つのボールが使用されます。白、黄色または斑点のある白(識別のために3つ以上の黒い点がある)、および赤。 プレーヤーまたはチームは、ストライカーがボールをポケットに入れたとき、インオフ、キャノン、および両方の組み合わせで得点します。
プレイヤーが行ったペナルティのポイントは、対戦相手のプレイヤーに与えられます。 より多くのポイントを獲得するために使用される最も人気のある戦術の1つは、次のプレイヤーがインハンドであるときにオブジェクトボールをボールクエリアに残すことです。 ボールを乱すための手段は、間接的なストロークによるものでなければならず、難しいものでなければなりません。
ゲームの勝者は、割り当てられた時間内にゲームの最大ポイントまたは規定ポイントを獲得したプレーヤーに基づいて宣言されます。
試合の勝者は、最高の平均と合計ポイント数で決定されます。
ゲームを開始する
ほとんどのスポーツは、誰が最初にプレーするかを決めるトスから始まります。 糸引きはビリヤードで投げる方法です。
キューボールと最初にプレイする人の選択は、弦を張ることによって決定されます。 勝者には両方のオプションがあり、反対のプレイヤーも相互に同意します。 このゲームは、キューボールがテーブルに置かれ、キューの先端がヒットした後に開始されたと見なされます。
間違ったボールがレフェリーによってパスされた場合でも、正しいキューボールでプレーすることはプレーヤーの責任です。 スコアを出し、ストライキを続けない限り、プレーヤーは交互に交代します。
インハンドでプレイする
- 手元からプレイするには、「D」内の位置からキューボールを打たなければなりません
- 審判は、求められた場合、キューボールが正しく配置されているかどうかを確認する必要があります。
- キューの先端がキューボールに触れていない場合、キューボールはレフリーによってプレイ中と見なされません。プレイの試みは行われません。
- 手に持ったとき、キューボールはボールクの外に置かれなければなりません。 場合によっては、ボールクのオブジェクトボールに触れ、ボールクラインを越えないが、プレイアウトしたと見なされます。
- キューボールは、ボールクの外側のボールに触れるという条件で、クッションと対戦できます。 ボールに再入する前に、キューボールはクッションまたはボールからボールと接触している必要があります。
- オブジェクトボールがボールにかかっている場合、その表面のどの部分も手から直接プレーすることはできません。
プレイ中、プレーヤーはWPBSAによって明確にマークされた特定のインスタンスを処理して、それらをより適切に処理します。 以下に、次のステップを含むそれらのインスタンスをいくつか示します。
オブジェクトボールのスポッティング
赤いボールから始めて、ポケットに入れられたら、その場所に戻されます。 スポットが占有されている場合、赤いボールがピラミッドスポットに配置されます。 ピラミッドスポットも占有されている場合、中央のスポットに配置されます。
- 手で置かれた場合にのみ、ボールはその場にあると見なされます。
- ストライカーは審判に同じボールの連続ポットの数を確認できます。
- ボールがその場で別のボールに触れた場合、そのボールは動いていなくてもその場にあるとはみなされません。
- プレーヤーが正しくスポッティングしていないオブジェクトボールは、いかなる場合でもレフェリーがフォールトとして上げることはできません。
大砲の制限
ストライカーには最大75の連続した大砲が許可されます。 審判は、プレーヤーのカウントが70に達した後、最後の5回をコールする必要があります。 審判がメモを取るのに失敗した場合、審判が発表した瞬間から最後の5つの大砲がカウントされます。
あるいは、プレイヤーはリクエストに応じて大砲の数を知ることもできます。
ハザードの制限
連続した大砲の制限と同じように、プレイヤーは15の連続したハザードしか作れません。 プレーヤーとレフリーのルールもここに適用されます。 審判が最後の5つのハザードの発表を逃した場合、プレーヤーは審判が発表した瞬間からさらに5つのチャンスを得るでしょう。 同様に、プレイヤーは継続的な危険の数を知るように要求することもできます。
非ストライカーのボールが最後のターンのストロークでテーブルから外れている場合、ボールのラインの位置またはDの右隅に置かれます。
