Babylonjs-diffuse

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BabylonJS-拡散

Diffuseプロパティは、アタッチされているメッシュ全体に色を広げます。

これがどのように機能するかを理解するには、次の例を検討してください。

構文

materialforbox.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1.0, 0.2, 0.7);

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
            box.material  = materialforbox;
            materialforbox.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1.0, 0.7, 0.3);//color is applied to he box
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

標準マテリアル拡散プロパティ

標準マテリアルを使用すると、色が適用されているシェイプに色を適用できます。

テクスチャ付きデモ

テクスチャは画像を使用して作成されます。

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
            box.material  = materialforbox;
            materialforbox.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/nature.jpg", scene);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

テクスチャ付き標準マテリアル

このデモでは、nature.jpgという画像を使用しました。 画像はimages/フォルダーにローカルに保存され、参照用に以下に貼り付けられます。 選択した任意の画像をダウンロードして、デモリンクで使用できます。

ボックスに次の画像を使用しました- images/nature.jpg

Texture1の標準マテリアル

オフセットを使用した拡散

オフセットを使用して拡散する方法を見てみましょう。

構文

materialforbox.diffuseTexture.uOffset = 0.5;
materialforbox.diffuseTexture.vOffset = 0.5;

Uとvはxとy軸を指します-

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
            box.material  = materialforbox;
            materialforbox.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/nature.jpg", scene);

            materialforbox.diffuseTexture.uOffset = 0.5;
            materialforbox.diffuseTexture.vOffset = 0.5;

            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

オフセットを使用した標準マテリアル拡散

このデモ*では、nature.jpgという*画像を使用しました。 画像はimages/フォルダーにローカルに保存されます。 ここでは、前のデモと同じ画像を使用しました。 画像は参照用に既に貼り付けられています。 任意の画像をダウンロードして、デモリンクで使用できます

スケーリングによる拡散

スケーリングで拡散する方法を見てみましょう。

構文

materialforbox.diffuseTexture.uScale = 5.0;
materialforbox.diffuseTexture.vScale = 5.0;

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);
            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
            box.material  = materialforbox;
            materialforbox.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/nature.jpg", scene);
            materialforbox.diffuseTexture.uOffset = 0.5;
            materialforbox.diffuseTexture.vOffset = 0.5;
            materialforbox.diffuseTexture.uScale = 5.0;
            materialforbox.diffuseTexture.vScale = 5.0;
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

スケーリングを伴う標準マテリアル拡散

このデモでは、nature.jpgという画像を使用しました。 画像はローカルのimages/フォルダーに保存されます。 前のデモと同じ画像を使用しました。 画像は参照用に既に貼り付けられています。 選択した任意の画像をダウンロードして、デモリンクで使用できます。