Babylonjs-box
提供:Dev Guides
BabylonJS-ボックス
このセクションでは、作成したシーンにボックスを追加する方法を学びます。
ボックスを作成するための構文は次のとおりです。
構文
var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", 6.0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
パラメーター
以下は、ボックスを追加するさまざまなパラメータです-
- 名前-ボックスに付けられる名前。たとえば、「box」。
- ボックスのサイズ-ボックスのサイズ。
- シーン-シーンはボックスが接続される場所です。
- ブール値-Falseがデフォルト値です。
- BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE -これは方向付けに使用されます。
最後の2つのパラメーターはオプションです。
デモ-ボックス
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
light.intensity = 0.7;
var pl = new BABYLON.PointLight("pl", BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
pl.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
pl.specular = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
pl.intensity = 0.8;
var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
scene.registerBeforeRender(function() {
pl.position = camera.position;
});
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
出力
実行時に、上記のコードは次の出力を生成します-
サイズは、すべての側面のボックスの高さを指します。 100のサイズは、基本的にフルスクリーンを占めるボックスになります。 背景シーンに与えられる色は緑です。 カメラとライト効果を使用して、画面上のマウスカーソルを移動します。 これは、光の効果にも役立ちます。