Archery-quick-guide

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アーチェリー-概要

アーチェリーは練習スポーツと呼ばれます。つまり、弓と矢を使用する練習指向のスキルです。 空中を矢で力で推進することは、最近ではスポーツと見なされていますが、昔は常に非常に重要な狩猟の習慣でした。

歴史的に、アーチェリーは狩猟や戦闘の目的で使用されてきました。 しかし現代では、アーチェリーは娯楽的で競争力のあるスポーツになりました。 アーチェリーにふける人は、アーチャー*または*ボウマン*として知られています。 アーチェリーの専門家は *toxophilite として知られています。

アーチェリーでは、弓を使用して静止したターゲットに矢を放ちます。 ターゲットとして使用される円形ディスク上の異なる路を表す10の同心円があります。 スコアは、矢印が当たる円の領域に依存します。 目的は、矢でターゲットを撃つことです。 弓の弦は、矢印の後ろ端を配置した後に引き伸ばされ、入力方向の力を初期化してターゲットに向かって投げます。

トキソフィライト

チームサイズ

一般的に、ゲームは単独でプレイされ、個人がターゲットまたは同心円を撃つ練習をします。 ただし、イベントを実施する会社の利益に従って、レベルとタイプが決定され、確定されます。 5〜10人のメンバーからなるチームを編成し、一緒にポイントを獲得して他のチームに勝ち抜こうとします。 矢印の先端には柔らかい素材が含まれており、プレーヤーに怪我をさせないようにしています。

参加国

オリンピックが始まったとき、アーチェリーはスポーツのリストで高い位置を見つけました。 それ以来、多くの国が世界選手権のために戦ってきましたが、真剣な競争に関しては、わずかな国だけがトップの座を争います。 すべての競合国の中で、韓国は19個の金メダル、9個の銀メダル、6個の銅メダル、そして最高の34個の合計でリストのトップにいます。

オリンピックアーチェリーに参加している他の国のリストは長く、その数には世界地図のほぼすべての国が含まれています。 アーチェリーで少なくとも1つのオリンピックメダルを獲得している国は、韓国、米国、ベルギー、フランス、イギリス、イタリア、中国、ソビエト連邦、フィンランド、ウクライナ、オーストラリア、オランダ、スペイン、日本、スウェーデン、チャイニーズタイペイ、ドイツです。 、メキシコ、ポーランド、インドネシア、統一チーム、ロシア。

アーチェリー-プレイ環境

グラウンドデザイン

アーチェリーは、ゲームの種類に応じてさまざまな種類のフィールドでプレイされます。 グラウンドアーチェリーにはグラウンドとターゲットが必要です。 他の種類のアーチェリーには、弓狩り、伝統的なアーチェリー、3Dアーチェリー、フィールドアーチェリー、ターゲットアーチェリーなどがあります。

  • *弓アーチェリー*では、弓矢を使って動物を狩ります。 それはアーチェリーの最も古くから知られている形式であり、最も古代の狩猟技術の一つです。 ゲームプレイのこのために、長距離の根拠が使用されます。
  • *伝統的なアーチェリー*は国によって異なります。 伝統的なアーチェリーで使用される弓の種類は、いくつかの古代の技術に従って、国によって異なります。 これが、このアーチェリーの形式が伝統的なアーチェリーと呼ばれる理由です。
  • * 3Dア​​ーチェリー*トーナメントでは、射撃のために3D形の動物の矢を訓練するように射手に指示される最新の技術を使用して、弓のアーチェリーの非暴力バージョンを提供します。 ゲームでは、木製のウォークコースまたはオープンコースが提供されます。 この地上設計は、国際弓狩り機関によって推奨されています。
  • *フィールドアーチェリー*は、森の中に設定されたロービングコースで再生されます。 20から80ヤードの範囲の紙のターゲットがあります。 アーチェリーの最もエキサイティングな形式の1つであり、狩猟の昔の雰囲気を与えます。
  • *対象アーチェリー*がオリンピック競技大会で紹介されました。 これは、一定の距離でブルズアイスタイルのマルチカラーターゲットを撮影することで構成されます。 ゲームの異なる分野には、異なるプレイの根拠があります。

