Babylonjs-ambient

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BabylonJS-アンビエント

ここで、アンビエントカラーはシーンのアンビエントカラーです。 マテリアルにアンビエントカラーを適用するには、シーンにambientColorが必要です。

たとえば、 scene.ambientColor = new BABYLON.Color3(0.3、0.3、0.3);

構文

AmbientColorに関連する次の例を考えてください。

materialforbox.ambientColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 0.2);

Demo

<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            scene.ambientColor = new BABYLON.Color3(0.3, 0.3, 0.3);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
            box.material  = materialforbox;
            materialforbox.ambientColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 0.2);

            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

基本マテリアルプロパティAmbientColor

アンビエントテクスチャ

アンビエントテクスチャを適用するには、画像が必要です。

nature.jpgという画像を使用し、images/フォルダーに保存して、ローカルで使用しています。 任意の画像をダウンロードして、テクスチャに使用できます。

構文

materialforbox.ambientTexture = new BABYLON.Texture("images/nature.jpg", scene);

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var materialforbox = new BABYLON.StandardMaterial("texture1", scene);

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
            box.material  = materialforbox;
            materialforbox.ambientTexture = new BABYLON.Texture("images/nature.jpg", scene);

            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

上記のコード行は、次の出力を生成します-

アンビエントテクスチャ