Assembly-programming-assembly-logical-instructions
アセンブリ-論理命令
プロセッサの命令セットは、AND、OR、XOR、TEST、およびNOTのブール論理命令を提供し、プログラムの必要性に応じてビットをテスト、設定、およびクリアします。
これらの指示の形式-
Sr.No. | Instruction | Format |
---|---|---|
1 | AND | AND operand1, operand2 |
2 | OR | OR operand1, operand2 |
3 | XOR | XOR operand1, operand2 |
4 | TEST | TEST operand1, operand2 |
5 | NOT | NOT operand1 |
すべての場合の最初のオペランドは、レジスタまたはメモリのいずれかにあります。 2番目のオペランドは、レジスタ/メモリまたは即値(定数)にあります。 ただし、メモリ間操作はできません。 これらの命令は、オペランドのビットを比較または一致させ、CF、OF、PF、SF、およびZFフラグを設定します。
AND命令
AND命令は、ビット単位のAND演算を実行して論理式をサポートするために使用されます。 両方のオペランドの一致するビットが1の場合、ビット単位のAND演算は1を返します。それ以外の場合は0を返します。 たとえば-
Operand1: 0101
Operand2: 0011
----------------------------
After AND -> Operand1: 0001
AND演算は、1つ以上のビットをクリアするために使用できます。 たとえば、BLレジスタに0011 1010が含まれているとします。 上位ビットをゼロにクリアする必要がある場合は、0FHとANDします。
AND BL, 0FH ; This sets BL to 0000 1010
別の例を取り上げましょう。 特定の数値が奇数か偶数かを確認する場合、簡単なテストは、数値の最下位ビットを確認することです。 これが1の場合、数値は奇数です。それ以外の場合、数値は偶数です。
番号がALレジスタにあると仮定すると、私たちは書くことができます-
AND AL, 01H ; ANDing with 0000 0001
JZ EVEN_NUMBER
次のプログラムはこれを示しています-
例
section .text
global _start ;must be declared for using gcc
_start: ;tell linker entry point
mov ax, 8h ;getting 8 in the ax
and ax, 1 ;and ax with 1
jz evnn
mov eax, 4 ;system call number (sys_write)
mov ebx, 1 ;file descriptor (stdout)
mov ecx, odd_msg ;message to write
mov edx, len2 ;length of message
int 0x80 ;call kernel
jmp outprog
evnn:
mov ah, 09h
mov eax, 4 ;system call number (sys_write)
mov ebx, 1 ;file descriptor (stdout)
mov ecx, even_msg ;message to write
mov edx, len1 ;length of message
int 0x80 ;call kernel
outprog:
mov eax,1 ;system call number (sys_exit)
int 0x80 ;call kernel
section .data
even_msg db 'Even Number!' ;message showing even number
len1 equ $ - even_msg
odd_msg db 'Odd Number!' ;message showing odd number
len2 equ $ - odd_msg
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Even Number!
のように、奇数レジスタでaxレジスタの値を変更します-
mov ax, 9h ; getting 9 in the ax
プログラムは以下を表示します。
Odd Number!
同様に、レジスタ全体をクリアするには、00HでANDできます。
OR命令
OR命令は、ビット単位のOR演算を実行して論理式をサポートするために使用されます。 一方または両方のオペランドの一致するビットが1である場合、ビット単位のOR演算子は1を返します。 両方のビットがゼロの場合、0を返します。
例えば、
Operand1: 0101
Operand2: 0011
----------------------------
After OR -> Operand1: 0111
OR演算を使用して、1つ以上のビットを設定できます。 たとえば、ALレジスタに0011 1010が含まれている場合、4つの下位ビットを設定する必要があり、値0000 1111、つまりFHとORすることができます。
OR BL, 0FH ; This sets BL to 0011 1111
例
次の例は、OR命令を示しています。 値5と3をそれぞれALレジスタとBLレジスタに保存してから、命令、
OR AL, BL
ALレジスタに7を保存する必要があります-
section .text
global _start ;must be declared for using gcc
_start: ;tell linker entry point
mov al, 5 ;getting 5 in the al
mov bl, 3 ;getting 3 in the bl
or al, bl ;or al and bl registers, result should be 7
add al, byte '0' ;converting decimal to ascii
mov [result], al
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov ecx, result
mov edx, 1
int 0x80
outprog:
mov eax,1 ;system call number (sys_exit)
int 0x80 ;call kernel
section .bss
result resb 1
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
7
XOR命令
XOR命令は、ビット単位のXOR演算を実装します。 XOR演算は、オペランドのビットが異なる場合にのみ、結果のビットを1に設定します。 オペランドからのビットが同じ場合(両方とも0または両方1)、結果のビットは0にクリアされます。
例えば、
Operand1: 0101
Operand2: 0011
----------------------------
After XOR -> Operand1: 0110
オペランドとそれ自身の XORing は、オペランドを 0 に変更します。 これは、レジスタをクリアするために使用されます。
XOR EAX, EAX
テスト命令
TEST命令はAND演算と同じように機能しますが、AND命令とは異なり、第1オペランドを変更しません。 したがって、レジスタ内の数値が偶数か奇数かを確認する必要がある場合は、元の数値を変更せずにTEST命令を使用してこれを行うこともできます。
TEST AL, 01H
JZ EVEN_NUMBER
NOT命令
NOT命令は、ビット単位のNOT演算を実装します。 NOT演算は、オペランドのビットを反転します。 オペランドは、レジスタまたはメモリにあります。
例えば、
Operand1: 0101 0011
After NOT -> Operand1: 1010 1100