寸法

ターゲットを撮影するために最も頻繁に指定される距離は、20〜80ヤードです。 オリンピックでは、ターゲットアーチェリーの長さは18メートルです。つまり、屋内約20ヤード、屋外30〜90メートルです。 それは射手の年齢と装備のスタイルに依存します。

アーチェリー-装備

オリンピックのアーチェリーに必要な基本的な機器は次のとおりです-

  • Armguard -矢印を放すときに弦を腕から保護するためのガード。
  • 矢印-矢印の最大直径は9.3mmですが、5.5mm前後のほとんどの矢印は、より速い飛行とより低い風のドリフトのために使用されました。
  • -男性の弓の引き重量は約22kgで、女性の場合は約17kgです。
  • Bowstring -それは弓に使用されます。 ほとんどの場合、弦は一般に鋼鉄よりも強いハイテクポリエチレンで作られています。
  • チェストガード-弦を外す際に衣服を弦から離すために、プラスチックまたは革が好ましい。
  • 射撃用グローブまたは指のタブ-矢印を離しながら指を保護するための革の布
  • Fletching -まっすぐに飛ぶために、羽のタイプの材料が各矢印の端に置かれます。
  • ハンドルまたはハンドグリップ-弓のハンドル。
  • Quiver -矢印を保持するために腰の周りに着用される容器。
  • ノック-矢印の後端には、弦を所定の位置に保持するプラスチック製のホルダーが付いています。
  • 視力-弓に置かれ、射手の狙いを助ける機械。 他の名前はボウサイトです。
  • スタビライザー-射撃中および射撃後に安定させるために取り付けられた弓の重量。
  • ターゲット-オリンピックで提供されるターゲットは、射手から70メートル離れた直径48インチです。 ターゲットの中心は地上1.3メートルです。 10個のリングがあり、その中心リングの直径は4.8インチです。 世界記録の資格のタイブレーカーとして機能する直径4.8インチの別のリングもターゲットとして配置されます。

アーチェリー-用語

弓を手に取り、ターゲットに向かって矢を投げる前に、ゲームとその機能についてほとんど知識をつかまないために、アーチェリーの分野でいくつかの用語を学ぶことが必須です。

  • アンカーポイント-矢印を放す前に文字列が触れるポイント。
  • アーチャーのパラドックス-弓を離れるときに矢印を曲げることによって生成される効果。
  • 弓釣り-アーチェリーを使用して魚を捕まえます。
  • 弓狩り-狩猟でのアーチェリーの実施と狩猟の練習。
  • Broadhead -矢印に取り付けられた鋭い刃のハンティングヘッド。
  • ブルズアイ-ヒットが最大ポイントを獲得するターゲットの中心。
  • Clout Archery -旗を撃つためのアーチェリーの訓練。 近い矢印は最大ポイントを獲得します。
  • クレスト-設計または識別に使用される矢印のマーク。
  • クラウン-色付けされている矢印の端。
  • Daikyu -ロングボウに日本人が使用する用語。
  • Drawing -弦を極端に引き伸ばすこと。
  • Dry loosing -矢印なしで弦を緩め、弓に損傷を与えます。
  • 終了-矢が放たれるラウンド。
  • イングリッシュロングボウ-中世の強力な弓。
  • フィールドのヒント-ターゲットに対して練習するための頭。
  • Fistmele -弦と弓ハンドルの間の適切な距離またはバランスの高さ。
  • フルインフルエンザ矢印-練習用に特別に設計された短距離矢印。
  • Footed arrow -2種類の木材のシャフトに沿った矢印。
  • ゲーム-スポーツや食べ物を求めて狩られた野生動物。
  • Gungdo -韓国で行われたアーチェリーゲームの練習。
  • ヘンフェザー-コックフェザーと誤解されたシャフトフェザーの名前。
  • 馬の射手-馬に座っている射手。
  • Index fletching -矢印の適切な配置を示すための色付きのフレッチ。
  • 柔道-ターゲットと、より良い場所のためにスプリングで設計された小さなゲームヘッド。
  • Kisser -弓が引かれている間の垂直距離を示すボタン。
  • 手足-弓の下腕と上腕。
  • ロングロッド-振動を持続するために取り付けられた船首のロッド。
  • モンゴルのドロー-親指を使って弓を引く。
  • ノック-弓に矢印を設定します。
  • Overdraw -弓が弓の弦に対して大きすぎる状況。
  • プランジャー/圧力ボタン-リリース中に矢印の曲がりを修正するためのデバイス。
  • -狩猟の影響を強化するために矢印の先端に毒物が追加されました。
  • Quarrel -ボルトとも呼ばれ、クロスボウの突起です。
  • 後ろに曲がった弓-弓。弓を引いた先が弓から遠いところに曲がります。
  • リリース-図面の手の指を緩めて矢印を解放します。
  • ライザー-弓を扱うためのセクション。
  • 安全矢印-一般的に再制定のために使用される広い先端またはパッド付きヘッド矢印。
  • Self-bow -単一材料で作られた弓。
  • シャフト-矢印内のすべての構造部品の中で最も重要です。
  • 脊椎-屈曲収縮を伴う矢のシャフトの剛性。
  • Stave -弓を作る際に使用される木製の素材。
  • タブ-この革のラッチは、指の保護のために着用されています。
  • ターゲットアーチェリー-異なる距離から、安定したターゲットを撃ちます。
  • 標的射撃-射手の専門知識をテストするために発射物武器を使用する競争。
  • ヒント-弓の先端、矢印ポイントと区別されます。
  • Upshot -アーチェリーコンテストの最後のショット。
  • 羽根-動きを安定させる矢印のひれ。
  • ワンドシュート-プレイヤーが高さ6インチ、幅2インチの柔らかい木製のスラットで矢を放つイベント。
  • Yumi -ほとんどが非対称で、短いタイプと長いタイプの両方で構成される日本の弓。

