Babylonjs-disc

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BabylonJS-ディスク

このセクションでは、ディスクの作成方法を学びます。

構文

var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc", 5, 30, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

パラメーター

名前-これはディスクの名前です。

半径-これはディスクの半径です。

テッセレーション-これは、1つ以上の幾何学的形状を使用した平面のタイル張りを指します。

テッセレーション値を使用すると、正多角形を取得できます-

  • 3は三角形を与えます
  • 4は正方形を与える
  • 5は五角形を与えます
  • 6は六角形を与えます
  • 7は七角形を与える
  • 8は八角形などを与えます

シーン-これはメッシュをアタッチするシーンです。

ブール-これは更新可能です。デフォルトでは、falseです。

*Defaultside* -これはオプションの側面の向きです。

最後の2つのパラメーターは省略できます。

デモ-ディスク

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc",2,8, scene);
            disc.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);

            var disc1 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("triangle",2,3, scene);
            disc1.position = new BABYLON.Vector3(-10, 0, 0);

            var disc2 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("pentagon",2, 5, scene);
            disc2.position = new BABYLON.Vector3(0,0, 5);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

基本要素ディスク