Babylonjs-parametric-shapes-line

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BabylonJS-ライン

ラインは3Dゲームの基本要素です。 線を引くには、線を引くことができる2つのポイントが必要です。

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3( .5, .5, .5);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1",  0, 0, 0, new BABYLON.Vector3(0, 0, -0), scene);
            camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0, 0, -100));
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(1, 0.5, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var pl = new BABYLON.PointLight("pl", new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            pl.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
            pl.specular = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
            pl.intensity = 0.95;


           //lines creation
            var path = [];
            for(var t = 0; t < 40; t++) {
               var x = t*Math.cos(5*t);
               var y = t*Math.sin(5*t);
               var z = 0;
               path.push(new BABYLON.Vector3(x, y, z));
            }

            var mesh = BABYLON.Mesh.CreateLines("lines", path, scene, true);

            var k = 0;
            scene.registerBeforeRender(function() {
               pl.position = camera.position;
            });
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

ライン

以下の等式(数学関数)を使用してx軸とy軸に沿って座標を取得し、x値とy値でパスを作成します。 同じことがbabylonjsのcreatelineクラスにも与えられています。 任意の方程式を使用して、異なる行を作成してみてください。

var mesh = BABYLON.Mesh.CreateLines("lines", path, scene, true);

次の方程式を使用して線を作成します-

var x = t*Math.cos(5*t);
var y = t*Math.sin(5*t);
var z = 0;

tの値は0〜40です。

次のコード行を実行すると形状が変化します-

var x = t *Math.cos(6* t);
var y = t *Math.sin(6* t);
var z = 0;

線の形状は次のようになります-

Line2