アーチェリー-練習方法

アーチェリーを学ぶ手順があります。 どんなアマチュアでも簡単にこのゲームに習熟することができますが、それを学び、プレーし、より良いスポーツマンになるには、アーチェリーを定期的に監督の下で練習する必要があります。

アーチェリーの楽しさをどのようにプレイし、把握するかの基本を見ていきましょう。

必要条件

アーチェリーに積極的に参加するすべてのプレイヤーは、視界が鋭く、ターゲットが見えるようにしなければなりません。 これは、どの射手にとっても考慮すべき最初のステップでなければなりません。 標的は遠く離れており非常に小さいため、標的に到達するには鋭い観察力が必要です。

他に必要なものは、ゲーム中のさまざまな身体部分を傷や怪我から守るための弓、矢、ガードです。

コスチュームと装備

ほとんどの場合、プレイヤーは矢印を放すと手首と指に軽傷を負います。 したがって、ゲームに入る前に、腕、指、胸を保護する必要があります。

あなたに適した、あなたのグリップで快適な弓を選択してください。 矢印の先頭には、長さとサイズがあります。 いずれかを選択したら、最初の矢印を起動する準備をします。

始める前に

始める前に行う最初のステップは、体を伸ばすことです。 筋肉の引っ張りを避けるために、ストレッチは必須です。 腕、肘、肩の筋肉を傷つけ、激しい痛みを引き起こす可能性のある怪我を避けるために、プレイヤーは試合前に基本的なストレッチを行うことをお勧めします。

イヤリング、ゆるい衣服など、ぶら下がっている物はすべて取り除いてください。 プレーヤーが長い髪を持っている場合は、予防のために縛らなければなりません。

次のステップでは、文字列に付けられたへこみに矢印を配置します。 弦は一般に合成素材で作られているため、指には小さな切れ目から保護するためのタブが必要です。 ラバーレストは弓の上に矢印を保持し、プレーヤーが残りの部分をクリックすることを確認するのはプレーヤーの責任です。 矢印が緩んではいけません。

矢印の持ち方

矢印がへこみにあり、ひもが伸びている間、人差し指が矢印の上に配置され、中指と薬指が矢印の下にあることを確認します。 小指と親指を離す必要があります。 彼らが文字列に触れないようにしてください。 これにより、矢印に圧力をかけることなく、矢印を自由に移動できます。

それでは、矢印を放します。 そっと鼻の先に触れ、手が顎の下にくるように、ひもを後ろに引きます。 筋肉が緊張していると感じたら、背中をほぐし、筋肉と腕を温めてください。

照準

弓にターゲットを向けるための光景があります。 真ん中にある赤い点と、ターゲットの中心にある画像の使用方法を学びます。 伸ばされた弦を4秒以上保持しないでください。

