Agile-release-planning

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アジャイル-リリース計画

リリース計画の目的は、製品に増分を提供する計画を作成することです。 2〜3か月ごとに行われます。

リリース計画

誰が関与していますか?

  • スクラムマスター-スクラムマスターは、アジャイルデリバリーチームのファシリテーターとして機能します。
  • 製品所有者-製品所有者は、製品バックログの一般的なビューを表します。
  • アジャイルチーム-アジャイルデリバリーチームは、技術的な実現可能性または依存関係に関する洞察を提供します。
  • 利害関係者-顧客、プログラム管理者、主題の専門家などの利害関係者は、リリース計画に関する決定が下される際にアドバイザーとして機能します。

計画の前提条件

リリース計画の前提条件は次のとおりです-

  • プロダクトオーナーが管理する、ランク付けされたプロダクトバックログ。 一般に、リリースに含めることができると製品所有者が感じる5〜10個の機能が使用されます。
  • 能力、既知の速度、または技術的な課題に関するチームの意見
  • 高レベルのビジョン
  • 市場およびビジネス目標
  • 新製品のバックログアイテムが必要かどうかの確認

必要な材料

リリース計画に必要な材料のリストは次のとおりです-

  • 投稿された議題、目的
  • フリップチャート、ホワイトボード、マーカー
  • プロジェクター、計画会議中に必要なデータ/ツールを備えたコンピューターを共有する方法
  • 計画データ

計画データ

リリース計画を行うために必要なデータのリストは次のとおりです-

  • 以前の反復またはリリース計画の結果
  • 製品、市場状況、期限に関するさまざまな利害関係者からのフィードバック
  • 以前のリリース/反復のアクションプラン
  • 考慮すべき機能または欠陥
  • 以前のリリース/推定からの速度。
  • 組織カレンダーと個人カレンダー
  • 依存関係を管理するための他のチームおよび主題の専門家からの情報

出力

リリース計画の出力は次のようにすることができます-

  • リリース計画
  • コミットメント
  • 監視される問題、懸念、依存関係、および仮定
  • 将来のリリース計画を改善するための提案

議題

リリース計画の議題はすることができます-

  • 開会式-ウェルカムメッセージ、レビューの目的と議題、ツールの整理、ビジネススポンサーの紹介。
  • 製品ビジョン、ロードマップ-製品の全体像を示します。
  • 以前のリリースを確認-計画に影響を与える可能性のある項目に関する議論。
  • リリース名/テーマ-ロードマップテーマの現在のステータスを調べ、必要に応じて必要な調整を行います。
  • 速度-現在のリリースと以前のリリースの速度を表示します。
  • リリーススケジュール-リリースの主要なマイルストーンとタイムボックスの決定とリリース内の反復を確認します。
  • 問題と懸念-懸念や問題を確認して記録します。
  • 完了の定義の確認と更新-*完了*の定義を確認し、技術、スキル、または前回のイテレーション/リリース以降のチームメンバーの変更に基づいて適切な変更を行います。
  • 考慮すべきストーリーとアイテム-現在のリリースでスケジューリングするために考慮される製品バックログのユーザーストーリーと機能を提示します。
  • サイジング値の決定-速度が不明な場合、リリース計画で使用されるサイジング値を計画します。
  • ストーリーのサイズを粗くする-配信チームは、検討中のストーリーの適切なサイズを決定し、ストーリーが大きすぎる場合は、ストーリーを複数の反復に分割します。 製品の所有者と主題の専門家は、疑念を明確にし、受け入れ基準を詳述し、適切なストーリー分割を行います。 スクラムマスターは、コラボレーションを促進します。
  • ストーリーをイテレーションにマップ-配信チームと製品所有者は、サイズと速度に基づいて、イテレーションのストーリー/欠陥を移動します。 スクラムマスターは、コラボレーションを促進します。
  • 新しい懸念事項または問題-過去の経験に基づいて新しい問題を確認し、記録します。
  • 依存関係と仮定-リリース計画中に計画された依存関係/仮定を確認します。
  • コミット-スクラムマスターが計画を要求します。 配信チームと製品所有者は、それを最適な計画として通知し、次のレベルの計画、つまり反復計画に移行することを約束します。
  • 通信および物流計画-リリースの通信および物流計画を確認/更新します。
  • 駐車場-駐車場を処理すると、すべてのアイテムを解決するか、アクションアイテムとして設定する必要があります。
  • アクションアイテムとアクションプランの配布-アクションアイテムを所有者に配布し、アクションプランを処理します。
  • Retrospect -会議を成功させるために、参加者からのフィードバックを求めます。
  • 閉じる-成功を祝います。