Babylonjs-mesh-ground

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BabylonJS-グラウンド

これは、MeshBuilderで使用される形状の1つです。

構文

var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 150, height:15}, scene);

幅と高さは\ {width:150、height:15}としてクラスに渡されます。

球体

これは、MeshBuilderで使用される形状の1つです。

構文

var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, diameterX: 3, diameterY:3 , diameterZ:3, arc:1, slice:1, updatable:false}, scene);

パラメーター

地面の作成のために次のパラメータを考慮してください-

  • 直径-球体の直径。
  • DiameterX -x軸の直径。diameterプロパティを上書きします。
  • DiameterY -y軸の直径。 直径プロパティを上書きします。
  • DiameterZ -z軸の直径。 直径プロパティを上書きします。
  • Arc -0と1の間の円周の比率。
  • スライス-0と1の間の高さの比率。
  • Updateble -デフォルトでは、これはfalseに設定されています。 モーフィング中に更新する必要がある場合は、trueに設定できます。