American-football-how-to-play

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アメリカンフットボール-遊び方

準備をする

アメリカンフットボールは、試合の3分前にコインを投げることから始まります。 審判はチームキャプテンの両方に会い、トスを要求します。 トスの勝者は、キックオフを受け取るか、単にキックオフをしてゲームを開始するかを選択できます。 それとは別に、勝利チームはフィールドの終わりを選択し、トスの敗者はフィールドのもう一方の端を選択します。

プレイヤーとそのポジショニング

各チームは3つの異なるユニットに分かれています

  • オフェンス、下の写真で灰色のチームとして示されているボールを持っているプレーヤー
  • 防衛、下の写真で青チームとして示されている攻撃を止めるために並んでいる他のチームプレーヤー。
  • 特別チーム、フリーキック、キックオフ、およびフィールドゴールの試みをパントとともに処理するチーム。 いつでも各チームのフィールドにいるのは11人だけです。

選手の位置

オフェンスチームは、スクリムのライン上にフィールドを並べます。* 1センター*プレーヤーがボールをコントロールし、* 2ガードプレーヤー*をセンタープレーヤーの左右に配置し、* 2タックルプレーヤー*を外側に配置します。両側のガードプレイヤー。 中央のプレーヤーのすぐ後ろに立っている*クォーターバック*プレーヤーが、主要な通行人およびボールハンドラーです。 *タイトエンドプレイヤー*は、タックルプレイヤーの少し後ろの中央プレイヤーの左側に並んでいます。 彼は強力なプレイヤーであり、余分なブロッキングコントロールを持っています。

強い側と弱い側の両方でセンタープレーヤーから7ヤード離れた位置に* 2人のワイドレシーバープレーヤー*がいて、ボールを受け取り、ボールをパスするのが最速です。 ワイドレシーバープレーヤーの後ろに置かれた*ハーフバック*プレーヤーは、ボールを走らせ、ブロックし、受け取り、パスします。 非常に強力なランナー、優れたブロッカー、優れた通行人である重要なプレーヤーは、強い側の*フルバック*に配置されます。

防衛チームはスクリメージの防衛ライン上に並んでおり、攻撃チームに正確に対抗し、* 2タックル*および* 2エンドプレイヤー*が攻撃の中心プレイヤーをブロックし、最強はフロント4として知られています。 前の4人のプレイヤーは、攻撃に対して真っ向から戦います。 彼らの主な目的は、走っている攻撃を止め、通行人を急いでボールをコントロールすることです。 彼らは犯罪に対して手を使うことさえ許されています。

防衛線のプレイヤーを支援するための仲介役として配置された*ノーズタックルプレイヤー*。 タックルとエンドプレーヤーのすぐ後ろに* 3ラインバッカーが配置されています。 彼らは、ランニング、プレイ、ドロップバック、パスに対する防御、パスプレイの中断を追求することを主な目的とする最も便利な人です。 防御的バックとしても知られる2人の*コーナーバック*プレイヤーは、セカンダリエリアと呼ばれる防衛エリアのラインバッカーの少し後ろに配置されます。 これらのプレーヤーは、プレーの速いランナーに取り組み、パスを中断する必要があります。 彼らはまた、攻撃の広い受信者を打ち倒すために立派な速度を持っています。 safeties と呼ばれる最後の2人のプレーヤーは、オフェンスからボールを​​コントロールしようとします。

ゲームの概要

11人のプレーヤーを持つ*攻撃チーム*は、卵形のボールを手に取り、相手チームのゴールポストに投げて走ってボールを進め、ポイントを獲得しようとします。 両方のチームは、ゴールラインを越えてエンドゾーンに入ることでポイントを獲得しようとします。 「ディフェンス」と呼ばれる相手チームは、攻撃チームを止めようとし、ボールをコントロールします。 両方のチームのうち、ボールを持つチームはより多くのポイントを獲得する必要があります。そうでない場合、チームはボールの所有を放棄することを余儀なくされます。 攻撃チームと防御チームは役割を変更します(攻撃チームは防御を行い、防御チームは攻撃を行います)。 ゲームの4つの15分クォーターがすべてプレイされるまで、同じことが繰り返されます。

ゲームは*キックオフ*で始まります。 卵形のボールは、防御の35ヤードラインのティー(ボールを保持する円錐形のプラットフォーム)に置かれ、*プレースキッカー*としても知られる特別なキッカーがボールを攻撃に蹴ります。 オフェンスチームのプレーヤーは、ボールをキャッチしてディフェンスに進みます。 キックオフがオフェンスのエンドゾーンでキャッチされた場合、キッカーには2つの選択肢があります。 最初のオプションはボールをエンドゾーンから逃がすことであり、2番目のオプションはエンドゾーンにひざまずいてタッチバックをジェスチャーし、すぐにプレーを停止することです。 ボールは20ヤードのラインに配置され、ゲームが再開されます。

攻撃側のチームは、防衛のエンドゾーンに近づくために、できるだけ多くのスペースを確保しようとします。 オフェンスがボールを保持するたびに、4回のダウンまたは10ヤードを獲得するチャンスがあります。 攻撃側チームがボールを事実上10ヤード以上パスして移動した場合、最初のダウンと同様に4ダウンの他のセットを獲得します。 オフェンスが10ヤードのスペースを獲得できなかった場合、ボールのコントロールを失います。 防御は、攻撃が得点し、最初のダウンに必要な10ヤードを獲得するのを防ぎます。 オフェンスが4番目に下がった場合、彼らはボールをパントすることになります(キックします)。 これにより、防衛チームはフィールドのさらに下からゲームを開始できます。

