Babylonjs-mesh-facetdata

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BabylonJS-Mesh FacetData

ファセットデータは大量のメモリを消費するため、この機能はデフォルトでは有効になっていません。 有効にするには、必要に応じてメッシュを作成し、ファセットデータを更新する必要があります。 これを理解するために次の例を検討してください-

mesh.updateFacetData();

メッシュにはいくつかの平面を持たせることができます。 たとえば、ボックスには6つの側面があるため、6つの平面四角形の面があります。 その各面は、2つの三角形を使用してWebGLレベルで描画されます。

var positions = mesh.getFacetLocalPositions();//returns the array of facet positions in the local space
var normals = mesh.getFacetLocalNormals();//returns the array of facet normals in the local space

法線の座標を使用して、球のファセット法線に三角形を描画します。

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0.35, 0.35, 0.42);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 0, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);
            camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0.0, 3.0, -8.0));

            var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.2;
            var pl = new BABYLON.PointLight('pl', camera.position, scene);
            pl.intensity = 0.9;

            var mesh = BABYLON.MeshBuilder.CreateIcoSphere("m", {radius: 2.0}, scene);
            mesh.updateFacetData();
            var positions = mesh.getFacetLocalPositions();
            var normals = mesh.getFacetLocalNormals();

            var cone = [];
            var matcone = [];
            var texture = [];
            for (var i = 0; i < positions.length; i++) {
               console.log(positions[i].add(normals[i]).x);
               matcone[i] = new BABYLON.StandardMaterial("mat1", scene);
               matcone[i].alpha = 1.0;
               matcone[i].diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.9, 0, 2);
               texture[i] = new BABYLON.Texture("images/cone.jpg", scene);
               matcone[i].diffuseTexture = texture[i];

               cone[i] = BABYLON.MeshBuilder.CreateDisc("disc", {tessellation: 3}, scene);
               cone[i].position= new BABYLON.Vector3(positions[i].add(normals[i]).x,positions[i].add(normals[i]).y,positions[i].add(normals[i]).z);
               cone[i].material = matcone[i];
            }
            return scene
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

FacetData

このデモでは、画像 cone.jpg を使用しました。 画像はimages/フォルダにローカルに保存され、参照用に以下に貼り付けられます。 選択した任意の画像をダウンロードして、デモリンクで使用できます。

images/cone.jpg

コーン画像