Babylonjs-cylinder

提供:Dev Guides
移動先:案内検索

BabylonJS-シリンダー

このセクションでは、円柱形状を作成する方法を学びます。

構文

以下は、シリンダーを作成するための構文です-

var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

パラメーター

シリンダーを作成するには、次のパラメーターを考慮してください-

  • 名前-これはシリンダーの名前です。
  • 高さ-これはシリンダーの高さです。
  • DiamTop -これは上部の直径です。
  • DiamBottom -これは底の直径です。
  • テッセレーション-これは、1つ以上の幾何学的形状を使用した平面のタイル張りを指します。
  • HeightSubdivs -これは円柱の高さです。
  • シーン-これは、シリンダーをアタッチする必要があるシーンです。
  • 更新可能-円柱の形状を変更する必要がある場合は、これをtrueに設定できます。 これは主にモーフィング中に使用されます。
  • Side Orientation -デフォルトオプションとしてBABYLON.Mesh.DEFAULTSIDEを使用します。

デモ-シリンダー

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

基本的な要素シリンダー

上部直径が0の円柱は、以下に示すように円錐を形成します-

デモ-コーン

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 0, 3, 20, 1, scene, false);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

Basic Eements Cone