アメリカンフットボールの重要なゲームルールの1つは、スクリメージからのプレイ*です。 それは、あるチームがボールを進め、最初のダウン、またはポイントを獲得しようとするゲームの動きであり、他のチームはそれらを停止またはボールを奪おうとします。 スクリメージからのこれらのプレーには、フィールドゴールの試み(プレースキックまたはドロップキックのいずれか)、ボールをパスし、ボールを保持して走り、ボールをパントする(ボールを手から落とし、地面に到達する前にキックする)ボール)、またはキックオフやフェアキャッチキックなどの*フリーキック。 ゲームはまた、一連の「ダウン」で構成されます。これは、特定の期間に個人がプレイする期間と呼ばれ、その期間の外ではボールがデッドまたはインプレーではありません。

選手の交代はダウンの間でのみ可能です。これにより、チームは特定の状況に最適な選手を派遣するために非常に多くの選択肢を得ることができます。

ボールの移動-ランとパス

通常、ゲームはスクリメージのラインでボールのスナップから始まります。 オフェンスのクォーターバックはコードでプレイを呼び出し、センタープレーヤーはボールを足の下でパスまたはスナップします。 クォーターバックはそこから継続し、ボールを投げるか、それと一緒に走るかを迅速に決定します。

オフェンスはボールを2つの方法で進めることができます。 1つ目は The Run です。これは、クォーターバックプレーヤーがボールをランニングバックプレーヤーに渡し、ディフェンシブプレーヤーをエスケープしてできるだけ多くのヤードを獲得しようとしたときに発生します。 クォーターバックもランナーの1人であり、ボールとともに走ることが許可されています。

ボールをとる別の方法は、パスすることです。 クォーターバックプレーヤーは通常、ボールをパスしてディフェンスをtheします。 パスがスクリメージのラインの後ろから投げられる限り、攻撃チームの他のプレーヤーもボールをパスできます。 パスは、他の攻撃的なプレーヤーがボールをキャッチした後に完了します。通常、ボールをキャッチするワイドレシーバーまたはタイトエンドプレーヤーです。 他のプレーヤーがボールをキャッチする前にボールが地面を壊した場合、それは不完全なパスです。

防衛プレイヤーは、ボールを地面に落とすことで、攻撃がボールで進行するのを防ぎます。 プレイヤーが膝を地面につけたとき、プレイヤーは「タックル」されたと言われます。 これにより、プレイが終了します。 プレーヤーが境界を超えた場合に備えて、プレイも終了します。

得点

ゲームはポイントベースのスコアリングシステムでプレイされます。 プレーヤーの主な目的はポイントを獲得することであり、最高得点のチームがゲームの勝者として宣言されます。 スコアリング構造に応じて、タッチダウン、エクストラポイント(PAT)、フィールドゴール、および安全ポイントの4つの方法でポイントを獲得できます。

  • タッチダウン*は、プレーヤーがボールを運び、相手チームのエンドゾーンを横切るときに達成されます。 ボールの前進に成功したプレーヤー、またはエンドゾーンでボールをキャッチすることでボールのコントロールを得たプレーヤーは、タッチダウンの資格があります。 フォワードパスがプレーでスローされた場合、クォーターバックもパスダウンタッチダウンと見なされます。 ゲーム全体で6ポイントの最大のシングルスコアであり、得点チームが追加ポイントを獲得する機会を与えます。

ボールの実行とパス

タッチダウンに続いて、相手の2ヤードラインでボールがスポットされ、攻撃には2つの可能性があります。 オフェンスは、* Touchdown(PAT)*変換と呼ばれる追加ポイントを試みるか、オフェンスがゴールポストでボールを素晴らしく蹴って1ポイントを獲得します。 タッチダウンと同様に、エンドゾーンにボールを走らせるか投げることによって、2つの追加ポイントを獲得することもできます。

対戦相手のエンドゾーンのゴールポストの間にボールがキック、ドロップキック、またはフリーキックされた場合、チームは*フィールドゴール*を記録できます。 フィールドゴールでは、チームは3ポイントの価値があり、多くの場合、ゲームのクライマックスにおける決定的なポイントになります。 これらのゴールは、どのダウンでもフィールド上のどこからでも試すことができますが、ほとんどはディフェンスの4番目のダウンポジションの内側からキックされます。 フィールドゴールを逃した場合、ボールは元のスクリメージラインに戻されるか、ボールがゴールラインからさらに進んで、ボールのコントロールが他のチームに移る場合、20ヤードラインに戻されます。 プレースキックは、完璧なフィールドゴールを達成するための最良の方法です。 ディフェンスは、攻撃がフィールドゴールをするのをブロックし、ボールがゴールポストに到達するのを阻止しようとします。

  • 安全*には2ポイントの価値があります。 プレーヤーがボールを接地して、自分のエンドゾーンでボールをデッドボールにすると、安全性が高まります。 その場合、相手チームに安全のために2ポイントが与えられます。 他のチームが自身のエンドゾーンでファウルを犯した場合も、チームに安全性が付与されます。
  • ターンオーバー*は、チームがボールをエンドゾーンに進めようとしていて、ボールを蹴らずにボールの所有権を失った場合に発生します。
*Fumble* は、ボールムーバーまたはパサーがボールをドロップしたときに発生します。プレーヤーは、ボールを飛び越えてボールを回復したり、ボールを使って走ったりすることができます。 ファンブルを回復したチームがボールをコントロールします。 暴力的な防御は、*インターセプト*が行われるよりもパスをインターセプト(キャッチ)することでボールの所有権を取り戻すことができます。 ファンブルリカバリーとインターセプトは、タッチダウンを記録するためにエンドゾーンまで前進できます。