Badminton-how-to-play-badminton

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バドミントンの遊び方

バドミントンは他のラケットゲームと似ていますが、手首と腕を素早く動かす必要があります。 羽根付きシャトルコックは空気抵抗が大きく、ボールとは異なるスイングをします。

以下は、あなたをゲームに順応させることができるバドミントンルールの簡易バージョンです。

準備とサービング

ゲームはトスから始まります。 レフリーがコインを投げると、1人のプレイヤーが「ヘッド」または「テール」と呼びます。 トスに勝ったプレーヤーまたはチームには、コートのサイドを選択するオプション、または最初にサービスを提供または受信するオプションがあります。 プレーヤーがコートの好きな側を選択した場合、対戦相手のプレーヤーまたはチームは最初にサーブまたはレシーブを選択することができ、その逆も同様です。

サービングは斜めに行われ、最初のサーブは右手のサービスコートから行われます。 サーバーは1.15mの間にシャトルの脇の下に当たるはずです。 サーバーは境界を踏むことができず、正しいサービスコートからサービスを提供する必要があります。 シャトルがネットにぶつかり、サービス終了後にネットを通過しない場合は、再度サービスを提供する必要があります。 相手にサービスを提供している間にサーバーが障害を犯した場合、サービスを提供する機会を得ます。

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受け取り側のプレーヤーは、サーバーのコートの対角線上にある正しいサービスコートからシャトルコックを受け取り、それを返して、集会を開始します。 プレーヤーは、サービスを返した後、コートの側面を動き回ることができます。

プレーヤーがコートの境界の外でシャトルを撃った場合、またはプレーヤーがコートの彼方の側からシャトルを返すのを逃した場合、対戦相手はポイントを獲得し、ラリーは終了します。

ゲームの終わりにプレーヤーの変更は終了し、決定ゲームでは、プレーヤーまたはペアが8(男性)または6(女性)ポイントを獲得するとプレーヤーの変更が終了します。

独身者向けのサービスルール

サーバーは、サービスコートの左右から交互にサービスを提供します。 サービスが失われると、相手はチャンスを得ます。

プレーヤーがポイントを獲得していない場合、または偶数ポイントを獲得している場合、サービスコートの右側から対戦相手の右側にサービスを提供します。

プレイヤーが奇数ポイントを獲得した場合、彼らはコートの左側から対戦相手の左側にサービスを提供します。

ダブルスのサービングルール

各チームには、各プレイヤーに1つずつ、2つのチャンスがあります。 チームのメンバーが代わりに務めます。 2サーブを失った後、反対側のチームはサーブする機会を得て、コートの右側から開始します。

サービングチームは、ゲームの開始時にサーブするチャンスを1つだけ取得します。

ダブルスでは、前のラリーと現在のラリーの受信端で役立ったペアは、彼らの側を変えません。 ラリーに勝ち、サーブしているプレーヤーは、彼らの側を変えます。

プレーヤーがポイントを獲得していない場合、または偶数ポイントを獲得している場合、サービスコートの右側から対戦相手の右側にサービスを提供します。

プレイヤーが奇数ポイントを獲得した場合、彼らはコートの左側から対戦相手の左側にサービスを提供します。

得点

サービング側がラリーに勝った場合、ポイントがそのスコアに加算され、プレーヤー/チームは次のラリーにサーブします。

受信側がラリーに勝つと、スコアにポイントが追加され、次のラリーに参加します。

ラリーは、プレーヤーまたはチームが障害を起こしたとき、またはシャトルが対戦相手のコートに着地したときに勝ちます。

ラリー中の最も一般的な障害は-

  • 境界内に着陸する前にシャトルに当たらない。
  • シャトルがネットに衝突します。
  • シャトルはネット上を飛行できません。
  • シャトルはコートの境界の外側に着陸します(シャトルがラインに着陸した場合、シャトルは着陸しますが、プレイヤーがサーブまたはレシーブ中にラインを踏んだ場合、彼らは外に出ます)
  • プレーヤーの体またはラケットがネットに接触します。
  • その後、同じプレイヤーがシャトルを打つ。

試合に勝つ

  • 3つのゲームのうち最高のものがマッチします。
  • 21ポイント早く得点したチームまたはプレイヤーがゲームに勝ちます。
  • 両方のチームのスコアが20(すべて20)の場合、2ポイントのリードを獲得したチームがゲームに勝ちます。
  • 両方のチームのスコアが29(すべて29)の場合、最初に30ポイントに達したチームがゲームに勝ちます。
  • ゲームの勝者は、次のゲームで最初にサービスを提供する権利も獲得します。

ファウル

  • プレーヤーはコートの横からのみシャトルを打つ必要があります。
  • プレイヤーはネットに触れたり、ネットの下を滑ったりしないでください。
  • プレーヤーのラケットは、相手チームの側面に着地してはいけません。
  • シャトルは、境界外であってもプレイヤーに当たってはいけません。
  • ダブルスでは、チームメイトがヒットする前に、シャトルがプレーヤーや衣服、ラケットに当たらないようにする必要があります。
  • プレーヤーの両足は、サービスを提供および受信している間、地面にある必要があります。