Babylonjs-backface-culling

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BabylonJS-バックフェースカリング

背面カリングは、グラフィカルオブジェクトのポリゴンが表示されるかどうかを決定します。 背面カリングは、StandardMaterialが背面(背面)から見えるかどうかを決定します。

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforsphere = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);

            var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("Sphere1",20, 3.0, scene);
            sphere.material  = materialforsphere;
            materialforsphere.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/rainbow.png", scene);

            materialforsphere.diffuseTexture.hasAlpha = true
            materialforsphere.backFaceCulling = false;
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

背面カリング

このデモでは、rainbow.pngという画像を使用しました。 画像はローカルのimages/フォルダーに保存されます。 選択した任意の画像をダウンロードして、デモリンクで使用できます。