Babylonjs-sphere

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BabylonJS-スフィア

このセクションでは、作成したシーンにSphereを追加する方法を学びます。

構文

var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere", 10.0, 10.0, scene, false,  BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

パラメーター

球を追加する次のパラメータ-

  • 名前-これは球体の名前です。
  • セグメント-これはセグメントの数を示します。
  • サイズ-これは球のサイズです。
  • シーン-これはアタッチするシーンです。
  • ブール-メッシュを後で変更する必要がある場合、これは更新可能です。
  • BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE -これはオプションの横方向です。

最後の2つのパラメーターはオプションです。

シーンの作成中に球体の例をすでに見ました。 球体の作成をもう一度見てみましょう。

デモ-Sphere

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);

            var light0 = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0, 0, 10), scene);

            var origin = BABYLON.Mesh.CreateSphere("origin", 15, 5.0, scene);
            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

実行すると、次の出力が得られます-

Bigsphere

球体は、メッシュビルダーを使用して作成することもできます。

構文

以下は、メッシュビルダーを使用して球体を作成する構文です-

var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, diameterX: 3}, scene);

球のプロパティ

球体の次のプロパティを検討してください。 これらのプロパティはオプションです。

  • セグメント-デフォルト値は32です。これは水平セグメント用です。
  • 直径-これは球の直径であり、デフォルト値は1です。
  • DiameterX -X軸の直径は直径プロパティを上書きします。 指定しない場合、diameterプロパティが使用されます。
  • DiameterY -Y軸の直径は直径プロパティを上書きします。 指定しない場合、diameterプロパティが使用されます。
  • DiameterZ -Z軸の直径は、直径プロパティを上書きします。 指定しない場合、diameterプロパティが使用されます。
  • Arc -これは0と1の間の円周(緯度)の比率です。
  • スライス-これは0と1の間の高さ(経度)の比率です。
  • ブール-メッシュが更新可能な場合、ブール値はtrueです。 デフォルトでは、falseです。
  • SideOrientation -これは横向きを指します。