Awt-cardlayout
AWT CardLayoutクラス
前書き
クラス CardLayout は、コンテナ内の各コンポーネントをカードとして配置します。 一度に表示できるカードは1枚だけで、コンテナはカードのスタックとして機能します。
クラス宣言
以下は java.awt.CardLayout クラスの宣言です。
クラスコンストラクター
S.N. | Constructor & Description |
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1 |
CardLayout() サイズ0のギャップで新しいカードレイアウトを作成します。 |
2 |
CardLayout(int hgap, int vgap) 指定された水平方向と垂直方向のギャップで新しいカードレイアウトを作成します。 |
クラスメソッド
S.N. | Method & Description |
---|---|
1 |
void addLayoutComponent(Component comp, Object constraints) 指定されたコンポーネントをこのカードレイアウトの名前の内部テーブルに追加します。 |
2 |
void addLayoutComponent(String name, Component comp) レイアウトマネージャーがコンポーネントごとの文字列を使用する場合、コンポーネントcompをレイアウトに追加し、名前で指定された文字列に関連付けます。 |
3 |
void first(Container parent) コンテナの最初のカードに切り替えます。 |
4 |
int getHgap() コンポーネント間の水平方向のギャップを取得します。 |
5 |
float getLayoutAlignmentX(Container parent) x軸に沿った配置を返します。 |
6 |
float getLayoutAlignmentY(Container parent) y軸に沿った配置を返します。 |
7 |
int getVgap() コンポーネント間の垂直方向のギャップを取得します。 |
8 |
void invalidateLayout(Container target) レイアウトを無効にし、レイアウトマネージャーが情報をキャッシュしている場合は破棄することを示します。 |
9 |
void last(Container parent) コンテナの最後のカードに切り替えます。 |
10 |
void layoutContainer(Container parent) このカードレイアウトを使用して、指定されたコンテナをレイアウトします。 |
11 |
Dimension maximumLayoutSize(Container target) 指定されたターゲットコンテナ内のコンポーネントを指定して、このレイアウトの最大寸法を返します。 |
12 |
Dimension minimumLayoutSize(Container parent) 指定されたパネルの最小サイズを計算します。 |
13 |
void next(Container parent) 指定されたコンテナの次のカードに切り替えます。 |
14 |
Dimension preferredLayoutSize(Container parent) このカードレイアウトを使用して、コンテナ引数の優先サイズを決定します。 |
15 |
void previous(Container parent) 指定されたコンテナの前のカードに切り替えます。 |
16 |
void removeLayoutComponent(Component comp) 指定されたコンポーネントをレイアウトから削除します。 |
17 |
void setHgap(int hgap) コンポーネント間の水平方向の間隔を設定します。 |
18 |
void setVgap(int vgap) コンポーネント間の垂直方向の間隔を設定します。 |
19 |
void show(Container parent, String name) addLayoutComponentを使用して、指定された名前でこのレイアウトに追加されたコンポーネントに切り替えます。 |
20 |
String toString() このカードレイアウトの状態の文字列表現を返します。 |
継承されたメソッド
このクラスは、次のクラスからメソッドを継承します。
- java.lang.Object
CardLayoutの例
たとえば、 D:/> AWT> com> finddevguides> gui> の任意のエディターを使用して、次のJavaプログラムを作成します。
AwtLayoutDemo.java
コマンドプロンプトを使用してプログラムをコンパイルします。 D:/> AWT に移動し、次のコマンドを入力します。
エラーが発生しない場合は、コンパイルが成功したことを意味します。 次のコマンドを使用してプログラムを実行します。
次の出力を確認します