Babylonjs-mesh-ground
提供:Dev Guides
BabylonJS-グラウンド
これは、MeshBuilderで使用される形状の1つです。
構文
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 150, height:15}, scene);
幅と高さは\ {width:150、height:15}としてクラスに渡されます。
球体
これは、MeshBuilderで使用される形状の1つです。
構文
var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, diameterX: 3, diameterY:3 , diameterZ:3, arc:1, slice:1, updatable:false}, scene);
パラメーター
地面の作成のために次のパラメータを考慮してください-
- 直径-球体の直径。
- DiameterX -x軸の直径。diameterプロパティを上書きします。
- DiameterY -y軸の直径。 直径プロパティを上書きします。
- DiameterZ -z軸の直径。 直径プロパティを上書きします。
- Arc -0と1の間の円周の比率。
- スライス-0と1の間の高さの比率。
- Updateble -デフォルトでは、これはfalseに設定されています。 モーフィング中に更新する必要がある場合は、trueに設定できます。