Badminton-terms
バドミントン-規約
アタッククリア-攻撃的なプレーヤーは、シャトルコックを相手のコートの奥深くに撃ったときにこのストロークを行います。
バックコート-ネットの両側の境界線の前でコートの3分の1を後退させます。
バックハンド-シャトルコックを右利きのプレーヤーの左と左利きのプレーヤーの右に戻すストローク。
ベースポジション-シングルプレイヤーはプレイ中にコートの中心に戻ります。プレーヤーのベースポジションとも呼ばれます。
ベースライン-裁判所の幅で境界を示す線。
キャリー-シャトルがリリースされる前にワイヤーでしばらく動かなくなる場合、プレーヤーがラケットで行うストロークはキャリー、スリング、またはスローと呼ばれ、違法と見なされます。
ドライブ-シャトルがネット上をまっすぐ飛んでいるが、それに近い場合の高速ショット。
ドロップショット-プレイヤーがシャトルをネットの近くで相手のコートに素早くドロップしたときの巧妙なショット。
*Feint* -サーブの前またはサーブ中に相手を落ち着かせる「ボーク」とも呼ばれるふりをするショットまたは動き。
フリック-ソフトショットのコースを速いショットに変え、相手を驚かせる手首と前腕の速い回転。
前景-ネットとショートサービスラインの間、ネットの両側のハーフコートの前3分の1。
フォアハンド-右利きのプレーヤーの右側と左利きのプレーヤーの左側にラケットを戻すストローク。
ゲーム-プレーヤーまたはチームが単一のコンテストに勝つために十分なポイントを獲得すると、ゲームは終了します。それはセットの一部です。
ヘアピンネットショット-ラケットの弾道は、プレーヤーがネットに近づかないように持ち上げて、反対側に送り、ネットの近くに急激に落ちると、ヘアピン型になります。
ハーフコートショット-通常、ダブルスゲームで使用されるミッドコートへのローショット。
ハイクリア-防御側プレーヤーが相手のコートに向けたディープショット。
キル-シャトルコックは非常に高速で撃たれます。そのため、返却できません。
*Let* -審判がプレーヤーに集会のリプレイを許可する場合の規則の軽微な違反。
ロングサービスライン-シングルでは、幅の境界線と同じです。 ダブルスでは、ラインはシングルスラインの内側2.5フィートです。 サーブはこのラインを超えてはいけません。
マッチ-勝者が最後に現れる一連のゲーム。
*Midcourt* -ネットとネットの両側の後方境界線との間の裁判所の3分の1の中間部分。
ネットショット-シャトルコックをネット上に投げつけて鋭く落とす、ネットに近いフォアコートからの高いショット。
パッシングショット-シャトルコックを相手プレーヤーまたはチームに渡すショット。
プッシュショット-シャトルコックを優しく撃つわずかな手首の動き。
サービスコート-サービスを提供する必要があるエリア。これはシングルとダブルでは異なります。
短いサービスライン-シングルスゲームでプレイヤーがプレーするサービスコートのネットから1.98メートルのところにマークされたライン。
*Singles sideline* -シングルコートのサイド境界。
スマッシュ-シャトルコックを非常に高速で下方に押す、相手のコートに激突したオーバーヘッドショット。
ウッドショット-ラケットのフレームでのショット。
ショートサーブ-この種類のサーブは主にダブルスで使用されます。 シャトルコックはほとんどネットを通過せず、サーブラインの近くに着地します。
ロングサーブ-この種類のサーブはシングルで主に使用されます。 シャトルコックはコートの奥深くまで届きます。