Babylonjs-plane

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BabylonJS-飛行機

このセクションでは、平面を作成する方法を学びます。

構文

以下は、平面を作成するための構文です-

var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 10.0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

パラメーター

平面の作成のために次のパラメータを考慮してください-

  • 名前-これは飛行機の名前です。
  • サイズ-これは飛行機のサイズです。
  • シーン-これはメッシュをアタッチするシーンです。
  • ブール-値は更新可能です。デフォルトでは、falseです。
  • Defaultside -これはオプションの側面の向きです。

最後の2つのパラメーターはオプションです。

デモ-飛行機

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 3.2, 1.2, 12, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var plan = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 5.0, scene);
            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

ビッグプレーン