ポケットの端のボール
- ボールが打たれずにポケットに入れられたり、ボールが触れられなかったりした場合は、打たれたストロークのスコアをストライカーが獲得しながら、テーブルに戻されます。
- 場合は、ボールが別のボールに当たってポケットに入れられますが、そのときストロークに問題はありません。すべてのボールが交換され、プレーヤーの裁量で同じストロークが再生されるか、異なるストロークが行われます。
- 場合によってはファウルが発生し、その後すべてのボールが戻され、ターンは次のプレーヤーに移動します。
- ボールがしばらくエッジでバランスを取り、その後落ちた場合、ボールはポケットに入れられ、テーブルに戻されません。
ストライカー以外が移動したボール
ストライカーのパートナーまたはテーブルにいる他の人によって動かされたボールは、審判が考える最も可能性の高い場所に再配置されます。 テーブルの表面に欠陥があるためにボールが動いた場合、同じルールは適用されません。
審判によってボールが妨害されても、ペナルティーは科されません。
ボールに触れる
感動するボールを叫ぶことは審判の責任です。 このような状況では、赤がスポーツに置かれ、非ストライカーのボールがセンタースポットに置かれます。
別の例としては、ストライカーがストロークをしようとする直前にキューボールがオブジェクトボールに触れている場合、審判はゲームを一時停止し、満足のためにボールを調整することができます。
ファウル
以下は、ゲームの過程でストライカー/パートナー/対戦相手のプレーヤーが行ったファウルの一部です。
- キューボール以外のボールを打つ
- ストローク中にキューボールを複数回打つ
- ボールが止まっていないときに打つ
- 両足が床から外れているときに打つ
- 順番をずらしてプレイする
- オープニングストロークを含む、インハンドからの不適切なプレー
- キューボールをポケットに直接入れたり、ポケットの肩から外したりする
- ボールを持っていないオブジェクトボールを手にしたとき(クーデターの実行)
- ジャンプショットをする
- プッシュストロークを作る
- ボールをテーブルから追い出す
- 15を超える連続したハザードを作成する
- 75以上の連続した大砲を作る
- プレー中のボールまたはボールマーカーに触れる
- レフリーがボールのスポッティングを完了する前に打つ
- 非標準のキューで遊ぶ
- あらゆる目的でテーブルからボールを使用する
- 任意のオブジェクトを使用してギャップまたは距離を測定する
ファウルの結果
レフリーはファウルをコールし、ストライキ中のプレーヤーはすぐにプレーを停止しなければなりません。 プレイヤーがコール後もプレイし続ける場合、ペナルティははるかに高くなります。
オブジェクトボールが誤ったストロークでポッティングされても、ストライカーはファウルでポイントを獲得しません。 ボールは元の位置でテーブルに戻されます。
すべてのファウルには2ポイントのペナルティーが課せられます。 審判または対戦相手がファウルを要求しなかった場合、それは許されます。
ミスは、テーブル上のボールに触れることなくキューボールが直接ポケットに入るファウルの一種です。 クッションにぶつかったり、ポケットに入ることもあります。 対戦相手のスコアに2ポイントが加算され、次のミスはファウルと呼ばれます。
ビリヤード-バリアント
イングリッシュビリヤードの他に、スヌーカーとプールがあります。 ビリヤードを知ってプレーした後、スヌーカーは理解しやすいかもしれません。 プールでは、ボールにはストライプとドットがあり、数字が付いています。 これら2つのスポーツについては、個別のチュートリアルとして説明します。
ダブルスゲームでは、プレイの順序はストリングで決定され、ゲームの進行中に変更することはできません。 ただし、パートナーはゲームの進行中に会議を行うことができます。
補助機器の使用
ストライカーは、試合中に所有および使用されるすべての休憩および追加装備に対する責任を負います。
プレーヤーは、審判によって提供された補助機器の欠陥に起因するファウルに対して罰せられません。 そのような場合、行われたストロークは除外され、故障したストロークに関係するすべての機器はすぐに交換されます。