Babylonjs-specular

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BabylonJS-鏡面反射

Specularプロパティは、光が当たると鏡のような反射を与えます。 Specularは、 specularColor および specularTexture の2つのプロパティを提供します。 色とテクスチャーは、光が当たる方向に見られます。 メッシュ上のスポットライトのように動作します。 以下のデモでも同じことがわかります。

鏡面反射色の構文

materialforbox.specularColor = new BABYLON.Color3(1.0, 0.2, 0.7);

鏡面テクスチャの構文

materialforbox.specularTexture = new BABYLON.Texture("grass.png", scene);

鏡面反射色のデモ

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
            box.material  = materialforbox;
            materialforbox.specularColor = new BABYLON.Color3(1, 0.8, 0.8);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

鏡面色の出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

鏡面色

鏡面テクスチャのデモ

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
            box.material  = materialforbox;
            materialforbox.specularTexture = new BABYLON.Texture("images/rainbow.png", scene);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

鏡面テクスチャの出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

鏡面テクスチャ

このデモでは、rainbow.pngという画像を使用しました。 画像はimages/フォルダーにローカルに保存され、参照用に以下に貼り付けられます。 選択した任意の画像をダウンロードして、デモリンクで使用できます。

ボックスに使用されるテクスチャ- images/rainbow.png

レインボー