Babylonjs-torus
提供:Dev Guides
BabylonJS-トーラス
このセクションでは、トーラス形状を作成する方法を学びます。
構文
以下は、トーラスを作成するための構文です-
var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
パラメーター
トーラスを作成するには、次のパラメータを考慮してください-
- 名前-これはトーラスの名前です。
- 直径-これはトーラスの直径です。
- 厚さ:これはトーラスの厚さです。
- テッセレーション-これは、1つ以上の幾何学的形状を使用した平面のタイル張りを指します。
- シーン-これは、トーラスをアタッチする必要があるシーンです。
- ブール-トーラスの形状を変更する必要がある場合、値をtrueに設定できます。 これは主にモーフィング中に使用されます。
- SideOrientation -BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDEをデフォルトオプションとして使用します。
デモ-トーラス
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>