Archery-how-to-practice

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アーチェリー-練習方法

アーチェリーを学ぶ手順があります。 どんなアマチュアでも簡単にこのゲームに習熟することができますが、それを学び、プレーし、より良いスポーツマンになるには、アーチェリーを定期的に監督の下で練習する必要があります。

アーチェリーの楽しさをどのようにプレイし、把握するかの基本を見ていきましょう。

必要条件

アーチェリーに積極的に参加するすべてのプレイヤーは、視界が鋭く、ターゲットが見えるようにしなければなりません。 これは、どの射手にとっても考慮すべき最初のステップでなければなりません。 標的は遠く離れており非常に小さいため、標的に到達するには鋭い観察力が必要です。

他に必要なものは、ゲーム中のさまざまな身体部分を傷や怪我から守るための弓、矢、ガードです。

コスチュームと装備

ほとんどの場合、プレイヤーは矢印を放すと手首と指に軽傷を負います。 したがって、ゲームに入る前に、腕、指、胸を保護する必要があります。

あなたに適した、あなたのグリップで快適な弓を選択してください。 矢印の先頭には、長さとサイズがあります。 いずれかを選択したら、最初の矢印を起動する準備をします。

始める前に

始める前に行う最初のステップは、体を伸ばすことです。 筋肉の引っ張りを避けるために、ストレッチは必須です。 腕、肘、肩の筋肉を傷つけ、激しい痛みを引き起こす可能性のある怪我を避けるために、プレイヤーは試合前に基本的なストレッチを行うことをお勧めします。

イヤリング、ゆるい衣服など、ぶら下がっている物はすべて取り除いてください。 プレーヤーが長い髪を持っている場合は、予防のために縛らなければなりません。

次のステップでは、文字列に付けられたへこみに矢印を配置します。 弦は一般に合成素材で作られているため、指には小さな切れ目から保護するためのタブが必要です。 ラバーレストは弓の上に矢印を保持し、プレーヤーが残りの部分をクリックすることを確認するのはプレーヤーの責任です。 矢印が緩んではいけません。

矢印の持ち方

矢印がへこみにあり、ひもが伸びている間、人差し指が矢印の上に配置され、中指と薬指が矢印の下にあることを確認します。 小指と親指を離す必要があります。 彼らが文字列に触れないようにしてください。 これにより、矢印に圧力をかけることなく、矢印を自由に移動できます。

それでは、矢印を放します。 そっと鼻の先に触れ、手が顎の下にくるように、ひもを後ろに引きます。 筋肉が緊張していると感じたら、背中をほぐし、筋肉と腕を温めてください。

照準

弓にターゲットを向けるための光景があります。 真ん中にある赤い点と、ターゲットの中心にある画像の使用方法を学びます。 伸ばされた弦を4秒以上保持しないでください。

これは、ターゲットを失い、筋肉を伸ばすことになり、手に激しい痛みと震えを引き起こします。 弓を保持するために、腕の代わりに背中の筋肉を使用してみてください。 ターゲットのビューをロックする際に注意をそらさないように、左目を閉じてください。

次に、伸びた弦からゆっくりと指を離し、矢印が空中をhistいている間、スタンスを維持します。 筋肉を緩めるには、しっかりとしたグリップを解除してから3回呼吸してみてください。

照準

最初の数回の試行では、インストラクターがあなたのそばにいて、基本的な必要なステップを教えるようにしてください。 ただし、いくつかの基本的な手順は、実践と個人的なアドバイスによってのみ達成できます。 最高の射手はかつて初心者であり、このスポーツは完璧を目指すという原則に基づいて機能していることを喜んで伝えます。 態度は競争するのではなく、学ぶことでなければなりません。

かなりの練習を経て初めて、アーチェリーの技術が習得できます。 基本レベルのトレーニングを行った後、これらのスキルが弓から撃たれるすべての矢でよく練習され、知られ、適用されることを確認してください。

得点と勝利

アーチェリーのスコアリングには、実施するゲームのレベルに応じて2種類あります。 彼らは5ゾーンと10ゾーンのスコアリングです-

  • * 5ゾーンスコアリング*-前者では、ターゲットは5つの異なる色のゾーンに分割され、矢印が当たるレベルに応じてポイントが付与されます。 この方法はGNASラウンドで行われ、距離はヤードで測定されます。
  • * 10ゾーンスコアリング*-10ゾーンは10個のスコアリングゾーンに分割され、各色は内側のリングと外側のリングの2つの部分にこぼれます。 世界のアーチェリーでは、10ゾーンのスコアリング方法が使用されます。 これはほとんどの屋内アーチェリーで使用され、長さはメートルで測定されます。

スコアリングは偶数順になります。 画像は、矢印の着陸に与えられた位置ごとのスコアリングを示しています。

得点と勝ち

伝統的な弓を目指す方法

現代の弓には照準器やその他の装備があり、射手がターゲットを簡単に見つけて射撃をより良くするのに役立ち、結果としてパフォーマンスが向上します。 伝統的な弓を使用している間、射手は弓にこれらの追加機能を許可しないため、ポイントをターゲットにすることは困難です。

本能的なシューティングゲームの焦点は、ターゲットに特に固定する必要があります。 周辺視野はターゲットから離れたキューを拾う可能性があることを知っていますが、意図と集中した心はそれらを記録しません。 レファレンスシューターは照準基準を説明するかもしれませんが、それは本能的なシューターには期待できません。

参照方法

すべての参照方法は、射撃中に弓のセットアップが配置されるポイントを決定することに基づいています。 距離のポイントは、矢印の軌跡と射手の視線が交わる場所です。 この距離のポイントは、シューティングゲームによって異なります。

距離上のポイントは、矢印の長さ、矢印の速度、ストリングの保持、アンカーポイントなどの次の機能によって影響を受けます。 遠距離を狙うのが好きな射手は、遠い目標のホールドを下げるために、より長い距離のポイントを開発します。

スプリットビジョン

スプリットビジョンとは、矢の軸を認識し、風の流れに適応することです。 多くのシューティングゲームを参照すると、このスプリットビジョンは単に視覚画像に基づいています。 鋭い観察の下で、矢印とライザーはターゲットに並ぶように配置されます。

さまざまなギャップ法

視覚的なギャップは、実際にはシューティングゲームとターゲット自体の間の距離です。 これは、距離上のポイントに到達するまでのさまざまな時間枠での矢の軌跡に関する射手の知識に依存します。 ほとんどの射手は、矢印を特定のスポットに連れて行く間、矢印が重力を補正するために必要な軌道の量と一致するように、ターゲットの上または下のポイントを選択します。

ポイントを拾う

この射撃システムでは、射手はターゲット上のポイントを選択し、矢印の軌跡、矢印が経路に沿ってどれだけ高いまたは低い衝撃を与えるかを計算します。 これは、ターゲットのギャップと同じです。 主な違いは、焦点が一定のままであることだけです。 全体的に、シューティングゲームはポイントを使用して特定のスポットをヒットしようとしますが、軌道はポイントの少し上または下の位置にそれを取ります。

ショートギャップ

この方法では、射手はターゲットをやや上、または矢印の直前にあるスポットとして視覚化します。 矢印は実際にはブラシですが、ペイントのように見えます。 これは、脳が3Dで視覚化し、ターゲットを画像として見る必要があるため、少数の人にとっては少し難しいです。

シャフトギャップ

この方法では、射手は矢シャフトの直径の使用方法を知る必要があります。 射手は矢のシャフトを使用して、ターゲットに向かってギャップを測定します。 これは、観察と集中を含む精力的な実践を通じて習得されます。