Awt-canvas
AWT Canvasクラス
前書き
Canvasコントロールは、アプリケーションが何かを描画したり、ユーザーが作成した入力を受け取ったりできる長方形の領域を表します。
クラス宣言
以下は java.awt.Canvas クラスの宣言です。
クラスコンストラクター
S.N. | Constructor & Description |
---|---|
1 |
Canvas() 新しいCanvasを構築します。 |
2 |
Canvas(GraphicsConfiguration config) GraphicsConfigurationオブジェクトを指定して、新しいCanvasを構築します。 |
クラスメソッド
S.N. | Method & Description |
---|---|
1 |
void addNotify() キャンバスのピアを作成します。 |
2 |
void createBufferStrategy(int numBuffers) このコンポーネントでマルチバッファリングの新しい戦略を作成します。 |
3 |
void createBufferStrategy(int numBuffers, BufferCapabilities caps) 必要なバッファ機能を備えたこのコンポーネントでマルチバッファリングの新しい戦略を作成します。 |
4 |
AccessibleContext getAccessibleContext() このCanvasに関連付けられたAccessibleContextを取得します。 |
5 |
BufferStrategy getBufferStrategy() このコンポーネントが使用するBufferStrategyを返します。 |
6 |
void paint(Graphics g) このキャンバスをペイントします。 |
7 |
void pdate(Graphics g) このキャンバスを更新します。 |
継承されたメソッド
このクラスは、次のクラスからメソッドを継承します。
- java.awt.Component
- java.lang.Object
キャンバスの例
たとえば、 D:/> AWT> com> finddevguides> gui> の任意のエディターを使用して、次のJavaプログラムを作成します。
AwtControlDemo.java
コマンドプロンプトを使用してプログラムをコンパイルします。 D:/> AWT に移動し、次のコマンドを入力します。
エラーが発生しない場合は、コンパイルが成功したことを意味します。 次のコマンドを使用してプログラムを実行します。
次の出力を確認します