これは、ターゲットを失い、筋肉を伸ばすことになり、手に激しい痛みと震えを引き起こします。 弓を保持するために、腕の代わりに背中の筋肉を使用してみてください。 ターゲットのビューをロックする際に注意をそらさないように、左目を閉じてください。

次に、伸びた弦からゆっくりと指を離し、矢印が空中をhistいている間、スタンスを維持します。 筋肉を緩めるには、しっかりとしたグリップを解除してから3回呼吸してみてください。

照準

最初の数回の試行では、インストラクターがあなたのそばにいて、基本的な必要なステップを教えるようにしてください。 ただし、いくつかの基本的な手順は、実践と個人的なアドバイスによってのみ達成できます。 最高の射手はかつて初心者であり、このスポーツは完璧を目指すという原則に基づいて機能していることを喜んで伝えます。 態度は競争するのではなく、学ぶことでなければなりません。

かなりの練習を経て初めて、アーチェリーの技術が習得できます。 基本レベルのトレーニングを行った後、これらのスキルが弓から撃たれるすべての矢でよく練習され、知られ、適用されることを確認してください。

得点と勝利

アーチェリーのスコアリングには、実施するゲームのレベルに応じて2種類あります。 彼らは5ゾーンと10ゾーンのスコアリングです-

  • * 5ゾーンスコアリング*-前者では、ターゲットは5つの異なる色のゾーンに分割され、矢印が当たるレベルに応じてポイントが付与されます。 この方法はGNASラウンドで行われ、距離はヤードで測定されます。
  • * 10ゾーンスコアリング*-10ゾーンは10個のスコアリングゾーンに分割され、各色は内側のリングと外側のリングの2つの部分にこぼれます。 世界のアーチェリーでは、10ゾーンのスコアリング方法が使用されます。 これはほとんどの屋内アーチェリーで使用され、長さはメートルで測定されます。

スコアリングは偶数順になります。 画像は、矢印の着陸に与えられた位置ごとのスコアリングを示しています。

得点と勝ち

伝統的な弓を目指す方法

現代の弓には照準器やその他の装備があり、射手がターゲットを簡単に見つけて射撃をより良くするのに役立ち、結果としてパフォーマンスが向上します。 伝統的な弓を使用している間、射手は弓にこれらの追加機能を許可しないため、ポイントをターゲットにすることは困難です。

本能的なシューティングゲームの焦点は、ターゲットに特に固定する必要があります。 周辺視野はターゲットから離れたキューを拾う可能性があることを知っていますが、意図と集中した心はそれらを記録しません。 レファレンスシューターは照準基準を説明するかもしれませんが、それは本能的なシューターには期待できません。

参照方法

すべての参照方法は、射撃中に弓のセットアップが配置されるポイントを決定することに基づいています。 距離のポイントは、矢印の軌跡と射手の視線が交わる場所です。 この距離のポイントは、シューティングゲームによって異なります。

距離上のポイントは、矢印の長さ、矢印の速度、ストリングの保持、アンカーポイントなどの次の機能によって影響を受けます。 遠距離を狙うのが好きな射手は、遠い目標のホールドを下げるために、より長い距離のポイントを開発します。

スプリットビジョン

スプリットビジョンとは、矢の軸を認識し、風の流れに適応することです。 多くのシューティングゲームを参照すると、このスプリットビジョンは単に視覚画像に基づいています。 鋭い観察の下で、矢印とライザーはターゲットに並ぶように配置されます。

さまざまなギャップ法

視覚的なギャップは、実際にはシューティングゲームとターゲット自体の間の距離です。 これは、距離上のポイントに到達するまでのさまざまな時間枠での矢の軌跡に関する射手の知識に依存します。 ほとんどの射手は、矢印を特定のスポットに連れて行く間、矢印が重力を補正するために必要な軌道の量と一致するように、ターゲットの上または下のポイントを選択します。

ポイントを拾う

この射撃システムでは、射手はターゲット上のポイントを選択し、矢印の軌跡、矢印が経路に沿ってどれだけ高いまたは低い衝撃を与えるかを計算します。 これは、ターゲットのギャップと同じです。 主な違いは、焦点が一定のままであることだけです。 全体的に、シューティングゲームはポイントを使用して特定のスポットをヒットしようとしますが、軌道はポイントの少し上または下の位置にそれを取ります。

