Babylonjs-knot

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BabylonJS-結び目

このセクションでは、ノットを作成する方法を学びます。

構文

ノットを作成する構文は次のとおりです。

var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

パラメーター

ノットを作成するには、次のパラメータを考慮してください-

  • 名前-これは結び目の名前です。
  • 半径-結び目の半径。
  • Tube -チューブの厚さ。
  • 放射状セグメント-放射状セグメントの数。
  • 管状セグメント-管状セグメントの数。
  • P -巻き数。
  • Q -巻き数。
  • シーン-ノットがアタッチされるシーン。
  • ブール-ノットの形状を変更する必要がある場合、これをtrueに設定できます。 これは主にモーフィング中に使用されます。
  • SideOrientation -サイドの方向。デフォルトサイド-デフォルトのオプション。

デモ-結び目

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

基本的な要素の結び目