BabylonJS-ポジション
Demo
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0, 100, 100), scene);
var boxa = BABYLON.Mesh.CreateBox("BoxA", 1.0, scene);
boxa.position = new BABYLON.Vector3(0,0.5,0);
var boxb = BABYLON.Mesh.CreateBox("BoxB", 1.0, scene);
boxb.position = new BABYLON.Vector3(3,0.5,0);
var boxc = BABYLON.Mesh.CreateBox("BoxC", 1.0, scene);
boxc.position = new BABYLON.Vector3(-3,0.5,0);
var boxd = BABYLON.Mesh.CreateBox("BoxD", 1.0, scene);
boxd.position = new BABYLON.Vector3(0,0.5,3);
var boxe = BABYLON.Mesh.CreateBox("BoxE", 1.0, scene);
boxe.position = new BABYLON.Vector3(0,0.5,-3);
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground1", 10, 6, 2, scene);
ground.position = new BABYLON.Vector3(0,0,0);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
出力
基本的な要素の位置、回転、スケーリング
Demo
上記の例では、サイズ1のボックスを5つ作成しました。つまり、ボックスの辺は1になります。 地面を作成し、地面を中央に配置しました。
最初のボックス、つまり、boxAは地面の上の中央に配置されます。 * new BABYLON.Vector3(x、y、z)または *shape.position.x、shape.position.y または shape.position.z を使用して形状を配置できます。 上記の例では、* new BABYLON.Vector3(x、y、z)*を使用しました。
boxAを地面の中央に配置するために、x = 0、y =ボックスの高さの半分、つまり0.5とz = 0を使用しました。
次のボックス-box * b は *x 軸に向かって配置されます。 x方向の値3。
boxcはx方向の反対側に配置されます。 xには-3値が与えられます。
box * d *はz軸に沿って配置され、z軸の反対方向に配置されると値3および-3が与えられます。
SphereとGroundを使用したデモ
出力
上記のコード行は、次の出力を生成します-
基本要素の球体
このデモでは、mat.jpg_と_rugby.jpg_の2つの画像を使用しました。 画像は_images/フォルダーにローカルに保存され、参照用に以下に貼り付けられます。 任意の画像をダウンロードして、デモリンクで使用できます。
地面に使用されるテクスチャ- images/mat.jpg
マット画像
球に使用されるテクスチャ- images/rugby.jpg
ラグビー画像