Awt-canvas

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AWT Canvasクラス

前書き

Canvasコントロールは、アプリケーションが何かを描画したり、ユーザーが作成した入力を受け取ったりできる長方形の領域を表します。

クラス宣言

以下は java.awt.Canvas クラスの宣言です。

public class Canvas
   extends Component
      implements Accessible

クラスコンストラクター

S.N. Constructor & Description
1

Canvas()

新しいCanvasを構築します。

2

Canvas(GraphicsConfiguration config)

GraphicsConfigurationオブジェクトを指定して、新しいCanvasを構築します。

クラスメソッド

S.N. Method & Description
1

void addNotify()

キャンバスのピアを作成します。

2

void createBufferStrategy(int numBuffers)

このコンポーネントでマルチバッファリングの新しい戦略を作成します。

3

void createBufferStrategy(int numBuffers, BufferCapabilities caps)

必要なバッファ機能を備えたこのコンポーネントでマルチバッファリングの新しい戦略を作成します。

4

AccessibleContext getAccessibleContext()

このCanvasに関連付けられたAccessibleContextを取得します。

5

BufferStrategy getBufferStrategy()

このコンポーネントが使用するBufferStrategyを返します。

6

void paint(Graphics g)

このキャンバスをペイントします。

7

void pdate(Graphics g)

このキャンバスを更新します。

継承されたメソッド

このクラスは、次のクラスからメソッドを継承します。

  • java.awt.Component
  • java.lang.Object

キャンバスの例

たとえば、 D:/> AWT> com> finddevguides> gui> の任意のエディターを使用して、次のJavaプログラムを作成します。

AwtControlDemo.java

package com.finddevguides.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AwtControlDemo {

   private Frame mainFrame;
   private Label headerLabel;
   private Label statusLabel;
   private Panel controlPanel;

   public AwtControlDemo(){
      prepareGUI();
   }

   public static void main(String[] args){
      AwtControlDemo  awtControlDemo = new AwtControlDemo();
      awtControlDemo.showCanvasDemo();
   }

   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }
      });
      headerLabel = new Label();
      headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel = new Label();
      statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel.setSize(350,100);

      controlPanel = new Panel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);
   }

   private void showCanvasDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Canvas");

      controlPanel.add(new MyCanvas());
      mainFrame.setVisible(true);
   }

   class MyCanvas extends Canvas {

      public MyCanvas () {
         setBackground (Color.GRAY);
         setSize(300, 300);
      }

      public void paint (Graphics g) {
         Graphics2D g2;
         g2 = (Graphics2D) g;
         g2.drawString ("It is a custom canvas area", 70, 70);
      }
   }
}

コマンドプロンプトを使用してプログラムをコンパイルします。 D:/> AWT に移動し、次のコマンドを入力します。

D:\AWT>javac com\finddevguides\gui\AwtControlDemo.java

エラーが発生しない場合は、コンパイルが成功したことを意味します。 次のコマンドを使用してプログラムを実行します。

D:\AWT>java com.finddevguides.gui.AwtControlDemo

次の出力を確認します

AWT Canvas