American-football-playing-environment

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アメリカンフットボール-プレー環境

衝突のゲームとして正しく知られているアメリカンフットボールは、それぞれの領土の勝利を目指してより多くのポイントを争うチームの戦いであり、フィールドは主にこのスポーツの勢いを測定する方法として機能します。 ゲームは、ラグビーやサッカーのような大きなフィールドで行われます。

アメリカンフットボールフィールドデザイン

緑の長方形のフィールドは、長さ360フィート、幅160フィートで、両端にエンドゾーンがあります。 NFLルールブック、深さ30フィートのスコアリングエンドゾーンに基づいて、5ヤードごとに水平線が描画され、サイドラインから12ヤード離れた位置に10の倍数で正確に配置されたヤードラインがあります。 すべてのラインとフィールドマーキングは、緑の草の上に白く塗られています。 90年代後半に再設計および再配置された10フィートのパチンコゴールポストは、以下のレイアウトに示すように、エンドゾーンの後ろに配置されます。

フィールドデザイン

フィールドの中央にある2本の縦線は、「スクリメージの線」として知られています。11人のプレーヤーがいるオフェンスとディフェンシブのチームは、スクリメージの線で卵形のボールを手にします。 50とマークされた線はフィールドの中心であり、試合開始前にボールが最初に置かれる場所です。 プレイヤーはゲームを開始するために自分の庭のスペースに自分自身を配置します。

ゲームのタイミング

アメリカンフットボールは、15分の4つのクォーターで1時間プレーされ、ハーフタイムでの12分の休憩で割られます。 第1四半期と第3四半期の終わりに2分間の休憩があり、チームはゲームの4分の1ごとにフィールドの終わりを変更します。 しかし、第1四半期と第3四半期の終わりに、ボールを保持しているチームは次の四半期に向かうでしょう。 ゲームの後半は、第1四半期のゲーム開始と同様のキックオフから始まります。

どちらのチームも、プレイ終了後40秒が経過しており、次のプレイの開始のためにボールをスナップする必要があります。 ボールのスナップに成功しなかったチームはペナルティを受けます。 ゲームクロックは、すべての不完全なパスプレイの終了、プレーヤーの境界外への移動、またはペナルティが呼び出されたときに停止します。 試合の審判がボールを再び見つけると、時計が再びスタートします。

同点ゲームのシナリオでは、プレイに15分の残業が与えられ、最初にポイントを獲得したチームが勝ちます。 コイントスは、残業のためのボールの所有を決定するために行われます。