Babylonjs-dashedlines-mesh

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BabylonJS-破線メッシュ

このセクションでは、DashedLines Meshの作成方法を学びます。

構文

以下は、DashedLines Meshを作成する構文です-

var dashedlines = BABYLON.Mesh.CreateDashedLines("dashedLines", [v1, v2, ... vn], dashSize, gapSize, dashNb, scene);

パラメーター

DashedLines Meshを作成するには、次のパラメーターを考慮してください-

  • 名前-メッシュの名前。
  • Array -ベクトルの配列3。
  • DashSize -ダッシュのサイズ。
  • GapSize -ギャップのサイズ。
  • DashNumber -ダッシュの意図した数。
  • シーン-ダッシュラインをアタッチする必要があるシーン。

デモ– DashedLineメッシュ

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var lines = BABYLON.Mesh.CreateDashedLines("lines", [
               new BABYLON.Vector3(-5, 0, 0),
               new BABYLON.Vector3(5, 0, 0),
               new BABYLON.Vector3(0, 0, -5),
               new BABYLON.Vector3(0, 5, 0)
            ], 5, 5, 5, scene);
            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

基本要素の破線メッシュ