Babylonjs-sphere
提供:Dev Guides
BabylonJS-スフィア
このセクションでは、作成したシーンにSphereを追加する方法を学びます。
構文
var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere", 10.0, 10.0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
パラメーター
球を追加する次のパラメータ-
- 名前-これは球体の名前です。
- セグメント-これはセグメントの数を示します。
- サイズ-これは球のサイズです。
- シーン-これはアタッチするシーンです。
- ブール-メッシュを後で変更する必要がある場合、これは更新可能です。
- BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE -これはオプションの横方向です。
最後の2つのパラメーターはオプションです。
シーンの作成中に球体の例をすでに見ました。 球体の作成をもう一度見てみましょう。
デモ-Sphere
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light0 = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0, 0, 10), scene);
var origin = BABYLON.Mesh.CreateSphere("origin", 15, 5.0, scene);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
出力
実行すると、次の出力が得られます-
球体は、メッシュビルダーを使用して作成することもできます。
構文
以下は、メッシュビルダーを使用して球体を作成する構文です-
var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, diameterX: 3}, scene);
球のプロパティ
球体の次のプロパティを検討してください。 これらのプロパティはオプションです。
- セグメント-デフォルト値は32です。これは水平セグメント用です。
- 直径-これは球の直径であり、デフォルト値は1です。
- DiameterX -X軸の直径は直径プロパティを上書きします。 指定しない場合、diameterプロパティが使用されます。
- DiameterY -Y軸の直径は直径プロパティを上書きします。 指定しない場合、diameterプロパティが使用されます。
- DiameterZ -Z軸の直径は、直径プロパティを上書きします。 指定しない場合、diameterプロパティが使用されます。
- Arc -これは0と1の間の円周(緯度)の比率です。
- スライス-これは0と1の間の高さ(経度)の比率です。
- ブール-メッシュが更新可能な場合、ブール値はtrueです。 デフォルトでは、falseです。
- SideOrientation -これは横向きを指します。