Arduino-program-structure

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Arduino-プログラム構造

この章では、Arduinoプログラムの構造を詳細に検討し、Arduinoの世界で使用される新しい用語を学習します。 Arduinoソフトウェアはオープンソースです。 Java環境のソースコードはGPLの下でリリースされ、C/C ++マイクロコントローラーライブラリはLGPLの下にあります。

*Sk​​etch* -最初の新しい用語は、「 *sketch* 」と呼ばれるArduinoプログラムです。

構造

Arduinoプログラムは、構造、値(変数と定数)、*関数*の3つの主要部分に分けることができます。 このチュートリアルでは、Arduinoソフトウェアプログラムについて順を追って説明し、構文エラーやコンパイルエラーなしでプログラムを作成する方法を学びます。

  • 構造*から始めましょう。 ソフトウェア構造は、2つの主な機能で構成されています-
  • Setup()関数
  • Loop()関数

構造

Void setup ( ) {

}
  • 目的-スケッチの開始時に* setup()*関数が呼び出されます。 変数の初期化、ピンモード、ライブラリの使用開始などに使用します。 セットアップ機能は、Arduinoボードの電源投入またはリセットのたびに1回だけ実行されます。
  • 入力--
  • 出力--
  • リターン--
Void Loop ( ) {

}
  • PURPOSE -初期値を初期化および設定する* setup()関数を作成した後、 loop()*関数はその名前が示すとおりに正確に実行し、プログラムを変更して応答できるように連続してループします。 Arduinoボードを積極的に制御するために使用します。
  • 入力--
  • 出力--
  • リターン--