Babylonjs-mesh-cube-texture
提供:Dev Guides
BabylonJS-キューブテクスチャ
次に、キューブを使用したテクスチャリングの方法について説明します。
構文
それは、テクスチャとしての画像と、それをアタッチする必要があるシーンを取ります。
Demo
出力
上記のコード行は、次の出力を生成します-
説明
上記の例では、cubetextureを使用しました。 キューブには6つの面があるので、使用される画像には次の名前があります-
- 1_nx.jpg
- 1_ny.jpg
- 1_nz.jpg
- 1_px.jpg
- 1_py.jpg
- 1_pz.jpg
キューブには6つの画像が必要です。 画像は、images/cubetexture/nameoftheimageにローカルに保存されます。 任意のイメージをダウンロードできますが、保存するときは、image_nxの名前、image_nyの名前、image_nxの名前、image_pxの名前、image_pyの名前、image_pzの名前で保存します。 背景が現実的に見えるように、選択した画像は連続している必要があります。
画像は以下のとおりです-