Babylonjs-ribbon
提供:Dev Guides
BabylonJS-リボン
このセクションでは、リボンを作成する方法を学びます。
構文
以下は、リボンを作成するための構文です。
var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", [path1, path2, ..., pathn], false, false, 0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
パラメーター
リボンを作成するには、次のパラメータを考慮してください-
- 名前-リボンに付けられた名前。
- Path -Vector3の配列の配列、必須のパスの配列。
- CloseArray -これは、リボンを最後と最初のパスに強制的に結合するのに役立ちます。
- ClosePath -これにより、各リボンパスが最後と最初のポイントを結合するように強制できます。
- オフセット-これは、pathArrayに1つのパスしかない場合に使用されます。
- シーン-リボンがアタッチされるシーン。
- ブール-デフォルトでは、falseです。リボンメッシュをモーフィングのために更新する必要がある場合、trueに設定されます。
- Mesh.DEFAULTSIDE -これは横向きです。
デモ-リボン
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var exponentialPath = function (p) {
var path = [];
for (var i = -5; i < 5; i++) {
path.push(new BABYLON.Vector3(p, i, Math.sin(p/3) *5* Math.exp(-(i - p) * (i - p)/90) + i/3));
}
return path;
};
var arrayOfPaths = [];
for (var p = 0; p < 30; p++) {
arrayOfPaths[p] = exponentialPath(p);
}
var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", arrayOfPaths, false, false, 0, scene);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>