Baseball-how-to-play

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野球-遊び方

ゲームのプレイには2つの主な側面があります。 チームは最初に打つ必要があり、他のチームはピッチを守る必要があります。 イニングが完了すると、役割が逆転し、これがプロレベルで最大9イニングまで続きます。

前述のように、チームの9人のプレーヤーは、守備プレー中にフィールド上の特定の守備位置に立ちます。 攻撃的なプレーの間、すべてのプレーヤーは打者として行動し、交代でボールを打とうとします。

打者がボールを打つと、彼/彼女はホームプレートから反時計回りに1つのベースから別のベースに走り始め、ホームプレートに戻ってポイントを獲得することができます。 コートを守備する守備側のチームは、ボールを取り、打者にタグ付けして、ランチェイスを終了しようとします。

  • *投手*は、*ホームプレート*上で、打者に向かって一定のレベルで野球を投げます。 賢い投手は難しい打球を投げ、打者が遠くに打つことを難しくし、走ります。
  • *キャッチャー*は、重い防護服と特別なミットでホームプレートの後ろに彼の位置を取ります。 打者がボールを逃した場合、彼はしゃがんでボールを拾い上げ、ボールが近くに着地した場合もフィールドに出ます。
  • 一base手はキャッチャーになるはずで、一Theに立ち、打者が一baseに到達してタグを付ける前にボールを掴もうとします。
  • 二second手は一firstと二baseの間のエリアを守って打者にタグを付けようとし、外野に転がる前にグラウンドボールを捕まえるのを助けます。
  • 三base手は三baseを厳重にガードします。彼は、強力な投げ腕でボールをダイアモンドの最初のベースに送り返すことに熟練しています。
  • out-fielders と呼ばれる3人のプレーヤーが、外野の左、右、中央の各セクションをガードします。 彼らは打者がより多くのランを獲得するために激しく打ったときに遠くに届くボールをキャッチします。
  • 審判はどのチームにも有利ではなく、公平な行動をとるべきです。 彼は試合を注意深く観察し、各プレーで得点を記録しています。
  • 攻撃を仕掛けるのは攻撃的なチームメンバーだけです。 プレーヤーが外に出ると、そのプレーヤーはバッティングローテーションから除外され、イニングの残りのプレーから除外されます。 攻撃側チームの3人のプレーヤーが退出すると、防御側チームは打つ機会を得ます。
  • 打者は、フェアボールまたはファウルボールを打つことができます。 打者がエラーなしで基地に進む場合、ヒットと呼ばれます。
  • 打者がボールを振り回すが、それを逃した場合は、ストライクと呼ばれます。 ファウルボールもストライキにつながります。 3回のストライキで打者が打たれ、ストライクアウトと呼ばれます。
  • 打者が出たら、打順の次の打者が打つ機会を得ます。
  • 打者が打つには、ボールが打球エリアから離れすぎている場合、それは「ボール」と呼ばれます。 4回のボールの後、打者は1 firstまで無料で前進します。 この状況は、 base on balls または walk とも呼ばれます。
  • 打者がファウルラインの外側でボールを打つとき、それは*ファウルボール*です。
  • ファウルボールがキャッチされて*フライアウト*に変わった場合、*ファウルボール*はストライクとしてカウントされます。
  • 打者に加えて、ランナーもランを獲得するために基地に留まります。 彼らは、打者がボールを打つ前でさえ走ることによってベースを盗もうとします。これは、ヒットアンドランと呼ばれます。

ピッチングスタイル

ピッチングには多くのスタイルがあります。 守備側のチームメンバーは、打者が打ってランを記録するのが難しいような方法でボールを投げます。 彼らはまた打者を出そうとします。

  • Checked Swing -ボールがほぼ半分回転するように投げられたボール。
  • チーズ-素晴らしい速球ピッチ。
  • カーブ-右手で投げると左に曲がり、左手で投げると右に曲がるボール。
  • カッター-速いボールは、ホームプレートに到達する前にわずかに壊れるとき、カッターまたはカットファーストボールと呼ばれます。
  • フォークボール-人差し指と中指でしっかりと保持してピッチを遅くし、通常は接地するボール。
  • Fast Ball -まっすぐに速く投げられたボール。
  • Throw -ピッチとは異なります。 ピッチャーは、ハンドを使用して、ボールをチームメイトまたは特定の場所に追い込みます。
  • シンカー-速球が下に投げられた。
  • ワイルドピッチ-キャッチャーがボールをブロックできないため、ボールのピッチが広すぎるため、ランナーは前進するための時間を確保して走ります。
  • スライダー-まっすぐな手首で作られたカーブボールで、打者にそれが速球であることをtrickしますが、ホームプレートに到達すると壊れます。
  • ナックルボール-回転しないように、ナックルでボールを保持します。
  • クイックリターンピッチ-打者を投げ捨てることを目的としたピッチで、ホームランの後に打者が喜びを示すときに投球されることもあります。

得点ラン

ランナーはベースにとどまり、次のベースに走って走ります。 打者とは別に、ベースランナーもポイントを獲得しようとすると、有利にスタートします。 フィールドには最大3人のランナーを配置でき、各ベースに1人のランナーを配置できます。

ランニングは、シングル、ダブル、トリプル、ホームランで行うことができます。ランナーは1 ,、 2 or、または3 baseに進むか、1ヒットでホームプレートにエラーなしで戻ります。 すべてのベースがロードされている間にホームランがヒットすることは、*グランドスラム*と呼ばれます。 シングルやダブルはトリプルやホームランよりも一般的です。

場合によっては、ピッチングが非常に難しく、外野手が守備側チームを厳重にガードしているため、チームはランなしで失敗する可能性があります。その場合、チームは「シャットアウト」していると言われます。

アウトまたはエラー

打者または走者は、タグ付けされる前に次の基地に到達できない場合に、出たり走ったりすることができます。 タグ付けは、ランナーをボールに接触させることで行われます。 それ以外の場合、ランナーは安全に基地に到着し、ランを記録します。

ボールが打たれた後、ファウルの領域に着地した場合、それはエラーとみなされます。 ベースがロードされると、複数のランナーを出すことができます。 1回のヒットでの2回のアウトは*ダブルプレイ*と呼ばれ、3回のアウトは*トリプルプレイ*と呼ばれます。

ランナーが後ろにいるため、ランナーが次の基地に移動して出て行くことがあります。 そのようなアウトはセル化されています*フォースアウト*。

対戦チームがファウルを犯し、チームに勝利が与えられると、ゲームは没収される可能性があります。