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アジャイル-便利な用語

合否基準

機能が有効で、要件を満たしていることを受け入れるために、製品所有者または顧客によって設定される条件です。

バックロググルーミング

これは、製品マネージャーまたは顧客がアジャイルチームからフィードバックを取得して製品のバックログを管理する継続的なプロセスです。 このプロセスには、ポートフォリオアイテムの優先順位付け、小さなアイテムへの分割、将来の反復のための計画、新しいストーリーの作成、受け入れ基準の更新、または受け入れ基準の詳細な作成が含まれます。

容量

チームが1回の反復で完了することができる作業量です。

特徴

リリースで開発できる、利害関係者にとって価値のある製品または機能に対して行われた改善。

繰り返し

タイムボックス内で完了でき、製品のリリース内で受け入れられるテーマベースのワークアイテム。 反復作業は、反復計画時に定義され、デモとレビュー会議で終了します。 スプリントとも呼ばれます。

インクリメント

増分とは、製品が徐々に開発されるにつれて変化する状態です。 通常、マイルストーンまたは固定反復の数で表されます。

プロダクトオーナー

製品所有者はアジャイル配信チームのメンバーであり、製品バックログでビジネス要件を収集してランク付けする責任があります。 製品所有者は、リリース/イテレーションで行われることを伝えます。 彼/彼女はコミットメントを設定し、反復中の要件の変更からチームを保護する責任があります。

製品バックログ

機能および非機能製品の要件のセット。

製品バックログアイテム

ユーザーストーリー、欠陥、アジャイルチームによって開発される機能である可能性があります。

ポイント

ユーザーストーリー、機能、またはその他のポートフォリオアイテムの相対的なサイズを設定するために使用される一般的な単位。

リリース

テスト可能な増分のソフトウェアへの配信をサポートするために作業が行われるタイムボックス。 スクラムでは、リリースは複数の反復で構成されます。

要件

所定の契約または機能を満たすソフトウェア製品の仕様。 ユーザーストーリーとポートフォリオアイテムは、要件の種類です。

ストーリーポイント

アジャイルチームがユーザーストーリーと機能の相対的なサイズを推定するために使用する単位。

スプリント

反復と同じ。

タイムボックス

成果物が開発される固定期間。 通常、タイムボックスの開始日と終了日を修正するとともに、リソースの数も修正されます。

Task

これは、反復内のユーザーストーリーの完成に貢献する作業単位です。 ユーザーストーリーは複数のタスクに分解され、各タスクをチームメンバー間で分割して、タスクの所有者としてマークできます。 チームメンバーは、各タスクの責任を負い、見積りを更新し、必要に応じて完了した作業または予定を記録できます。

ユーザーストーリー

ユーザーの特定の要件を満たすためにリストされた受け入れ基準。 通常、エンドユーザーの観点から書かれています。

速度

反復またはタイムボックスで受け入れられた作業に重み付けする尺度。 通常、反復で受け入れられるストーリーポイントの合計です。