Babylonjs-knot
提供:Dev Guides
BabylonJS-結び目
このセクションでは、ノットを作成する方法を学びます。
構文
ノットを作成する構文は次のとおりです。
var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
パラメーター
ノットを作成するには、次のパラメータを考慮してください-
- 名前-これは結び目の名前です。
- 半径-結び目の半径。
- Tube -チューブの厚さ。
- 放射状セグメント-放射状セグメントの数。
- 管状セグメント-管状セグメントの数。
- P -巻き数。
- Q -巻き数。
- シーン-ノットがアタッチされるシーン。
- ブール-ノットの形状を変更する必要がある場合、これをtrueに設定できます。 これは主にモーフィング中に使用されます。
- SideOrientation -サイドの方向。デフォルトサイド-デフォルトのオプション。
デモ-結び目
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>