ショートギャップ

この方法では、射手はターゲットをやや上、または矢印の直前にあるスポットとして視覚化します。 矢印は実際にはブラシですが、ペイントのように見えます。 これは、脳が3Dで視覚化し、ターゲットを画像として見る必要があるため、少数の人にとっては少し難しいです。

シャフトギャップ

この方法では、射手は矢シャフトの直径の使用方法を知る必要があります。 射手は矢のシャフトを使用して、ターゲットに向かってギャップを測定します。 これは、観察と集中を含む精力的な実践を通じて習得されます。

アーチェリー-注意事項

ほとんどの人は、銃器ではないため、弓を不注意に扱うことができるという誤解を持っています。 しかし、銃のように、矢は誤用されることもあり、射手自身または彼の周りの人々に深刻なダメージを与える可能性があります。 オッズは、弓を定期的に使用しているほとんどの人が、少なくとも数回は弦に叩かれているが、もっと悪いことが起こっているということです。

致命的な可能性のある間違いとしないことのいくつかを以下に示します-

  • 弓のトルクは弦を破損する傾向があります。 ひもはカムと整列している必要があり、位置にねじれがあるとひもが壊れ、手首や腕に平手打ちが生じることがあります。 弦を張るときは注意してください。
  • 矢印は使用する前に曲げてください。 損傷を受けた矢は射撃されると壊れる可能性が高いため、カーボン矢、特に新しい矢は曲げる必要があります。 これにより、シューターの顔に破片が入り、怪我をする可能性があります。 一部の壊れた矢印が手に入り、皮膚を突き抜ける場合があります。
  • リリースを不適切にホールドすると打撲傷が発生する可能性があるため、射手は弓を正しくホールドすることを確認する必要があります。 また、ドローの長さは、弦の素材、矢印に使用される素材などに応じて、適切な計算で維持する必要があります。 弓とひもにトルクを加えます。
  • 真っ直ぐに撮影しないでください。 これは明らかな観察であり、決して無視すべきではありません。 覚えておいて、上に行くものはすべて下がらなければなりません。 そして、矢印が真上に発射されると、最初の位置から逃げる前にあなたにぶつかる可能性があります。
  • 決して弓を乾かさないでください。 弓のひもを矢印なしで伸ばしたり放したりすることは、ひもを握った状態で行われる最悪の行為の1つです。 弦に損傷を与えるだけでなく、弦が一般に傷つけない場所でも傷つく可能性があります。 だから、バカにならないように注意してください。

ターゲットとその周囲の環境を知ることは、他人を傷つけることを防ぐのに役立ちます。 周辺を確認してください。特に、ターゲットの背後にあるもの。 保護はあなた自身だけでなく、あなたの周りの人々も助けます。

アーチェリー-バリエーション

アーチェリーは、弓と矢を使用して、ゲームの種類に基づいて移動中と静止中の両方のターゲットを撮影するためのスポーツです。 これは多くの方法で実現できますが、主にゲームがプレイヤーに提供する3つの事柄があります。チャレンジ、楽しさ、依存症です。 それは上半身にとっても良いトレーニングであり、屋外での射撃では、ターゲットに向かって矢印を引くように歩くことは、実際に有酸素運動に適しています。

アーチェリーの人々のタイプは、自分自身を引き付けて楽しむのが好きです-

  • 伝統的なアーチェリー
  • ターゲットアーチェリー
  • フィールドアーチェリー
  • 弓狩り
  • 3Dアーチェリー

ターゲットアーチェリー

この種のゲームは、一般的にオリンピックでは、さまざまな色のターゲットを長い目で、ブルズアイでターゲットに射撃することによって行われます。 標準の長さは屋内18メートル、屋外30〜90メートルです。 長さは射手の年齢と装備スタイルによって異なります。 独自のチャンピオンシップイベントと人気のワールドカップシリーズがあります。 World Archeryによって国際的に促進されています。

ターゲットアーチェリー

フィールドアーチェリー

自然を愛する人のために、このスポーツは森の中に設定されたロービングコースを提供します。 紙の標的は射手から20〜80ヤード離れています。 この規律は、ゲームでのハイキングの利点のために、自然愛好家によって選択されることが好ましい。 このゲームでは、屋内フィールドアーチェリーも特別なイベントとして利用できます。

