Archery-terms

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アーチェリー-用語

弓を手に取り、ターゲットに向かって矢を投げる前に、ゲームとその機能についてほとんど知識をつかまないために、アーチェリーの分野でいくつかの用語を学ぶことが必須です。

  • アンカーポイント-矢印を放す前に文字列が触れるポイント。
  • アーチャーのパラドックス-弓を離れるときに矢印を曲げることによって生成される効果。
  • 弓釣り-アーチェリーを使用して魚を捕まえます。
  • 弓狩り-狩猟でのアーチェリーの実施と狩猟の練習。
  • Broadhead -矢印に取り付けられた鋭い刃のハンティングヘッド。
  • ブルズアイ-ヒットが最大ポイントを獲得するターゲットの中心。
  • Clout Archery -旗を撃つためのアーチェリーの訓練。 近い矢印は最大ポイントを獲得します。
  • クレスト-設計または識別に使用される矢印のマーク。
  • クラウン-色付けされている矢印の端。
  • Daikyu -ロングボウに日本人が使用する用語。
  • Drawing -弦を極端に引き伸ばすこと。
  • Dry loosing -矢印なしで弦を緩め、弓に損傷を与えます。
  • 終了-矢が放たれるラウンド。
  • イングリッシュロングボウ-中世の強力な弓。
  • フィールドのヒント-ターゲットに対して練習するための頭。
  • Fistmele -弦と弓ハンドルの間の適切な距離またはバランスの高さ。
  • フルインフルエンザ矢印-練習用に特別に設計された短距離矢印。
  • Footed arrow -2種類の木材のシャフトに沿った矢印。
  • ゲーム-スポーツや食べ物を求めて狩られた野生動物。
  • Gungdo -韓国で行われたアーチェリーゲームの練習。
  • ヘンフェザー-コックフェザーと誤解されたシャフトフェザーの名前。
  • 馬の射手-馬に座っている射手。
  • Index fletching -矢印の適切な配置を示すための色付きのフレッチ。
  • 柔道-ターゲットと、より良い場所のためにスプリングで設計された小さなゲームヘッド。
  • Kisser -弓が引かれている間の垂直距離を示すボタン。
  • 手足-弓の下腕と上腕。
  • ロングロッド-振動を持続するために取り付けられた船首のロッド。
  • モンゴルのドロー-親指を使って弓を引く。
  • ノック-弓に矢印を設定します。
  • Overdraw -弓が弓の弦に対して大きすぎる状況。
  • プランジャー/圧力ボタン-リリース中に矢印の曲がりを修正するためのデバイス。
  • -狩猟の影響を強化するために矢印の先端に毒物が追加されました。
  • Quarrel -ボルトとも呼ばれ、クロスボウの突起です。
  • 後ろに曲がった弓-弓。弓を引いた先が弓から遠いところに曲がります。
  • リリース-図面の手の指を緩めて矢印を解放します。
  • ライザー-弓を扱うためのセクション。
  • 安全矢印-一般的に再制定のために使用される広い先端またはパッド付きヘッド矢印。
  • Self-bow -単一材料で作られた弓。
  • シャフト-矢印内のすべての構造部品の中で最も重要です。
  • 脊椎-屈曲収縮を伴う矢のシャフトの剛性。
  • Stave -弓を作る際に使用される木製の素材。
  • タブ-この革のラッチは、指の保護のために着用されています。
  • ターゲットアーチェリー-異なる距離から、安定したターゲットを撃ちます。
  • 標的射撃-射手の専門知識をテストするために発射物武器を使用する競争。
  • ヒント-弓の先端、矢印ポイントと区別されます。
  • Upshot -アーチェリーコンテストの最後のショット。
  • 羽根-動きを安定させる矢印のひれ。
  • ワンドシュート-プレイヤーが高さ6インチ、幅2インチの柔らかい木製のスラットで矢を放つイベント。
  • Yumi -ほとんどが非対称で、短いタイプと長いタイプの両方で構成される日本の弓。