Babylonjs-emissive

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BabylonJS-エミッシブ

このプロパティを使用して色とテクスチャを適用できます。 エミッシブでは、使用されるテクスチャまたは色を放射します。

構文

Emissiveプロパティに関連する次の構文を検討してください。

materialforbox.emissiveColor = new BABYLON.Color3(1, .2, .7);
materialforbox.emissiveTexture = new BABYLON.Texture("images/nature.jpg", scene);

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
            box.material  = materialforbox;

            materialforbox.emissiveColor = new BABYLON.Color3(0.5, .2, .2);

            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

基本マテリアルプロパティエミッシブ

テクスチャを伴う放射

Emissiveがテクスチャでどのように機能するかを見てみましょう。

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
            box.material  = materialforbox;
            materialforbox.emissiveTexture = new BABYLON.Texture("images/nature.jpg", scene);

            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

テクスチャ付きの発光

画像ファイルが正しくない場合、次のようにデフォルトのテクスチャを使用します-

テクスチャ付きのデフォルトの発光

このデモでは、 nature.jpg という画像を使用しました。 画像は、images/フォルダーにローカルに保存されます。 選択した任意の画像をダウンロードして、デモリンクで使用できます。