Babylonjs-torus

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BabylonJS-トーラス

このセクションでは、トーラス形状を作成する方法を学びます。

構文

以下は、トーラスを作成するための構文です-

var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

パラメーター

トーラスを作成するには、次のパラメータを考慮してください-

  • 名前-これはトーラスの名前です。
  • 直径-これはトーラスの直径です。
  • 厚さ:これはトーラスの厚さです。
  • テッセレーション-これは、1つ以上の幾何学的形状を使用した平面のタイル張りを指します。
  • シーン-これは、トーラスをアタッチする必要があるシーンです。
  • ブール-トーラスの形状を変更する必要がある場合、値をtrueに設定できます。 これは主にモーフィング中に使用されます。
  • SideOrientation -BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDEをデフォルトオプションとして使用します。

デモ-トーラス

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

基本要素トーラス