3Dアーチェリー

このイベントでは、競技者は木製またはオープンコースを歩き、異なる長さの3D動物の形を撮影します。 これらは、国際弓狩猟機関(IBO)およびアーチェリーシューター協会(ASA)によって実施されます。

伝統的なアーチェリー

アーチェリーのこの変種は、異なる文化で異なる​​形で提供されます。 一部の人にとっては、基本的にスタビライザー、照準器、その他のチューニング機器なしで長い弓で射撃します。 このシナリオでは、射手は炭素繊維の矢または合成糸を好む。 他の人は、木材、角、鳥の羽などの天然素材で作られた短い弓と矢を選びます

いくつかの古典的な伝統的な弓は次のとおりです-

  • ロングボウ(英語)
  • 弓道
  • Recurved Composite(モンゴル語)
  • フラットボウ(ネイティブアメリカン)
  • Selfbows(アフリカ、中南米、オセアナ、オーストラリア)

弓狩り

州政府から発行されたライセンスが必要であり、数シーズンのみ許可されています。 ほとんどの場合、それらは9月末または10月の初めに始まり、数週間から4か月に及ぶことがあります。 弓狩りの季節は、銃の狩りの季節よりも長い時間があります。

弓狩りを学ぶと、アーチェリーのスキルを高めることができます。 ほとんどの人は、実際に何も狩ることなく弓狩りを始めます。 ハンターの大部分は、弓狩りは実際に銃で狩るよりも楽しくてスポーツだと考えています。 しかし、弓狩りにはプロレベルのアーチェリー技術、十分な集中力、忍耐力、そして最も重要なこととして狩りに精通していることが必要です。

弓狩り

ボウハンターが狩猟と公正な追跡のルールを自分たちで購読していることは驚くべきことではありません。 それは生き残るための非常に古いトリックであり、アフリカや他の国々のいくつかの部族で今も存在しています。 彼らは訓練された専門家ではなく、アーチェリーの分野の専門家です。

狩猟は一般的に複弓を伴います。 複合弓では、カムの助けを借りて弦が巻き付けられます。 複合弓から放出される矢印は、通常の弓よりもはるかに速く正確です。 彼らは射手が視覚的に矢印を狙うのを助ける光景を持っています。 複合弓によって解放されるトルクの量ははるかに高く、射手は腕と胸の両方を保護する必要があります。

アーチェリー-トーナメント

世界のアーチェリーランキングは、国際アーチェリー競技会のために開催された世界アーチェリー連盟によって開発されたシステムです。 これは、世界チャンピオンを選択するために射手が獲得したポイントの総数によって計算されます。 最初のチャンピオンシップは2001年に実施され、2010年にはランキングシステムが更新されました。

現在、ランキングシステムは維持されています-

  • リカーブアーチェリー
  • 複合アーチェリー
  • パラアーチェリー
  • 国家

世界で開催された他の大会やトーナメントは、オリンピック、世界アーチェリー大会、大陸選手権、その他のトーナメントです。

インドのアーチェリー協会

ランキングは、チームの規模とチーム内の各プレーヤーの参加に基づいています。 インドでは、2016年2月にインドのアーチェリー協会によって第8回全国ミニコンペティションが開催されます。 これはヴィシャカパトナムで行われます。

アーチェリー-チャンピオン

2015年、世界のアーチェリーのチャンピオンシップは、48回目の年次大会を祝いました。 ゲームは、2015年7月26日から8月2日までデンマークでワールドアーチェリーによって開催されました。 この競技には、世界のアーチェリーの統治下で行われた以前の選手権のルールと同じルールがあります。 これは、リカーブイベントおよび複合イベントの個人、チーム、および混合チームイベントで構成されます。 これらの4つのイベントには合計623人の射手が参加しました。

2015年の大会では、さまざまなイベントの勝者は-

  • 男性個人-韓国のキム・ウジン
  • 女性の個人-韓国のキ・ボベ。
  • 男子チーム-キム・ウジン、クー・ボンチャン、韓国のオ・ジンヒェク。
  • 女性チーム– Tuyana Dashidorzhieva、Ksenia Perova、ロシアのInna Stepanova。
  • 混合チーム-韓国のクー・ボンちゃん、キ・ボベ。

チャンピオン

アーチェリーの世界チャンピオンは、韓国のキム・ウジンとキ・ボベです。 韓国は、勝者の最大数でもリストをリードしています。